Один путь - вперед или Real Life RPG - [2]
Навыки и способности:
Выносливость — 103 (0%):
10. Грубая кожа (навык). Активируемый. Снижает повреждения от дробящих атак на 10%, от режущих на 5%, а от колющих на 1%. Время действия — 2 секунды. Перезарядка — 30 секунд;
20. Тяжеловоз (способность). Пассивная. Уменьшает вес одетой экипировки на 50%;
30. Третье дыхание (способность). Активируемая. Восстанавливает 10 единиц здоровья в секунду, повышает шанс получить травму на 20%. Время действия — 10 секунд. Перезарядка — 5 минут;
40. Крепкий как сталь (способность). Пассивная. Уменьшает повреждения на 7,5%;
50. Доспех из чакры (способность). Активируемая. Поглощает 40% повреждений за 30 секунд ;
60.
70.
80.
90.
100.
Сила — 88 (99%):
10. Злость (способность). Поддерживаемая. Повышает урон на 1-5% в зависимости от времени, затраченного на активацию (1-59 секунд). Время действия — 10 минут;
20. Тяжелый удар (способность). Пассивная. Повышает вероятность дезориентации цели при атаке на 10%;
30. Костолом (способность). Пассивная. Повышает вероятность нанесения критического урона дробящей атакой на 5%, режущей — на 2%, колющей — на 1%;
40.
50. Толчок (способность). Пассивная. «Рывок» наносит урон цели и сбивает её с ног.
60.
70.
80.
Ловкость — 83 (99%):
10. Уклонение (способность). Пассивная. Повышает вероятность уклонения на 2%;
20. Дитя леса (способность). Пассивная. Повышает скорость передвижения по лесистой местности на 15%
30. Змеиный танец (способность). Поддерживаемая. Повышает вероятность уклонения на 5-15% и нанесения критического урона на 1-3% в зависимости от времени, затраченного на активацию (1-59 секунд). Время действия — 10 минут;
40. Рывок (способность). Активируемая. Позволяет совершить стремительный рывок на расстояние до 3 метров по прямой. Перезарядка — 30 секунд;
50. Спринт (способность). Активируемая. Повышает скорость бега на 30%. Время действия — 20 секунд. Перезарядка — 5 минут;
60.
70.
80.
Интеллект — 53 (11%):
10. Запоминание (способность). Поддерживаемое. Позволяет запоминать большие объемы информации. При длительном использовании накладывает отрицательный эффект «Умственное перенапряжение, вызывающий сильные головные боли. Длительность эффекта — 3 часа. Эффект не может быть преодолен навыком «Превозмогание»;
20.
30.
40.
50.
Контроль — 74 (99%):
10. Память предков (способность). Пассивная. Начертание иероглифов (навык «Каллиграфия») повышает Контроль;
20. Сосредоточенность (способность). Активируемая. Снижает затраты чакры на следующую технику до её номинальной стоимости. Перезарядка — 1 час;
30.
40.
50.
60.
70.
«Болит — значит есть чему»:
- Превозмогание (навык). Пассивный. Снижает уровень боли на 1% за каждый уровень навыка (максимум — 90%).
- Сокрытые резервы (способность). Активируемая. В режиме отдыха/восстановления скорость регенерации повышается на 173% (максимум — 200%) за счет заранее зарезервированного объема чакры.
«Превозмогание» - 100. Пассивный. Снижает уровень боли на 90%:
10.
20.
30.
40.
50. Выжигание мозга (способность). Активируемая. Позволяет дать почувствовать цели всю испытываемую вами боль (без учета уровня навыка «Превозмогание») через ментальный удар. Требуется поддерживать глазной контакт. Перезарядка — 24 часа.
60.
70.
80.
90.
100. Марионетка стальной воли (способность). Накопительная. Позволяет вести бой, игнорируя любые повреждения. Автоматически активируется при любом серьезном ранении, если вы находитесь в сознании, для активации требуется специально запасенная чакра. Стоимость для средних ран (переломы): 235 единиц чакры в секунду. Стоимость для серьезных несмертельных ран (повреждение внутренних органов, лишение конечности): 720 единиц чакры в секунду. Стоимость для смертельных ран (исключая отсечение головы): 2340 единиц чакры в секунду.
«Грубая кожа». Активируемый.
10.
20.
30.
40.
50.
60.
70.
80.
«Скрытность» - 37 (55%). Пассивный. Снижает шанс обнаружения вас противником на 2% за каждый уровень навыка сверх уровня вражеского «Обнаружения»:
10. Исчезновение (способность). Активируемое. На 0,5 секунды вы пропадаете из видимости преследователя. Успех зависит от уровня вашей «Скрытности», уровня вражеского «Обнаружения» и количества целей воздействия;
20. Сокрытие в тенях (способность). Пассивное. Снижает шанс обнаружения вас противником на 5-15%, пока вы скрываетесь в тени. Зависит от яркости освещения;
30. Мираж (способность). Активируемое. Вы становитесь похожим на не самого качественного Иллюзорного Клона. Время действия — 3 секунды. Восстановление — 3 минуты.
«Обнаружение» - 54 (69%). Пассивный. Повышает шанс обнаружить замаскированного противника или ловушку на 2% за каждый уровень навыка сверх уровня вражеской «Скрытности» или «Установки ловушек»:
10. Пристальный взгляд (способность). Поддерживаемая. Позволяет видеть больше. Стоимость — 35 единиц Чакры в секунду;
20.
30.
40.
50.
«Каллиграфия» - 15. Пассивный. Позволяет начертать иероглифы, пассивно улучшает почерк. Достигнут максимальный уровень.
«Акробатика» - 34 (39%). Пассивный. Повышает вероятность успешного выполнения акробатических движений на 17%, снижает повреждения от неудачно проведенных акробатических движений на 8%:
И собственно завершённая история о приключениях немного свихнувшегося от отчаяния и скуки парня. В Мире не может быть Двух сторон, даже на плоскости их больше. Даже умерев ты не заканчиваешь свой Путь, а порой, ну очень, исчезающе редко, смерть только начало твоей жизни. Пустота не поглотила человека, лишь пожевала и выплюнула его сильно изменив. Он лишился таких чувств, как сострадание и любовь, вечно в поиске заполнения Пустоты своей Скуки, возможно ему придётся их найти вновь, а может быть всё останется, как есть устраивая своим отсутствием Пустого. Эта история не оригинальна, но закончена. Для написания этой истории были применены мотивы: Азбуки, алфавита, по мотивам Блич, по мотивам Игрок, по мотивам саги Древний, по мотивам Педагогической Поэмы.
А это точно детский мультик? Направленность: Джен Автор: Pantianack Фэндом: Мистиконы Рейтинг: PG-13 Жанры: Ангст, Юмор, Драма, Фэнтези, Экшн (action), Психология, POV, Попаданцы, Дружба Размер: Миди, 122 страницы, 23 части Статус: закончен Посвящение: Собсно, проблемам лишнего веса, как ни странно. И здравому смыслу, коего в мульте просто нет! Примечания автора: Довольно странный выбор для фанфика, я это знаю, но меня поразил и завлёк техномагический мегаполис.
О природе застенчивости, о безумии и романтизме. Тем, кто плохо помнит самый малоизвестный рассказ из «Вечеров на хуторе близ Диканьки», а также «Золотой горшок» и «Песочного человека», может быть не все понятно. А может, так даже интереснее. Опубликован в «Реальности фантастики».
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.