Нокре Манта - [43]
— Потому что они не оставят её в покое, — печально проговорила Аримия. — И могут придти сюда, а это подвергнет опасности наши жизни, чего она допустить никак не может, — вздохнула девушка, не дав вставить Илье бравадное замечание. — И что она решила использовать? — она налила всем чай: было время полдника и его доставляли по учебным комнатам, естественно магией.
— Какую-то игру… Кажется, это называется Смертельная игра, — слова Виктора произвели на его друзей странное впечатление: Аримия испугано зажала себе рот, широко распахнув глаза, а Илья присвистнул от удивления.
— Она что не в себе?! Этот способ запретили в, — девушка осеклась, увидев их сердитые взгляды, — в общем очень давно. Наверно, лет пятьсот назад, не меньше.
— А что это такое? И почему Олег и Черносвет так обеспокоены? — затараторил Виктор, беря в руки огромную чашку чая и бисквитное пирожное. — Ты можешь это объяснить?
— Могу… Но лучше если сам прочтешь. Я как раз взяла книгу о видах дуэлях в прошлом: для реферата. Нам же задавали! Книга вон там, на полке, — фыркнув, Аримия вернулась к написанию черновика очередного сочинения.
— Спасибо, — Виктор уселся под торшером с плафоном из цветных стёклышек и раскрыл толстый том в кожаном переплете с вытершимися надписями.
— История дуэлей магии от прошлого до наших дней, включая некромантов и иже с ними, — с трудом прочел витиеватую надпись Илья, придвинувший свой стул под эту же лампу.
— Аримия, но здесь нет Смертельной игры… в оглавлении нет, — пролазив всё содержание, обратился к ней паренёк.
— Есть, страница тридцать четыре, — на секунду девушка оторвалась от своего сочинения.
— Спасибо, — Виктор сразу же нашел это название, на указанной странице.
«Смертельная игра — это древнейшая и опаснейшая форма дуэли, возникла ещё в пятом тысячелетии до нашей эры. Её называют игрой, так как ставка в ней была «больше, чем жизнь», как говорят немаги. Её возникновение обусловлено частым вмешательством заинтересованных сторон в ход дуэли: вплоть до изъятия проигрывающего дуэлянта. Потребность в Смертельной игре исчезла послед того, как оказались ЗАБЫТЫ (из-за невозможности использовать их) все приемы позволяющее сжульничать на дуэли.
Игроком называют того, кто устраивает эту форму дуэли, того, кому бросили вызов.
Претендентом именуют того, кто вызвал на дуэль. Претендентов может быть несколько, и их количество может изменяться: как увеличиваться, так и уменьшается.
«Домом» называют специально подготовленное место для обычной дуэли. Оно защищено от любых воздействий извне. Количество «домов» в игре должно превышать предполагаемого времени игры в два раза, так как необходимо восстановить защиту над местом дуэли после её проведения.
Ставка: или увеличить силу победившего, или получение им памяти проигравшего. И всегда смерть последнему.
В случае смерти игрока, победивший его претендент получает его силу, знания и опыт.
Если погибает претендент, то игрок либо увеличивает свою силу, либо получает знания претендента (любые знания).
Условия игры: от десяти до шестидесяти «домов». Игрок спокойно перемещается между домами. Он может их покидать на определенное время или быть в одном «доме».
Если игрок вне «дома», он остается не достижимым для поисковых заклятий (его нельзя обнаружить с их помощью) и любых заклятий или зелий, которые могли бы повредить ему при других условиях, вне дуэли. К тому же на время Игры прекращаются действия всех проклятий, когда бы они не были наложены, как на игрока, так и на претендентов.
Претендент ЗНАЕТ о нескольких ближайших «домах», но не знает, в котором из них игрок. Чтобы дуэль состоялась, он должен войти в «дом». Из «дома» выйдет только один — победившей в этой дуэли.
Игрок всегда знает, кто из претендентов направляется в «дом», чтобы бросить ему вызов.
Если игрока нет в «доме», то претендент не может в него войти, как и в любой другой «дом» этой игры. После неудачной попытки претендент не может участвовать в Игре какое-то время, как правило, сутки, но может быть и дольше (до недели).
Игрок может сделать так, что в «дом» можно войти только в определенное время, например, на рассвете, и через определенную дверь, то есть вход.
После окончание дуэли, состоявшейся в «доме» в него нельзя войти в течение определенного игроком времени: от трех суток до полугода, в зависимости от условий Игры, количеством «домов» и числом претендентов.
«Дом» ЗАКРЫТ для любого проникновения извне, если в нем происходит дуэль, то есть в «дом» нельзя войти в том случае, если в нем происходит дуэль.
