Низверженный - [2]

Шрифт
Интервал

Продолжать дискуссию с человеком, о ком не имелось никакой информации, я поостерегся. Тем более выяснилось, что говоривший считал, что я раньше жил в какой-то деревне и хорошо меня знал. Спустив ноги с лежанки, я ощутил босыми ногами довольно холодный пол, судя по всему, каменный. Оставаясь сидеть, я поднял руки к лицу и ощупал свою голову. Лицо, темечко и часть шеи закрывала повязка, по ощущениям, сделанная из мягкой кожи.

Не решившись её снимать, я опустил руки вниз, после чего осознал испытываемую всё это время неправильность. Тело, в котором сейчас находилось мое сознание, было не моим. Всё, начиная от длины рук, формы головы, размаха плеч, заканчивая тем, как я ощущал организм, являлось чужим. Дополнительно, вспомнив о том, что я разговариваю на неизвестном мне языке, а так же учитывая то, что это тело было подвергнуто какому-то Ритуалу, по первому впечатлению выходило так, что я оказался не только не в своем теле, но и не в своём Мире.

-Ты с повязкой решил не расставаться, так чтоли? - раздавшиеся напротив меня звук скрипящих досок, а так же хруст применаемой соломы, подсказали, что собеседник присел напротив меня на лежанку: - кстати, магистрсказал, что как очнёшься, то можешь её снимать, хотя чего было тянуть, я уже и заглядывал под нее, ну, пока ты был в отключке, кристалл в глазнице как кристалл, такой-же как у меня, разве что свечения не было, словно ты умер!

-Так может я и того, умер? - чувствуя, как теряю суть разговора из-за непонимания о том, о чем говорит парень, я решил сбить его с толку.

-Ха! Скажешь тоже! Я первым делом убедился что ты дышишь и сердце бьется! - тон голоса у собеседника в очередной раз изменился, в словах появились настороженные нотки.

-Точно снимать? - пока он болтал, я еще раз ощупал свою голову и обнаружил на затылке пару завязок.

-А что тянуть то?! - очередной звук скрипнувших досок прозвучал аккомпанементом голосу сидящего напротив меня парня.

Ослабив завязки, я понятнул их вверх, смещая повязку на лоб. Однако, снимать её полностью я не торопился, невольно опасаясь ослепнуть от резкого перехода из темноты к свету. Начавший пробиваться снизу неяркий свет позволил убедится в том, что в помещении не очень светло и я более уверенно потянул повязку вверх. Спустя секунду, которую все равно пришлось потратить на моргание и фокусировку, я смог взглянуть на окружающее меня пространство своими глазами.

«-Средневековье, млять!» - была первая моя мысль от впечатления об увиденном.

Помещение, в котором я оказался, напоминало казарму, по крайней мере, именно такую ассоциацию вызвало длинное помещение, разделенное на условные секции сводчатым потолком. Картину казарменности дополняли одинаковые лавки, идущие в два ряда вдоль каменных стен. Над каждой секцией висел желтоватый шар, гирлянда из которых растянулась на добрую сотню метров вдоль всего помещения казармы.

Множество людей, одетых в одинаковую одежду, чем-то неуловимым напоминали военных. Плечистые, угловатые, они выглядели куда как старше меня. Впрочем, все они находились в других секциях, а рядом со мной обнаружились пацаны моего возраста. Сидевший напротив меня парень, стоило мне начать осматриваться, неожиданно отшатнулся назад и явно оказался чем-то удивлен.

-Чтоб мне без Ока остаться! - выругался он, тряхнув соломенного цвета волосами.

-И тебя так же! - опустив глаза и встретившись с парнем взглядами, я увидел едва пульсирующий красный свет в его левой глазнице.

Произнесенные на повышенных тонах, слова привлекли чужое внимание. Со всех сторон в нашу сторону начали поворачиваться люди. И у тех, кто был поближе и помоложе, и у тех, кто был старше и дальше, на каждом лице имелся красноватый отблеск в левой глазнице.

-Варф, ты что, маг? - продолжавший сидеть на против меня, парень заозирался, словно ища поддержку среди окружающих.

-Почему ты так решил? - ответил я вопросом на вопрос, продолжая пребывать в шоке от смотрящих на меня красными глазами незнакомых людей.

-Кристалл, твой кристалл, он светится синим! - прозвучавший ответ сопровождался жестом руки, указательным пальцем которой парень тыкнул в направлении моего левого глаза.

