Обратные вызовы в C++ - [50]

Шрифт
Интервал

, и это сильно упростило жизнь: если в объявлении переменной добавить указанный спецификатор, то она становится локальной в рамках потока, т. е. каждый новый создаваемый поток будет иметь независимый экземпляр соответствующей переменной. Таким образом, достаточно экземпляр интерфейсного класса ISensorControl объявить как thread_local, и теперь для каждого потока будет существовать отдельный независимый экземпляр класса (Листинг 106).

Листинг 106. Объявление экземпляра класса как локального для текущего выполняемого потока (SensorLib.cpp)

>using ControlPointer = std::unique_ptr;

>thread_local ControlPointer g_SensorControl(sensor::ISensorControl::createControl());

6.3.5. Настройка драйвера

В исходной реализации в начале работы мы создавали необходимый класс драйвера, который затем передавали интерфейсному классу (Листинг 107). Но в интерфейсах системных API мы классы использовать не можем, как поступить в этом случае? Можно предложить следующее решение: класс драйвера создавать внутри API, а в функцию настройки передавать идентификатор, в соответствии с которым будет создан соответствующий драйвер (Листинг 108).

Листинг 107. Настройка драйвера в исходной реализации

>ISensorControl sensorControl = ISensorControl::createControl;

>DriverPointer driver = IDriver::createDriver(DRIVER_SIMULATION);

>driver->initialize();

>sensorControl->assignDriver(driver);


Листинг 108. Настройка драйвера в системном API (SensorLib.h)

>>thread_local sensor::DriverPointer g_DriverSimulation;  // (1)

>>thread_local sensor::DriverPointer g_DriverUSB;         // (2)

>>thread_local sensor::DriverPointer g_DriverEthernet;    // (3)


>>void CreateDriver(sensor::DriverType driverType, sensor::DriverPointer& driverPointer)  // (4)

>>{

>>  if (!driverPointer)

>>  {

>>    driverPointer = sensor::IDriver::createDriver(driverType);

>>    driverPointer->initialize();

>>  }


>>  g_SensorControl->assignDriver(driverPointer);

>>}


>>ErrorCode assignDriver(DriverType driverType)  // (5)

>>{

>>  ErrorCode error = ERROR_NO;


>>  try

>>  {

>>    EnumConverter conv;

>>    conv.convert (driverType, >>{sensor::DriverType::Simulation, sensor::DriverType::Usb, sensor::DriverType::Ethernet});  // (6)


>>    if (conv.error())

>>    {

>>      return ERROR_INVALID_ARGUMENT;

>>    }

>>    switch (conv.result())  // (7)

>>    {

>>      case sensor::DriverType::Simulation:

>>      {

>>        CreateDriver(sensor::DriverType::Simulation, g_DriverSimulation);

>>      }

>>      break;


>>      case sensor::DriverType::Usb:

>>      {

>>        CreateDriver(sensor::DriverType::Usb, g_DriverUSB);

>>      }

>>      break;


>>      case sensor::DriverType::Ethernet:

>>      {

>>        CreateDriver(sensor::DriverType::Ethernet, g_DriverEthernet);

>>      }

>>      break;

>>    }

>>  }

>>  catch (sensor::sensor_exception& e)

>>  {

>>    error = static_cast(e.code());

>>  }


>>  return error;


>>>}


В строках 1–3 объявляются указатели для хранения классов всех возможных типов драйверов. В строке 4 объявлена вспомогательная функция для создания драйвера. Эта функция проверяет, создан ли драйвер соответствующего типа, при необходимости создает, инициализирует и передает его в интерфейсный класс.

В строке 5 приведена реализация интерфейсной функции для настройки драйвера. В строке 6 конвертируется переданное числовое значение в перечисление C++ (будет рассмотрено ниже). В строке 7 объявлен оператор switch, в котором анализируется полученное значение перечисления, и вызывается вспомогательная функция с соответствующими параметрами.


В функции API для задания типа драйвера используются числовые значения, а в интерфейсном классе используются перечисления C++. Для того, чтобы сконвертировать числовое значение в перечисление, используется вспомогательный класс EnumConverter (Листинг 109)

Листинг 109. Конвертер числовых значений в перечисление (EnumConverter.h)

>template   // (1)

>class EnumConverter

>{

>public:

>  template                                     // (2)

>  void convert(ConvValueType value, std::initializer_list list)  // (3)

>  {

>      isError_ = true;

>      for (Enum item : list)                              // (4)

>      {

>          if (static_cast(item) == value)  // (5)

>          {

>              result_ = item;                             // (6)

>              isError_ = false;

>              break;

>          }

>      }

>  };


>  bool error() const { return isError_; }

>  Enum result() const { return result_; }

>private:

>  bool isError_;

>  Enum result_;

>};


В строке 1 объявлен шаблонный класс, параметром которого является тип перечисления. Конвертация происходит в функции 2, которая объявлена в виде шаблона, параметром шаблона является тип числового значения для конвертации. Функция принимает число, которое должно быть сконвертировано, а также список значений перечисления (строка 3). Реализация пробегает по всем элементам списка (строка 4) и, если какой-то из элементов списка перечисления равен переданному значению, запоминает это значение перечисления в качестве результата (строки 5,6).

6.3.6. Обратные вызовы

Касательно обратных вызовов мы имеем следующую ситуацию. В системном API контекст вызова передается с помощью указателей на данные, по-другому организация передачи контекста здесь невозможна (см. п. 2.1.2). В интерфейсном классе указатель на данные не используется, поскольку в C++ имеется множество гораздо более изящных способов передачи контекста. Вот тут-то нам и понадобится перенаправление вызовов (см. п. 4.6.2). Реализация одной из интерфейсных функций API, использующей перенаправление вызовов, приведена в Листинг 110.


Рекомендуем почитать
Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.