Огненная угроза - [39]

Шрифт
Интервал

Повернувшись к сопартийцам, я хотел дать сигнал к атаке, но Литид справился с этим намного успешнее. Вот только сигнал отдал не нам:

— Берегитесь, собратья! — завопил он. — Чужаки в гнезде!

С площади тут же раздался грохот лавок и опрокинутой посуды, зашипело опрокинутое в жаровню варево. А у нас в головах раздался многоголосый сиплый хор:

— Чужаки…

— Чужаки.

— Чужаки?

— Чужаки!..

Скрываться больше не было никакого смысла, так что я навёлся прямо на самое большое скопление Пожинателей и заорал, нажимая на спусковой крючок:

— Скажите привет моему маленькому другу, господа кальмары!

Томмиган глухо плюнул флакончиком и мгновение спустя шахта содрогнулась от жуткого взрыва. И если прикрыть глаза я ещё догадался, то мои бедные несчастные уши не спасло ничего. Могло ли их вообще что-то спасти? Как-то не припоминал я тактических наушников, что подходили бы котам.

Горзитовый флакон моментально открыл посреди площади портал в Ад. Пожинателей расшвыряло во все стороны, мебель и пища исчезли без следа, а на их месте теперь бушевало и гудело озеро огня. Не позволяя врагам оклематься и нанести ответный удар, я принялся методично расстреливать всё, что находилось на площади.

Бездушно и холодно Томмиган отправлял в скоротечный полёт взрывоопасные подарки. Безумие в поселении Пожинателей с каждой секундой нарастало всё больше. Хлипкие домишки разрывало в клочья, превращая доски в мгновенно сгорающую труху, а камни и кирпич в смертоносную картечь. В наших головах раздавались телепатические вопли страха и ужаса, исходящие от попавших под взрывы Пожинателей. А сами монстры, словно инфернальные чудовища, носились в этом море огня, тщетно пытаясь сбросить с себя неугасимое пламя, поджаривающее их до самых кончиков щупалец.

Всё помещение выработки превратилось в огромную печь, от которой несло нестерпимым жаром. В глубине пещеры, в свете безжалостного огня, я смог, наконец, разглядеть статую. Огромную статую Пожинателя разумов в богатых одеждах и с венцом на кальмароподобной голове. И эта статуя, не выдерживая напора огня, оплывала пузырящимся стеклом и разваливалась на куски.

Понимая, что Иназума за моей спиной сейчас шинкует Литида на тонкие-претонкие ломтики, я повернулся в их сторону и, пока босс данжа был ещё жив, радостно крикнул, торжественно махнув рукой в сторону ревущего пламени:

— Видал, каракатица? В отличие от тебя, мы держим обещания!

Расскажи нам, S! Выпуск четырнадцатый

— R? Эй, R?

— Хммм…

— R, приём!

— А? Что? Почемы ты кричишь, S?

— Потому что ты застыл в режиме ожидания и ни на что не реагировал. С тобой всё в порядке?

— Ох, прости, я просто задумался из-за кое какой информации.

— Что-то случилось? Плохие новости от буферовозки?

— Нет, вовсе нет. От W пока не было никаких новостей, помимо стандартных отчётов.

— Тогда в чём же дело?

— Представляешь… Один из искусственных интеллектов на позиции босса подземелья только что запросил перевод на другую роль.

— Ты шутишь? Как такое может быть? Ещё недавно я проводила опрос и всех их полностью устраивало их положение.

— Не шучу, смотри сама.

— Ну-ка, ну-ка… Святые кубиты, он и правда запрашивает перевод на малозаметную роль. Рыбак? Дворник? Что могло произойти, чтобы босс-ИИ захотел перейти в категорию обычных статистов и вместо одной сильной личности развивать пачку стандартных?

— Посмотри внимательно на его идентификатор, S. Это «Великий Литид». Это его данж прошла Иназума со своими друзьями два часа назад.

— Да? Так, где там логи прохождения… Ага. Хм. Угу… Ага… Насадили на меч, за секунды уничтожили всё гнездо, попытались нарезать Литида ломтиками, а когда не вышло, попробовали поджарить на горящих руинах поселения. Хмм… Но разве тут есть что-то, из-за чего он решил так резко сменить роль?