Условия выхода из игры: смерть игрока или гибель всех претендентов (в зависимости от условий установленных игроком).
Игра прекращается с гибелью всех претендентов, если была построена на определенное количество участников.
Если Игра устраивалась на дуэль с определенным человеком, то она заканчивается после дуэли с ним. При этом он сам придет в «дом» и не сможет уклониться от дуэли, избегая встречи с игроком. Подобная корректировка может быть внесена и во время самой Игры, если бросивший вызов начинал избегать дуэли с игроком, отправляя в качестве претендентов других людей.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Когда заканчивается война? Когда объявили мир? Или нет? Это история о подобном. P.S. Заранее прошу прощение за некоторую наивность — я писала эту вещь, когда мне не было и двадцати.
Вы в бегах. За вами охотятся ваши недавние соратники холры. Спецслужбы Галактической Конфедерации и Империи Соаха тяжело дышат вам в затылок, нервно держа пальцы на спусковых курках своих орудий возмездия. А Законники и Кордж с Ронгхаром встревоженно следят за каждым вашим шагом, застыв в напряженном ожидании. По идее, вам нужно постоянно двигаться, менять место нахождения, а никак не сидеть в самом центре Галактической Конфедерации, ожидая чего-то. Но исчезнуть вы никуда не можете — очень важная для вас встреча ещё не состоялась и вестей тоже нет… А время утекает бесследно, как кровь впитывается в песок.
Говорят, все холры погибли, вымерли в один миг. Но что могло погубить целый народ, оставив нетронутыми и пригодными для жизни их города и планеты? И куда исчезли все беженцы, вывезенные Багряным Магистром? Да и он сам словно канул в Лету, регулярно погибая и воскресая из мертвых. Появились новые игроки (на политической арене, в криминальном мире и среди корпораций) и новые технологии. Может, кто-то присвоил себе результаты трудов поколений холров? А может, холры не вымерли, а просто исчезли, растворившись среди других людей? Какова вероятность встретиться с холром на улице твоего города?
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Легко ли выбраться из закрытого города? А если это город-мир? Целая планета? А если вы, тем более, вне закона? Скажете, нет? А если вы специалист по выживанию во враждебных городах? Если вы тот, кого называли Багряным Магистром? Единственным за последние несколько веков…
Если ты полностью от кого-то зависишь, а он постоянно подкидывает тебе имбаплюшки — жди подвоха. Ведь бесплатный сыр, как правило, только в мышеловке.
Если ты — немощный старик и даже собственным детям в тягость, то вся радость в твоей жизни уже кончилась?
Первые четыре десятка лет колония на планете Штиль развивалась по установленному плану, но, как впоследствии оказалось, ни ученые специалисты прародины, ни суперкомпьютеры не смогли полностью просчитать такую переменную, как человеческий фактор. И когда часть населения хочет влиться в галактическое сообщество, а другая изолировать планету от остального человечества - войны не избежать. Сможет ли цепочка случайных событий прекратить кровопролитие или наоборот приведет к взаимному истреблению - покажет время.
Сотни лет люди жили на этой планете родовыми общинами и вели натуральное хозяйство. Каждое племя сообща выращивало примитивные сельскохозяйственные культуры, выпасало мелкий рогатый скот и добывало полезные ископаемые для своих нужд, которые были весьма скромными, так как в долинах царил поздний железный век. Людям были неведомы такие понятия, как религия, война и межплеменная торговля. Большие расстояния между стоянками соседних племен и жесткая система табу, доставшаяся от предков, сводили на нет практически все привычные способы коммуникации.
Вопрос мифического (мистического) в нашей жизни сейчас встаёт всё острее. Люди хотят знать объективную реальность и научиться воспринимать её адекватно. В книге внимание уделено механизмам самого мифотворчества. Изучена роль языка как описательной силы при создании картины мира. Показано, как неадекватные языковые конструкции создают и неадекватную картину реальности. С позиций психолингвистики, язык – это инструмент описания и орудие мышления, поэтому для начала нужно разобраться в самих орудиях и их силе.
Тяжела жизнь у механиков единственного на всю Галактику космического автосервиса. То пираты жить мешают, то налоговая инспекция. А тут ещё миллиардер вздумал арендовать автосервис и устроить на корабле консилиум представителей всех Галактических религий. Что из этого выйдет неизвестно. Но весело будет точно! Автор обложки Liz Elzard https://author.today/u/elzard От автора: Очень давние рассказики, из ранних. Года этак 2007. От идеала очень далеки, но забавные. Для любителей серий «Космический госпиталь» Джеймса Уайта, «Автостопом по галактике» Дугласа Адамса и сериала «Вавилон-5». Критика не нужна, прошло сто лет, я давно пишу иначе и все недостатки знаю сам.