Nova Galaxies. Угроза из пустоты - [4]

Шрифт
Интервал

— Эй, парни, все собрались из тех, кто выжил? — обратился я, спускаясь вниз.

— Да вроде все, двое, что бежали следом за тобой, уже убиты. Поздравляю, парни мы оказались в полном…

— Тут и девушки есть, — возмутилась симпатичная инопланетянка с рожками.

— Прости. В общем, все успели посмотреть задачу? — под грохот войны сложно было что-то разобрать, поэтому порой некоторые слова приходилось додумывать.

— Да все. Кто предложит действенный способ достичь цели и не поймать на свою пятую точку парочки пуль. Точнее, лазерных пуль, магнитных пуль… чем тут вообще стреляют?

— В Экзоскелетах установлены лазерные пулеметы, — ответил один из хмурых игроков, хотя, наверное, такое впечатление производил лишь его персонаж в черном цвете и серыми глазами.

— Предлагаю доползти, — высказалось щуплое существо в каркасе из металла наших костюмов.

— Можно короткими перебежками. Парочка перебегает, пока остальные прижимают огнем противника.

— Стоит попробовать, — с этим согласились остальные.

Выбравшись из ямы мы, пригнувшись, старались продвинуться к линии соприкосновения. За нашими спинами с грохотом приземлились роботы, пилотируемые новой партией игроков. Кажется, тяжелая техника подоспела. Сходу они бросились, вперед разряжая свое оружие.

Это был удачный момент для нашего прорыва. Стараясь не отставать от роботов, мы смогли добраться до линии фронта и теперь видели противника. Наши роботы принесли небольшую смуту в их ряды. Чего еще ожидать ведь на той стороне такие же игроки. НПС себя так не стали бы вести.

Под шум сражения мы совершили попытку прорваться. Это самое удачное время. Впереди идущий робот прикрыл нас до катакомб, а вот потом он был уничтожен, да еще и жестоко. Вначале в него выпустили несколько ракет, как я узнал от компаньонов, с антивеществом. После этого, когда робот превратился в подобии раскрывшегося цветка, его еще парочкой добили, разорвав на куски.

Все-таки мы добрались практически без потерь, да и стрелять мы толком не стреляли. Двое из группы убиты и один раненный в руку, но все было не так хорошо для него. Руку оторвало напрочь, но он пока что не кричал и не паниковал, только глаза у него стали просто огромными, теперь постоянно смотрел на огрызок из плеча и размазанные ошметки в каркасе костюма. Болевой шок наверно, потом отойдет и начнет вопить во все горло — как пить дать.

Катакомбы оказались не такими как нам подумалось. Обычная нора, как будто огромный червяк прогрыз. Держа на изготовке свое оружие, мы стали продвигаться по нему. В наших костюмах невозможно было красться, шаги, да и передвижение представляло собой шум похожий на тот, если бы группе подопытных обезьян дали кастрюли с ложками и заставили играть Моцарта. Одним словом, если там и засел противник, то они уже давно нас услышали, приготовились и умерли со скуки в ожидании, когда консервные банки приблизятся к ним.

В этом случае я оказался пророком. Нас встретил шквальный огонь. Прижавшись к стенам туннеля, мы стреляли, но особо не могли прицелиться. Игроки, стоявшие в обороне далеко не глупцы. Именно поэтому к нам прилетел шарик сиреневого цвета, как елочная игрушка, мигая своими огоньками, разнесла в клочья троих бойцов.

— Ох, ты елки, — я хотел было обтереть рукавом кровь с лица, но из-за костюма это не вышло.

Игра классная, что тут скажешь, так все реалистично и я готов прыгать от радости. Обдумывая, как мне повезло купить капсулу, я попал прямиком в глаза членистоногому мутанту. Чего только больной мозг игрока не выдумает. Наверное, бедняга был фанатом таракашек.

«Хмурый» напарник по группе разрядил несколько подобных гранат за линию обороны. Чем разнес все к чертям. Быстро добежав, мы добили раненых. Хотели было собрать лут, да только оказалось что с них выпала только карточка с единицей кредита и жетоном погибшего.

Негусто, но поделив поровну, мы отправились дальше. Я взял себе один кредит — это такая валюта в этой игре, а точнее, универсальная для всех звездных систем, а так есть и другие, но каждая из них принимается только в определенных местах.

Быстро помародерствовав мы двинулись дальше. Теперь наши так называемые катакомбы закончились. Появился восклицательный знак, надоедливо мигающий в нижнем правом углу моего зрения. Судя по остальным, они тоже его заметили. Открыв карту, там была новая задача.