— Я ещё с ним не разговаривал, но думаю, что дело в чём-то другом. Разберусь в вопросе, когда мы закончим с выпуском.

— Точно, выпуск! Нам уже давно пора начинать, а мы обсуждаем какие-то мелкие проблемы. Привет, друзья! Добро пожаловать на новый выпуск рубрики «Расскажи нам, S!». После нашей последней встречи вы оставили много пожеланий и интересных тем, о которых хотели бы услышать. Так что сегодня мы возьмём одну из них и поговорим о смерти!

— А почему именно эта тема, S?

— Без понятия. Просто так. Я запустила генератор случайных результатов и он подкинул её. Итак! Как вам должно быть прекрасно известно, друзья, смерть в игре наступает в тот момент, когда здоровье игрока опускается до нуля. Конечно, есть в этом правиле парочка исключений, но речь сейчас не о них. Есть масса источников урона, которые могут вас убить. Атаки других игроков и монстров, урон от ловушек, падение с большой высоты, подводное удушье, купание в лаве…

— Кто в здравом уме будет купаться в лаве?

— Ты разве забыл, что уже как минимум четверо пытались проверить, выживут ли они в лавовой реке, когда добрались до Даррата?

— Хм, и правда. Всё таки, в некоторых аспектах мне всё ещё очень сложно понимать людей.

— Кстати говоря, воздействие экстремальных температур тоже может вас убить. Так что не забудьте запастись пожарным или перцовым зельем, когда соберётесь в подобное место. А вот яды и кровотечения, формально, убить вас не способны, так как просто доводят здоровье до единицы. Но на деле, находясь в таком состоянии, вы умрёте, даже если просто споткнётесь и упадёте. А теперь поговорим о том, что ждёт вас после смерти.


Еще от автора Александр Шихорин
Создать героя

Подрыв таверны, нападение на стражу, повреждение городского имущества — это лишь малый список бед, которые свалились на Максима в первый же день игры в "Аркадию". Серьёзный список для того, кто просто хотел спокойно поиграть вместе со старым другом, улетевшим жить за океан. Но теперь его изначальные планы не имеют значения. Ведь он встретил одного слишком увлечённого идеей синебородого гнома!


Карманная катастрофа

Кого только не приютила «Аркадия» под своим искусственным небом. Мятежных ИИ и добропорядочных орков, принцесс-извращенок и воинственных домохозяек, простых игроков и... Дядю Жору с Валерьяном. И если орков и принцесс мир «Аркадии» ещё способен пережить, то эта парочка станет для него настоящей проверкой на прочность. Ведь за ними остаются только выжженная земля и разрушенные города. ИИ пугают их именами своих цифровых детей, а стража запирает при их виде городские ворота. Их зовут Дядя Жора и Валерьян.


Каменный дождь

Империя Ирв обезглавлена. Нет больше ни величественной столицы, ни Императора. Страна разваливается на куски, раздираемая шакалами, узревшими в трагедии выгоду для себя. Графы и герцоги захватывают провинции, соседнее королевство тянет руки к богатым рудами землям, а Церковь ведёт собственную, непонятную игру. Принцесса Изар, спасённая наёмником во время падения столицы, предлагает ему контракт охранителя, намереваясь добраться до лояльных военных частей и навести порядок в стране.


Рекомендуем почитать
Заговор в Насцензе

Петро Диветри — младший брат известной волшебницы, Рисы Диветри — просто хочет, чтобы его оставили в покое. Его семья из семьи правящих в Кассафорте, и это привлекает к нему ненужное внимание от задир и тех, кто хочет втереться в доверие. И когда Петро и его лучшего друга, Адрио, посылают в далекую Насцензу на праздник середины лета, они меняются личностями. Их шутка оборачивается плохо, когда Адрио похищают, приняв его за Петро, мятежники, решившие свергнуть короля. С помощью Эмилии, стражницы из замка, желающей доказать свое достоинство, Петро должен спасти друга и разбить политическую угрозу всему Кассафорте.



Безмолвные

Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Дети Дня

Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…


Отверженные

Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.