Он - [2]
Желаете разделить воды подземные и воды надземные? Необходимо 50 000 Единиц Всемогущества для полного разделения либо 500 очков на каждый процент разделения.
Да елки-палки! Вот. Пятьдесят процентов. Мало? Ладно, семьдесят. Восемьдесят. Вроде нормально.
Нет, ну это вообще не дело, вода, стой, куда испаряешься в космос? Кто разрешал?
Желаете включить закон всемирного тяготения? Требуется 500 000 Единиц Всемогущества.
Желать-то желаю, но… Откуда столько всемогущества взять? Какие еще варианты?
Желаете установить временную твердь небесную? Требуется 100 000 Единиц Всемогущества.
Ладно, пусть будет твердь. Небесная. Временная. О, прямо орешек получился. Другое дело.
О, а это что?
Прочность небесной тверди 100 %.
Прочность небесной тверди 99,999 %.
Прочность небесной тверди 99,998 %.
Чего-то она уж совсем временная.
4
Ага, вот подсказка!
Живые существа способны генерировать очки веры, диалектически преобразуемые в единицы всемогущества.
Так же вам доступен разовый беспроцентный заем в 50 % Единиц Всемогущества, ранее полученных вами от преобразования очков веры.
Хех, понятно.
Так, осталось… Вот черт, совсем мало. Двести двадцать тысяч.
Живые, стало быть, существа… И что, каждый из этих островков отдельно населять?
Как сушу приподнять?
Желаете приподнять материки? Стоимость поднятия одного материка 100 000 Единиц Всемогущества. Приподнять/Отменить?
Да что ж такое, так и до тех самых живых существ дело не дойдет, поинтов тупо не хватит. Ага, вот что можно!
Желаете отключить климат-контроль планеты? Стоимость отключения: 0 Единиц Всемогущества. Вам вернется 50 000 ранее потраченных Единиц Всемогущества. Предупреждение: равномерное распределение тепла на планете — ключ к процветанию и стабильности видов. Отключение климат-контроля приведет к засушливости одних областей планеты, вымерзанию других, заболачиваемости третьих, неконтролируемой эволюции и так далее. Продолжить? Да/Нет?
Конечно, продолжить! С болотами и пустынями позже можно разобраться. Сейчас нужны материки и дополнительные поинты могущества.
Во! Сработало!
Хех, вон там и там лед образовывается, океан замерзает. Ну, будем считать, что это полюсы. Классно получается, вода на полюсах аккумулируется, материки сами собой проступают. Жаль, еще не создано мороженое, а то за такой креатив можно было бы себя наградить.
Хорошо.
Вот океан. Что-то его все равно до хрена, может, еще подморозить? Сколько-сколько единиц? Ладно, и так сойдет. Вот суша из океана торчит. Вот моря, не вся вода с суши сошла. Ну, не критично, пусть будут.
Будем считать, что это хорошо.
Значит, живые существа… Хм… С чего бы начать?
Вариантов тьма.
Во, можно процесс самостоятельной эволюции запустить. И совсем не дорого, если с первичного бульона начинать. Простые аминокислоты всего десять тысяч стоят. Вперед.
Хм. Долго что-то.
Ладно, пусть они там развиваются потихоньку, а мы пока творческой деятельностью займемся. Потренироваться можно… ну… на растениях.
Вот семена. Травы, деревья, водоросли, еще какая-то гадость, чему и определения нет. Грибы-негрибы… Ой, да ладно, все равно все одним общим пакетом идет, в наборе. Десять тысяч за набор. Ого, сколько наборов. И как выбрать? Хорошо, возьмем этот, этот и вот этот. ДНК, гены, хромосомы… Ууууу… Как тут все закручено! Ладно, пусть произрастает от семян пока что то, чем и было оно ранее. Позже можно мичуринить.
5
Тааак…
И почему оно не растет?
Эй… Ээээй! Давайте уже, произрастайте. Вы ведь тоже вроде как живые, посмотрим, сколько от травы можно получить всемогущества.
Ага. Вот в чем дело. Времени нет. Вернее, оно еще не включено.