«Удержите катакомбы»

Коротко и понятно. Мы всей группой решили выбраться наружу. Но такого после увиденного позволить могли с особой осторожностью. Нашим соперникам теперь так же поступили роботы, они прыгали прямо с десантных челноков и важная деталь — они не всегда удачно приземлялись, порой они давили своих. Наши наверняка поступали так же. Творился полный хаос. Вдалеке на горизонте стояли причудливые пушки ПВО, а также как я понимал Артиллерия.

К нашей удаче нам удалось незаметно в этой суматохе выбраться из туннеля и расположиться в укрытиях перед его входом, предварительно договорившись не открывать огонь, пока кто-нибудь не пойдет прямиком к нам. Конечно же, ждать не пришлось.

Новый десантный корабль приземлился недалеко от линии соприкосновения и выпустил новую группу, которая судя по их стремительному бегу в нашу сторону получила первое задание аналогичное нашему.


Еще от автора Евгений Чепур
Проект Феникс

Середина 25 века. Виртуальные миры проникли во все сферы жизни и реальность уже не так прекрасна. Сильнейшая корпорация планеты по производству виртуальных миров, ведет тайные разработки, скрывая бесчеловечность и циничность.


Рекомендуем почитать
Охотники на Велеса

Сумеет ли Любава, послух князя, выполнить задание, несмотря на противостояние польского посланника и жителей колдовского Муромля? Города песенников и сказителей, детей Велеса? 1054 год. Правление князя Ярослава Новгородского. Мятеж волхвов в Залесье. Использована концепция «Славянских древностей» Иванова и Топорова, Для реконструкции народно-религиозного творчества взяты образы современного фэнтези, потому что по существу фантазии жителей 11 века и современных людей удивительно совпадают.


Сердце осы

Старый Крым, наши дни. Одинокая татарка Айше-абла подобрала у подножия горы Агармыш новорожденную девочку. Милую, кроткую, нежную… вот только с птицами и зверями малышка ладила куда охотнее, чем с людьми. И дела у татарки пошли все лучше — не иначе колдовством промышлять стала. Кто же вырастет из найденыша? В тексте есть: смерть, крым, осы.


Homo magicus. Искусники киберозоя

Двое друзей в результате несчастного случая попадают из 23-го примерно в 30-й век. Думаете, через тысячу лет сохранятся коптящие заводы? Нет, — идет конец техногена. И все может быть гораздо интереснее. Маги, говорящие на языках программирования… Растущие на деревьях готовые изделия. Я затрудняюсь назвать жанр. Это… научная фэнтези. Написана ещё в 1995. Научная Фэнтэзи, созданная неудержимым воображением автора — инженера и программиста. Ведь программист… он почти что супермен… Он владеет Истинной речью… и повелевает рукотворной природой, особенно такой, как в этой книге, где дома растут, как грибы после дождя, где в соседнем лесу можно найти новейший процессор, "летающую тарелку", живое такси или повстречать прекрасную амазонку. Герои повести с первых мгновений втянуты в извечную борьбу добра и зла, где истинные намерения иногда грубо, а иногда тонко завуалированы.


Алмарэн

Маленького мальчика похищает огромное страшное чудовище, но нет, не хочет съесть, а просит лишь одного — остаться с ним. Но, такое ли страшное это чудовище, как кажется сначала? Так или иначе, ему ничего не остается, как жить с монстром бок о бок.


Три повести о Бочелене и Корбале Броче

Пародийно-юмористические истории, действие которых происходит в мире Малазанской империи, сочинялись Стивеном Эриксоном с 2002 года. К настоящему времени (2019 год) издано шесть историй, и сюжет автором еще не исчерпан. В одном из интервью писатель назвал их данью уважения "Рассказам о Фафхрде и Сером Мышелове" Фритца Ляйбера; впрочем, предметом фарсовой игры является, скорее, весь объем "триллеров" и "ужастиков" современной масс-культуры. Падкие на убийства колдуны-некроманты Бочелен и Корбал Броч, возможно, запомнились читателю по "Памяти Льда".


Повести о Бочелене и Корбале Броче. Часть вторая

Продолжение похождений неугомонных некромантов, ставших желанной добычей всех блюстителей добродетели и стражей закона. Переведены 2 из 3 историй: Гаддова Крепость (The Wurms of Blearmouth) и По следу треснутого горшка.