Один путь - вперед или Real Life RPG - [3]
10. Группирование (способность). Пассивная. Снижает повреждения от падений на 10%;
20. Рывок в прыжке (способность). Пассивная. Позволяет применять «Рывок» в любом направлении.
30. Боевая акробатика (способность). Пассивная. Атаки, примененные без точки опоры, наносят до 80% от номинального урона.
«Управление чакрой» - 37 (9%). Пассивный. Снижает номинальную стоимость навыков и техник на 2% за каждый уровень навыка сверх их уровней сложности (по умолчанию уровень сложности навыков - 0)
10.
20.
30.
«Заряд энергии» - 54 (12%). Активируемый. Позволяет усиливать характеристики тела (Выносливость, Сила, Ловкость) за счет Чакры на 10%. Время действия — 20 секунд. Стоимость — 137 единиц Чакры. Перезарядка — 1 минута;
10. Энергетическая подпитка (способность). Пассивная. «Заряд энергии» становится поддерживаемым навыком: характеристики тела повышаются на 40%. Стоимость — 56 единиц Чакры в секунду;
20. Выброс адреналина (способность). Активируемая. Повышает скорость восприятия, движения и атаки на 35% на 15 секунд. Стоимость — 10% максимальной чакры.
30.
40.
50.
«Спиральный бросок». Активируемая. Каждый поворот вокруг своей оси увеличивает наносимый снарядом урон на 1% и дальность броска на 1 сантиметр. Максимальное увеличение урона — 35%. Максимальное увеличение дальности броска — 2 метра. За каждые 50 поворотов вокруг своей оси накладывает отрицательный эффект «Головокружение», вызывающий дезориентацию на 10 секунд за каждую единицу эффекта. Эффект может быть ослаблен, но не снят полностью.
Таланты:
«Мастер печатей»:
- Понимание сути — 24 (58%). Поддерживаемый. Позволяет постигать смысл, заложенный в символы. Ранг — Продвинутый: позволяет постигать смысл простых печатей. Стоимость — 2 единицы Чакры в секунду.
- Копировальщик — 11 (7%). Пассивный. Повышает вероятность успешного копирования непознанной печати. Ранг — Начинающий: вероятность успешного копирования повышена на 15%.
- Конструктор печатей — 8 (69%). Пассивный. Позволяет создавать новые печати на основе уже познанных символов и печатей. Ранг — Начинающий: вероятность успешного исхода — 15%, вероятность взрыва энергии — 5%.
- Чутье печатей — 1 (23%). Пассивный. Позволяет ощущать заложенную в печати чакру. Ранг — Начинающий: требуется прикосновение.
«Джинчурики»:
- Демоническая кровь. Пассивный. Демоническая чакра выжигает все яды из организма. Ранг — Приобретенный.
- Контролируемое погружение. Активируемый. Позволяет погрузиться в свой внутренний мир. Ранг — Наградной: необходимое для погружения время медитации — 25 минут.
Техники:
«Замена»:
«Перевоплощение»:
«Иллюзорный клон»:
«Теневое клонирование»:
«Массовое теневое клонирование»:
«Хождение по вертикальным поверхностям»:
«Хождение по воде»:
«Печати»:
Возвращение к спокойной жизни
Возвращавшуюся со сложной и опасной миссии, связанной с пересечением интересов двух великих держав, команду встречали как героев... как и прочих героев, возвращающихся со сложных и опасных заданий рангов D и выше - дремлющий в будке у входа токубецу-джонин лениво приоткрыл глаз и, осмотрев их, вновь погрузился в дрему. Конечно, были еще два поста АНБУ, составляющих независимые отчеты о каждом входящем, но о них знал только Какаши, а вот гордые детишки резко сникли.
А чего они ожидали - фанфар и радостной толпы? Об их подвиге известно максимум десятку человек: Хокаге и двум его Советникам, главе Корня АНБУ - службы внутренней безопасности, - Шимуре Данзо, главе аналитиков - Нара Шикаку (?)... ну и их нескольким особо-доверенным подчиненным. Пожалуй, чуть больше, чем ничего, знают еще и бухгалтера, выдающие оплату согласно ранговому штампу на бланке - остальным же неведомо и это.
Таких героев в Конохе - каждый третий, но в среде профессиональных убийц распространяться о своих миссиях не принято. Вот и блуждали по деревне неузнанные герои, спасители деревень и даже целых стран.
- Наконец-то пришли, - даже погулявший по миру джонин не смог сдержать радостного вздоха. - До завтра вы свободны, а мне пора на доклад. Сбор на полигоне, как обычно. Также советую вам не откладывать обязательный осмотр в Госпитале - без него следующую миссию вы не получите, да и квалифицированную помощь окажут, в случае чего.
- Чур я первый! - после того, как сенсей скрылся в Шуншине, Наруто быстро забежал по стене на крышу ближайшего здания. - Не хочу ждать Учиху - вдруг попадется молоденькая куноичи, которая под видом осмотра станет его лапать?
От этих слов Сакура залилась краской - она назначала обследования своему кумиру гораздо чаще, чем блондину, на котором все заживает как на собаке, и просто наслаждалась прикосновениями к оголенному торсу Саске.
- Ты просто завидуешь, Узумаки! - резко выкрикнула смущенная девочка.
- Чему завидовать? - легко рассмеялся Наруто. - Тому, что почти каждая встречная девчонка воет его имя и вешается на шею? О нет! Мне бы стоило его пожалеть... если бы он не был таким высокомерным засранцем. До встречи!
И блондин ускакал, оставляя покрасневшую Сакуру и побледневшего Саске наедине.
- Что будем делать, Саске-кун? - стреляя глазками в сторону собеседника поинтересовалась все еще смущенная девочка.
И собственно завершённая история о приключениях немного свихнувшегося от отчаяния и скуки парня. В Мире не может быть Двух сторон, даже на плоскости их больше. Даже умерев ты не заканчиваешь свой Путь, а порой, ну очень, исчезающе редко, смерть только начало твоей жизни. Пустота не поглотила человека, лишь пожевала и выплюнула его сильно изменив. Он лишился таких чувств, как сострадание и любовь, вечно в поиске заполнения Пустоты своей Скуки, возможно ему придётся их найти вновь, а может быть всё останется, как есть устраивая своим отсутствием Пустого. Эта история не оригинальна, но закончена. Для написания этой истории были применены мотивы: Азбуки, алфавита, по мотивам Блич, по мотивам Игрок, по мотивам саги Древний, по мотивам Педагогической Поэмы.
А это точно детский мультик? Направленность: Джен Автор: Pantianack Фэндом: Мистиконы Рейтинг: PG-13 Жанры: Ангст, Юмор, Драма, Фэнтези, Экшн (action), Психология, POV, Попаданцы, Дружба Размер: Миди, 122 страницы, 23 части Статус: закончен Посвящение: Собсно, проблемам лишнего веса, как ни странно. И здравому смыслу, коего в мульте просто нет! Примечания автора: Довольно странный выбор для фанфика, я это знаю, но меня поразил и завлёк техномагический мегаполис.
О природе застенчивости, о безумии и романтизме. Тем, кто плохо помнит самый малоизвестный рассказ из «Вечеров на хуторе близ Диканьки», а также «Золотой горшок» и «Песочного человека», может быть не все понятно. А может, так даже интереснее. Опубликован в «Реальности фантастики».
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.