Низверженный - [4]

Шрифт
Интервал

-Ну, и что с ним? Пришел в себя? Умер? - судя по интонации, магистру было всё равно, какой ответ он получит на свой вопрос.

-Нет, не умер, пришел в себя, - затараторил Лунг и сделал несколько шагов назад, видимо освобождая проход тому, кто решил выйти из башни.

-Ну и что с ним? О!! - последнее восклицание прозвучало после того, как вышедший наружу маг увидел моё лицо и подался назад: - Око тебя подери!

-Сержант Прод приказал сопроводить его к Вам! - так же сделав несколько шагов назад, Лунг оказался за моей спиной, словно опасаясь магистра Цувю.

-Разумен? Агрессивен? - быстрым движением руки магистр что-то сделал, после чего перед его фигурой появилась зеленоватая пленка.

Отделяющая нас от магистра, пленка имела в высоту не меньше трех метров, а в ширину почти пять. Смотреть через неё было можно, но видимость сильно смазывалась, затрудняя возможное прицеливание. То, что это был какой-то аналог защиты, причем магической защиты, не вызывало никаких сомнений.

«-Неужели магический мир?!» - впервые увидев явное проявление Магии, я во все глаза смотрел на мерцающую передо мной пелену.

-Магистр Цувю, рядовой Варф очнулся почти час назад, он всех узнает, говорит связно, ни на кого не нападает, - по своему восприняв появление зеленоватой Защиты, Лунг отступил от меня еще на пару шагов и встал так, чтобы не оказаться на линии возможной атаки мага.

-А почему он молчит? - продолжая сомневаться и не спеша развеивать заклинание, магистр смотрел на меня через магическую «преграду».

-Не знаю что и сказать, вы ничего не спрашивали, - посчитав момент наиболее удачным, вставил я свое слово в их диалог, посе чего поспешно добавил: - уважаемый магистр Цувю!

Слегка успокоившись от проявленного мной адекватного поведения, магистр развеял щит, после чего дал мне команду заходить внутрь башни, а Лунгу идти в казармы. Проследовав за магом, я оказался внутри и слегка растерялся от раскинувшегося в разные стороны пространства. Внутреннее помещение этой башни занимало площадь не менее двух сотен квадратных метров, что даже вызвало у меня легкое головокружение.

«-Однозначно магия, как там её, пространственная, вот!» - заметались в моей голове мысли, получив очередное подтверждение наличия Магии в этом мире.

Сказав, следовать за собой, магистр провел меня в отгороженное от общего пространства помещение, в котором обнаружилось довольно удобное кресло, а так же хрупкий, даже на вид, столик. Усевшись в кресло, магистр Цувю задал мне несколько вопросов, касавшиеся в основном моего физического самочувствия. Параллельно с этим, маг делал пасы руками, видимо посылая в мою сторону какие-то заклинания. В визуальном спектре они имели полупрозрачные цвета всевозможных оттенков. И, если в начале заклы ощущались как диагностические заклинания, то по мере течения времени, их воздействие на мой организм становилось все более и более радикальным.

-Пфффф,- вышел из меня воздух, после того как я упал на каменный пол и вышиб собственным весом всё, что находилось на тот момент в легких.

Паралич, сковавший мое тело мгновением назад, заблокировал работу не только рук и ног, но и всех внутренних органов. Сердце не билось, глаза не вращались, грудь замерла, я оказался не в силах ни вздохнуть ни выдохнуть. Спустя три минуты, сознание стало тухнуть и я даже обрадовался, напоследок подумав, что служить в Армии я никогда не хотел.

-Не работает! - сняв с меня паралич и даже подлечив очередным заклинанием, маг Цувю выглядел очень недовольным.

-Магистр? А что не работает? - продолжая лежать на каменном полу, я не спешил подниматься.

-Ничего не работает! - последовавший на мои слова ответ оказался слишком резким и я затих, невольно опасаясь еще более негативной реакции.

Впрочем, магистр довольно быстро успокоился и приказал мне встать с пола. После этого он пояснил, что в результате прохождения Ритуала я должен был вместе с активацией Ока получить и печать Неуязвимости. Что это такое, я понял только после того, как магистр привел пример, использовав мой же случай. Если бы Ритуал прошел правильно, то я, попав под действие заклинания Паралич и оказавшись на краю гибели, должен был сместиться во времени на мгновение назад и окутаться бесцветным мерцанием, защищающим от смертельно-опасной атаки.