Тьфу ты.
А почему тогда твердь небесная изнашивается? Если времени нет? Или оно, время, только субъективно для местных живых существ еще не работает?
Вы хотите запустить процесс движения времени? Да/Нет?
Конечно да.
Выберите форму темпорального движения. Линейный — 50 000 Единиц Всемогущества, возвратно-поступательный — 100 000 Единиц Всемогущества, цикличный — 300 000 Единиц Всемогущества, диалектический — 1 000 000 Единиц Всемогущества.
Подешевле возьмем. Экономить надо.
Хм… Заработало или нет? Как понять-то…
Во, мысль. Вообще, наверное, с этого и стоило начинать. Ну да что ж теперь.
Выберите модель строения первоначальной солнечной системы. Слоночерепашья — 1 000 Единиц Всемогущества, геоцентрическая — 10 000 Единиц Всемогущества, гелиоцентрическая — 100 000 Единиц Всемогущества.
Эх, третья дорогая. Хотя какая разница? Да и ладно, возьмем первую, самую дешевую.
Внимание! Применение слоночерепашьей модели строения системы чревато серьезными конфликтами с установленными вами ранее настройками и алгоритмами. Конфликты могут привести к ошибкам, угрожающим жизнеспособности системы в целом, что грозит ее полной дезинтеграцией. Продолжить? Да/Нет?
Нет, конечно! Уже вон сколько всего сделал!
Ладно, попробуем вторую.
Во. Получилось. Еще и светильники в нагрузку выдали. Так-ссс… Теперь можно будет и дни считать, и ночи, и года и вообще время.
Хм, куда бы их присобачить?
На твердь небесную повесить, что ль? На полюсе кучкой насыпать? Или в океан положить? А что, будут воды светиться. Красиво. Нет, лучше на небо. Оно быстро изнашивается. А звездами можно дырки затыкать.
Михаил Булыух – российский писатель-фантаст, получивший известность в жанре боевого фэнтези. Наиболее популярны среди читателей серии романов «Грязные игры» и «Марш анонимов», созданные автором в антураже ЛитРПГ. Книга «Ангел без имени» – первая в новой серии, относящейся уже к направлению городского фэнтези. В мире, описанном в этом романе, постоянно идёт борьба между ангелами и бесами. Первые стараются защитить своих подопечных, вторые – ввести в искушение. Былые войны позади, демилитаризация светлых сил привела к установлению определенных правил, и боевые ангелы переквалифицировались в мирных ангелов-хранителей.
Обычный задрот по имени... ну, остановимся на Задроте, тот еще задрот. И до того дозадротствовал, что совершенно потерялся в Тенях Реальности. Та Земля, где он жил неполные двадцать лет, и которую принимал по невежеству своему за самую что ни есть настоящую Жизнь, уступила место Жизни. А Жизнь... о, законы в Жизни, совершенно отличаются от тех, к которым он привык по жизни. Но нашему задроту очень уж по душе пришлись. Ведь он тот еще Задрот и о такой Тени Реальности, где можно и квесты выполнять и статы качать, раньше только мечтать мог.
Книга является первой в цикле «Грязные игры». Здесь нет любовной линии, да и Главного Героя тоже нет. Вместо него есть Главный Злодей. Князь Ада Вельзевул, не свел баланса душ, и как он не бился, дебет с кредитом не захотел сходиться категорически. Оказалось, на Земле стартовала ММОРПГ с полным погружением, и души людей, находившихся в состоянии подключения на момент смерти тела не подвластны Ангелу Бездны, ну не может он до них добраться. И следовательно срывает все графики поставок. С целью ликвидации недостачи и установления в новом мире господства Ада, в игру засылается демон Риммон.