На то, чтобы сообразить, о чем он говорит, мне потребовалось еще пару секунд. Обступившие к этому моменту с обеих сторон мою лежанку, обитатели казармы пялились на меня, как если бы увидели что-то странное и необычное. Припомнив, что парень что-то говорил про кристалл, а потом еще что-то про глазницу, я сообразил, что с моим левым глазом что-то не так, не так, как у всех. Подсвеченные красным, взгляды окруживших меня людей не добавляли комфорта и я, чтобы скрыть нервозность, потер пальцами рук друг об друга. Столь незамысловатое движение имело старые последствия, стоявшие подле моей лежанки солдаты резко подались в разные стороны.

-Так, что здесь у нас? - пожилой мужчина, легко пройдя через плотно стоящих людей, поправил ладонью свои усы и, выслушав короткий доклад от сутулого парня, строго произнес: - рядовой Варф, ты пальцами-то не шибко шевели, а то еще активируешь какое-нибудь заклинание!

-Хорошо, - отчего-то сразу же ему поверив, я послушно положил ладони себе на колени.


Еще от автора Константин Чит
Игрун. Дилогия

Компания создает виртуальность, обещая перенос обретенных в игре навыков в реальный мир. Игроки привыкшие пользоваться багами и читами не задумываются о том, чем все это может для них закончиться.


Низверженный 2

Достигшие вершин магического искусства, люди сравнялись по силам с возможностями бога, окончательно лишив его энергии верующих. Угаснув, высшая форма развоплотилась, оставив после себя на поверхности планеты проклятые земли. Наш современник попадает в этот мир спустя несколько сотен лет после низвержения бога.


Имир

Долгожданный контакт людей с внеземной цивилизацией прошел как-то обыденно. Не было ни истерии, ни призывов к концу света, откровенно говоря вообще ничего не было. Многомиллиардное население планеты Земля восприняло эту информацию как малозначимый факт и продолжило заниматься своими делами. Складывалось впечатление, что все давно знали, что мы не одиноки во вселенной, но только не подавали, до сегодняшнего дня, вида об этом знании.


Ромул

ЛитРПГ. Подростковый период, взгляд на мир и попытки самоутвердиться. Многое предстоит переоценить, а еще большее открыть для себя по-новому.


Юрист

ЛитРПГ, а может и нет.


ТХ4

Наше время. Киберпанк. Страдающий от ожирения с раннего детства, парень к своему двадцатилетию становится носителем штамма ТХ4.


Рекомендуем почитать
Рождение ярости

Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о королях. Короли в Стелларии — это могучие воины, которые стоят на страже границ, защищая мир в несокрушимой империи. Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о ведьмах. Ведьмы в Стелларии — это слепые воительницы в шипастых латах, которые несут свою извращенную веру в сердца людей. Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о магии. Магия — это детские сказки. Забудьте и о древних богах, если не хотите, чтобы Вас казнили инквизиторы из церкви Шести Владык. И прошу Вас, забудьте о том, что видели двух маленьких богорожденных, ведь им еще рано умирать.


Черные вороны

Детально проработанный авторский мир в котором великие империи, воинственные королевства и непокорные республики ведут ожесточенную борьбу за власть, ресурсы и сферы влияния на территории Мильгарда. У каждого государства своя уникальная история, правящая династия, герб, девиз, атрибуты власти и особые воины, позволяющие добиться превосходства на полях сражений. Соответствует нашему Средневековью.


Время жестоких снов

Ступая на Остров жестоких снов, будь осторожен, всадник. Ты можешь не вернуться назад. Здесь время течет иначе. Тут Ангел скрывает в белых перьях крыльев душу злобного и жестокого диббука. Милый ребенок способен поменяться телом с демоном, забрав всю его мощь и разрушительную силу. А смерть – не зло, а Великая Избавительница, что наделяет даром исцеления. Но помни, всадник: на Острове жестоких снов все имеет свою цену. Здесь царят видения, поймавшие в тенета не один разум, затянувшие все своей паутиной. И ступивший сюда не узнает, закончится ли для него когда-нибудь время жестоких снов.


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.


Яблоневый цвет

Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.


Принцесса Пограничья. Фея

Вновь оказаться там, откуда так стремятся уйти дети и мечтают вернуться взрослые? Не самый плохой вариант нового существования. Вот только решение, что хорошенького понемножку, приняли за тебя. Придется взрослеть. Заодно всем желающим напомнить, что не стоит будить… пока «оно» тихо.