Испытывая сильное сомнение в правдивости слов магистра, особенно насчет перемещения во времени назад, я вовремя себя одернул и не стал говорить, что подобное невозможно. Творимая последние четверть часа на моих глазах Магия более чем наглядно доказывала, что законы мироздания этого мира кардинально отличаются от всего того, что я привык считать нормой.

-Значит, мне не стать теперь мечником? - сделал я очевидный вывод из его слов.

-Какой из тебя мечник! - вздернул вверх руками магистр: - мечники практически неуязвимы в ближнем бою! Избегая смертельных ударов, они словно «горячий нож» рассекают построения вражеских войск и приносят раз за разом нашему Султану победу!

-Тогда может быть я маг? - левая глазница магистра мерцала синим светом и я вспомнил, что у меня, хоть и не видел этого пока своими глазами, она точно такая же.


Еще от автора Константин Чит
Игрун. Дилогия

Компания создает виртуальность, обещая перенос обретенных в игре навыков в реальный мир. Игроки привыкшие пользоваться багами и читами не задумываются о том, чем все это может для них закончиться.


Низверженный 2

Достигшие вершин магического искусства, люди сравнялись по силам с возможностями бога, окончательно лишив его энергии верующих. Угаснув, высшая форма развоплотилась, оставив после себя на поверхности планеты проклятые земли. Наш современник попадает в этот мир спустя несколько сотен лет после низвержения бога.


Имир

Долгожданный контакт людей с внеземной цивилизацией прошел как-то обыденно. Не было ни истерии, ни призывов к концу света, откровенно говоря вообще ничего не было. Многомиллиардное население планеты Земля восприняло эту информацию как малозначимый факт и продолжило заниматься своими делами. Складывалось впечатление, что все давно знали, что мы не одиноки во вселенной, но только не подавали, до сегодняшнего дня, вида об этом знании.


Ромул

ЛитРПГ. Подростковый период, взгляд на мир и попытки самоутвердиться. Многое предстоит переоценить, а еще большее открыть для себя по-новому.


Юрист

ЛитРПГ, а может и нет.


ТХ4

Наше время. Киберпанк. Страдающий от ожирения с раннего детства, парень к своему двадцатилетию становится носителем штамма ТХ4.


Рекомендуем почитать
Рождение ярости

Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о королях. Короли в Стелларии — это могучие воины, которые стоят на страже границ, защищая мир в несокрушимой империи. Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о ведьмах. Ведьмы в Стелларии — это слепые воительницы в шипастых латах, которые несут свою извращенную веру в сердца людей. Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о магии. Магия — это детские сказки. Забудьте и о древних богах, если не хотите, чтобы Вас казнили инквизиторы из церкви Шести Владык. И прошу Вас, забудьте о том, что видели двух маленьких богорожденных, ведь им еще рано умирать.


Черные вороны

Детально проработанный авторский мир в котором великие империи, воинственные королевства и непокорные республики ведут ожесточенную борьбу за власть, ресурсы и сферы влияния на территории Мильгарда. У каждого государства своя уникальная история, правящая династия, герб, девиз, атрибуты власти и особые воины, позволяющие добиться превосходства на полях сражений. Соответствует нашему Средневековью.


Время жестоких снов

Ступая на Остров жестоких снов, будь осторожен, всадник. Ты можешь не вернуться назад. Здесь время течет иначе. Тут Ангел скрывает в белых перьях крыльев душу злобного и жестокого диббука. Милый ребенок способен поменяться телом с демоном, забрав всю его мощь и разрушительную силу. А смерть – не зло, а Великая Избавительница, что наделяет даром исцеления. Но помни, всадник: на Острове жестоких снов все имеет свою цену. Здесь царят видения, поймавшие в тенета не один разум, затянувшие все своей паутиной. И ступивший сюда не узнает, закончится ли для него когда-нибудь время жестоких снов.


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.


Яблоневый цвет

Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.


Принцесса Пограничья. Фея

Вновь оказаться там, откуда так стремятся уйти дети и мечтают вернуться взрослые? Не самый плохой вариант нового существования. Вот только решение, что хорошенького понемножку, приняли за тебя. Придется взрослеть. Заодно всем желающим напомнить, что не стоит будить… пока «оно» тихо.