Ночное небо [заметки]

Шрифт
Интервал

1

Сайгум — один из двух вампирьих богов. Он добр к тем вампирам, которые почитают старших. Дарует удачу. Однако в силу весёлого характера, часто подшучивает над простыми вампирами. Его антиподом выступает Беликий.

2

Северные эльфы — один из эльфийских кланов, живущий в труднодоступных северных землях.

3

Элтанья — язык северных эльфов.

4

Старый вампир — вампир, возраст которого превышает шестьсот лет. Такие вампиры на порядок сильнее остальных сородичей. Часто являются главами и мастерами кланов.

5

Беликий — один из двух вампирьих богов. Согласно легендам, появился в новолунье. Имел скверный характер и тягу к пыткам. Среди вампиров прослыл богом коварства, лжи, обмана, распрей, войн и последней смерти. Его антиподом выступает Сайгум.

6

Создатель — так вампир-дитя обращается к вампиру, обратившему его. Чаще используется обращение «мастер».

7

Мастер — так молодые вампиры обращаются к старшим, в частности к тем, кто их обучает. Мастером обычно становится создатель молодого вампира.

8

Фострэ — люди-слуги вампиров. Иногда их называют «дневной стражей». Вампиры делятся своей кровью с фэстрэ, а те взамен выполняют их приказы, оберегают днём.

9

Вампирий клан — подчинённая одному вампиру-создателю чётко структурированная вампирская община. Кланы насчитывают от десяти и более сородичей, объединённых одной кровью создателя — главы клана.

10

Анноанцы — этнос, встречающаяся во многих странах. Светлокожие, светлоглазые. Цвет волос колеблется от светло-русого до почти чёрного.

11

Древний вампир (древний) — вампир, которому более трех-четырех тысячелетий. Они — легенда среди вампирьего народа. Считалось, что древние вампиры не впадают в дневную спячку, не подвержены влиянию солнца и огня. Наделены огромной силой, которую накопили за долгие годы существования. Однако никто так и не видел древних вампиров. До солидного возраста в три-четыре тысячи лет не добрался ни один из известных истории вампиров. Поэтому, существуют ли древние, или это всего лишь вымысел, сказать невозможно.

12

Акшари — вампирский язык, знание которого закладывается в птенца с самого его перерождения. Акшари-ла — древний вампирский язык, гораздо сложнее и красочнее обычного акшари. По легендам, на акшари-ла говорили древние вампиры. Сейчас знанием этого языка могут похвастаться всего пара десятков старых вампиров.

13

Сунжэ — «слышащие кровь» — так называют вампиры людей, которые чувствуют и слышат вампирью кровь. Сунжэ запросто могут найти вампира, где бы то ни было. Сами вампиры стремятся подчинить этих людей, чтобы те не попали в руки охотников или магов.

14

Гуар — столица Гуарского княжества. Гуар возник на плодородных землях, однако люди вскоре застроили их. Главные достопримечательности: Алмазный дворец, крепостная стена, Руинный квартал.

15

Ридай — маленькое государство, западнее Гуарского княжества. Расположено в предгорьях, покрытых богатыми пастбищами. Коренное население Ридая прослыло своей красотой. Высокий рост в сочетании с разного оттенка рыжими волосами делает их очень заметными.

16

Гуарское княжество — небольшое, но сильное государство, расположенное в лесостепной зоне.

17

Руинный квартал — квартал бедняков в Гуаре. Известен интересной аномалией. Все постройки района разрушаются в разы быстрее, чем положено. Именно этот факт дал название кварталу — Руинный.

18

Ламай — западное королевство, на востоке граничащее с Ридаем и Белым княжеством. На востоке омывается водами Злого моря.

19

Мивал — современное название этого мира.

20

Ледвея — когда-то существовавшая богатая северная страна. С тех пор климат изменился, теперь на её землях пустынная тундра. Ледвейцы разбрелись по разным странам, передавая свою культуру и обычаи другим народам. Например, анноанцам.

21

Белокаменье (Белый квартал) — квартал знати и богачей в Гуаре. Получил название из-за того, что все или почти все дома в нем сложены из белого дорогого камня.

22

Кампа — нежить-химера, созданная некромагами для борьбы с вампирами. Кампа представляет собой смесь человеческой женщины и множества змей. Ее яд смертелен для вампира. Кампы крайне агрессивны. Почувствовав врага однажды, они всегда найдут его. Не подчиняются даже создавшим их некромагам. Очень опасные создания!