Вторая книга из цикла «Грязные Игры». Риммон возвращается в мир Грязь. Еще здесь есть Женщина Ф Белом – романтика, тысяча чертей! Много дорог и много встречных-поперечных персонажей, которых можно и нужно… эээ… обмануть, ограбить, а то и убить. Ведь на то есть уйма причин. Лут, рабы, власть… Да и просто в кайф. Демон все-таки. Но могущественные сущности из разных сфер бытия строят свои планы вокруг дерзкого демона…
Третий, финальный том цикла «Грязные Игры». Ой, тут такое начинается… Такое… Просто жуть берет. А как иначе? Будущее Мировое Зло, Темный Властелин, Воплощение Ужаса, как-никак. И не нужно обзывать моральным уродом. Мораль есть, но своя, демонская. Ничего не свято? Очень даже свято. Личная выгода. Слишком все просто? Да ну, вы просто не учитываете кванты… А они — такие сволочи. Ну-с… Желаете знать чем дело кончится? Присаживайтесь. Вот так, в кружок. Теснее, теснее… Налей-ка мне… Мой рассказ будет долгим. Следи, чтоб в кружке пиво не кончалось, вменяю в обязанность.
Михаил Булыух — российский писатель-фантаст, работающий в жанре ЛитРПГ. Свою изначальную популярность он получил благодаря трилогии «Грязные игры», размещённой на литературных порталах.Вам предлагается роман, которым открывается новый цикл автора. Рыцарь-крестоносец Константин Полбу геройски погибает в битве с сарацинами и переносится в мир под названием «Жизнь». Как выяснится позже, это и есть основной мир, а все остальные — параллельные. «Жизнь» строится на основе РПГ-игры. Непросто придётся рыцарю ордена, ведь он понятия не имеет, как правильно прокачивать персонажа, да, признаться, и читать-то не умеет, а считает — всего до десяти.
Сумеет ли Любава, послух князя, выполнить задание, несмотря на противостояние польского посланника и жителей колдовского Муромля? Города песенников и сказителей, детей Велеса? 1054 год. Правление князя Ярослава Новгородского. Мятеж волхвов в Залесье. Использована концепция «Славянских древностей» Иванова и Топорова, Для реконструкции народно-религиозного творчества взяты образы современного фэнтези, потому что по существу фантазии жителей 11 века и современных людей удивительно совпадают.
Старый Крым, наши дни. Одинокая татарка Айше-абла подобрала у подножия горы Агармыш новорожденную девочку. Милую, кроткую, нежную… вот только с птицами и зверями малышка ладила куда охотнее, чем с людьми. И дела у татарки пошли все лучше — не иначе колдовством промышлять стала. Кто же вырастет из найденыша? В тексте есть: смерть, крым, осы.
Двое друзей в результате несчастного случая попадают из 23-го примерно в 30-й век. Думаете, через тысячу лет сохранятся коптящие заводы? Нет, — идет конец техногена. И все может быть гораздо интереснее. Маги, говорящие на языках программирования… Растущие на деревьях готовые изделия. Я затрудняюсь назвать жанр. Это… научная фэнтези. Написана ещё в 1995. Научная Фэнтэзи, созданная неудержимым воображением автора — инженера и программиста. Ведь программист… он почти что супермен… Он владеет Истинной речью… и повелевает рукотворной природой, особенно такой, как в этой книге, где дома растут, как грибы после дождя, где в соседнем лесу можно найти новейший процессор, "летающую тарелку", живое такси или повстречать прекрасную амазонку. Герои повести с первых мгновений втянуты в извечную борьбу добра и зла, где истинные намерения иногда грубо, а иногда тонко завуалированы.
Пародийно-юмористические истории, действие которых происходит в мире Малазанской империи, сочинялись Стивеном Эриксоном с 2002 года. К настоящему времени (2019 год) издано шесть историй, и сюжет автором еще не исчерпан. В одном из интервью писатель назвал их данью уважения "Рассказам о Фафхрде и Сером Мышелове" Фритца Ляйбера; впрочем, предметом фарсовой игры является, скорее, весь объем "триллеров" и "ужастиков" современной масс-культуры. Падкие на убийства колдуны-некроманты Бочелен и Корбал Броч, возможно, запомнились читателю по "Памяти Льда".
Продолжение похождений неугомонных некромантов, ставших желанной добычей всех блюстителей добродетели и стражей закона. Переведены 2 из 3 историй: Гаддова Крепость (The Wurms of Blearmouth) и По следу треснутого горшка.