23

Асоры — высокие белокурые люди. Издревле жили в юго-восточных предгорьях за Гуарским княжеством. Вдоль Зеленой реки. Одинакого хорошие воины, земледельцы, охотники и рыболовы. Завоевать их пока никому не удалось.

24

Ротанья — язык западных лесных эльфов.

25

Отанья — так называемый «заклинательный» язык эльфов. От него пошли элтанья, ротанья, зинтанья и айтанья. Отанью передали эльфийским кланам первые эльфы, владеющие огромной силой и магией. В эльфийских мифах остались упоминания о первых безымянных героях, обучивших отанье других эльфов. Сейчас отанья — магический язык эльфов. На нем не говорят. Но он используется в жреческих песнях и других религиозно-мистических ритуалах.

26

Жрицы Духа (певуницы) — эльфийки, отмеченные Духом. Слепые от рождения, они видят гораздо больше, чем другие. Они — маги, провидицы, целительницы, советницы и иногда даже воительницы. Единственные, кому известны древние песни-заклинания на отанье.


Еще от автора Диана Гамова
Шёпот бессмертных

Роман унесёт своего читателя в мир колдовства и непостижимой магии бессмертных; расскажет о том, как сложно быть земным ангелом, когда твоя подруга — оборотень, а её избранник — колдун. В хитроумных интригах, где на кон поставлено счастье близких, обыграть врага не так уж просто, если не подойти к проблеме всем вместе, позабыв про древнюю вражду между бессмертными и колдунами. Только так можно остановить третью могущественную силу — не-людей.


Рекомендуем почитать
Чему быть, того не миновать

Можно ли совершить невозможное? Готфрид считает, что да. Он человек, во всем дошедший до края, рыцарь, намеревающийся победить Богов. Готфрид путешествует по миру вечного затмения в компании соратников. Затмение — мир тьмы, страшных, завораживающих чудес и ужасающих тварей. Волей случая путешественники оказываются втянуты в войну гигантских механических машин, и гибель в этой чужой войне кажется неминуемой. Когда их путешествие прерывается вспышкой ядерного взрыва, Готфрид, глядя на нее, невольно вспоминает, как дошел до такой жизни.


В поисках красного

Трое пришли в Мир в самом начале Времён. Старший никогда хорошо не владел мечом, как, впрочем, и любым другим оружием. Средняя вообще смотрела на меч пугливой брезгливостью. Любое орудие убийства всегда повергало ее в ужас и в своей жизни она едва ли держала в руке что-то опаснее кухонного ножа. Другое дело Младший, который, казалось, был рождён для битвы и только для битвы. У каждого из них был свой путь и свое предназначение. Но, одно было общим. Они должны были сокрушить Четвёртого. Они сокрушили Его, но не победили. И когда-нибудь он снова возродится.


Запах костров - 1

Вся история начинается в небольшом французском посёлке Монтельвью 1308 года. Одна прекрасная девушка решила уединиться с подругами в их тайнике, находящийся у подножия гор. Там девушка попросила совета обратиться к древней книге знаний, чтобы улучшить их личные судьбы - без мужчин в те времена жизнь была невозможна. Но ослушавшись отрицательных советов подруг, девушка всё же решается на поступок, который изменил всю её жизнь. Девушка открыла портал времени, из которого волей-неволей следующим днём явился суженый, в оборванных лохмотьях инородного происхождения.


Когда вскипели камни

В этом мире земля, истерзанная катаклизмами, порождает магов, чтобы они исцелили ее раны. Но у магов на этот счет другие планы. Обретя силу, они не спешат использовать ее на благо своего края. Ведь для этого им сначала нужно научиться выживать.Две верные подруги-колдуньи беззаботно шагают по жизни, совершенствуя свои магические умения и вмешиваясь в схватки между лордами-феодалами за деньги. Они и не подозревают, что являются частью жестокого плана. Умелая рука самого грозного мага на протяжении долгих лет ведет их к смертельной ловушке.Выстоят ли любовь и дружба против холодного расчета?..


Одна сотая секунды

Она не помнит, как попала в этот мир — мир, в котором небеса покоряют драконы, а земля изрезана железными дорогами, в котором телепортам присвоены серийные номера, а таблетки избавляют от магических воздействий. И этот мир не позволил остаться в стороне и спокойно за всем наблюдать, ведь он балансирует над пропастью и нуждается в самом элементарном спасении. Проблема лишь в том, что если женщина, называющая себя Кармой, вспомнит забытое, то может произойти что-то непоправимое. Но она начала вспоминать…


Хроники Алталеона. Возвращение

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.