Низверженный - [6]

Шрифт
Интервал

В самой казарме все уже лежали на своих лежанках и, вероятнее всего, спали. Висевшие под сводом потолка шары освещения, с яркостью в четверть от того, что было вечером, создавало уютный полумрак. Найдя свою лежанку, единственную пустующую к этому моменту, я хотел уже было завалиться спать, но, возникшее желание сходить в туалет, перечеркнуло это намерение.

-Варф, ты что не спишь? - стоило мне вновь встать и двинуться на поиски туалета, как меня окликнул кто-то из мечников.

-В туалет надо, это же туда? - обернувшись, я разглядел заговорившего со мной солдата, который приподнял голову и смотрел в мою сторону, выдавая себя светящейся в темноте красной глазницей.

-У тебя что, уже весь пространственный карман в трусах переполнен? Ну и ну, вот уж не думал, что маги такие засранцы! - звучавший до этого шёпотом, голос мужчины громко хрюкнул от едва сдерживаемого смеха.

Еще несколько «похрюкиваний» раздалось с разных сторон, показывая, что далеко ещё не все в казарме спят. Я же, не найдясь что ответить, устремился вперед, надеясь обнаружить искомое помещение. К сожалению, мои ожидания не оправдались, казарма заканчивалась тупиком, никакого туалета здесь не было. Прислонившись к каменной стене, я какое-то время стоял неподвижно, мысленно прокручивая слова ночного весельчака.

Неизвестный мне солдат сказал, что пространственный карман в моих трусах переполнен. По всему выходило, что надетая на мне одежда, в частности нижнее белье, имело функционал удаления отходов жизнедеятельности организма. Однако, пересилить себя и «сходить под себя», просто так, я не мог. Тем не менее, необходимость «облегчиться» никуда не исчезла, а сдерживаться становилось всё труднее и труднее.

Если в самой казарме имелся уютный полумрак, позволявший не натыкаться на предметы, то в её тупике, куда я забрёл в поисках туалета, стояла кромешная тьма. Засунув руку себе в трусы, одетые под холщовыми штанами, я убедился, что никаких трубочек или иных приспособлений, подсоединенных к моим половым органам, здесь нет. Понимая, что не понимаю, как это может работать, я решился хотя-бы пописать, для чего снял штаны и остался в одних трусах.

-Круче памперса! - облегчившись прямо в одетое на тело нижнее белье, я ощупал их после этого со всех сторон и не нашел никаких следов вышедшей из организма жидкости.

Надеть после этого штаны и вернуться к своей лежанке не заняло и пары минут. Солдат-весельчак всё ещё не спал и даже что-то пошутил по поводу того, что я слишком быстро удовлетворил сам себя, уединившись в уютном уголке. Оставив без ответа чужие намеки, я улегся на свое место, после чего мгновенно провалился в сон.

Глава 2

Утро следующего дня ознаменовалось ярким светом «затопившего» всё помещение казармы. Создававшие ночью уютный полумрак, утром светящиеся шары «били» по глазам с высоты сводчатого потолка нестерпимо яркими светом. В дополнение к этому, помещение казармы наполнял довольно резкий звук, вызывая в организме чувство бодрости и ясности сознания.

-Рота подъем, всем выйти на построение! - отражаясь эхом от каменных перекрытий, гуляли по казарме произносимые разными голосами слова.

Вскочив с лежанки, я поспешно оделся в холщовые штаны и рубаху, после чего двинулся вслед за остальными парнями. Пройдя через единственную в казарме дверь на выход из башни, я оказался среди пацанов, лежанки которых находились в той же секции, что и моя. Стоило притормозить, как идущий сзади солдат довольно грубо толкнул меня в плечо.

-Посторонись! Вам, салагам, и так самую близкую от выхода секцию отвели, а вы всё копошитесь, - проходя мимо, он высказался о том, что думает о новобранцах довольно неприязненным тоном.

Оглянувшись , я обнаружил «своих», продолжавших удаляться от башни. Судя по тому, что парни шли довольно уверенно и быстро, наше место в общем строю находилось где-то с самого края. Ускорив шаг, я догнал их через пару минут, решив пока делать всё так же, как и пацаны. Стоило отойти нам от башни метров на сорок, как шедший впереди сутулый парень остановился, а остальные последовали его примеру. Приглядевшись, я его узнал, именно он докладывал вчера сержанту о том, что произошло в казарме и напомнил тому моё имя. Пацаны тем временем изобразили подобия стоя, встав в три кривых шеренги.

Увидев пустое место во втором ряду, видимо оставленное для меня, я встал в строй, после чего начал коситься назад, в сторону башни. В этом «занятии» я был не одинок, так как все парни делали тоже самое. Наш общий интерес вызывал процесс облачения солдатами в доспехи. По мере выхода из башни и занимания своего места в строю, мужчины постепенно экипировались деталями цельно-металических лат.

Присмотревшись внимательнее, я узнал эти доспехи, они были один в один как и те, что я видел вчера у ночного патруля. И если процесс экипировки вызвал у стоящих рядом со мной парней вялый интерес, то я испытывал настоящую оторопь. Солдаты просто прикладывали свою левую ладонь к той или иной части тела, после чего она оказывалась закованной в ту или иную часть доспеха.

-Рота, смирно! - после того, как все, за исключением нашего взвода, оказались экипированы и выстроены вдоль условной линии, над внутренним двором прозвучал голос вчерашнего Сержанта.


Еще от автора Константин Чит
Игрун. Дилогия

Компания создает виртуальность, обещая перенос обретенных в игре навыков в реальный мир. Игроки привыкшие пользоваться багами и читами не задумываются о том, чем все это может для них закончиться.


Низверженный 2

Достигшие вершин магического искусства, люди сравнялись по силам с возможностями бога, окончательно лишив его энергии верующих. Угаснув, высшая форма развоплотилась, оставив после себя на поверхности планеты проклятые земли. Наш современник попадает в этот мир спустя несколько сотен лет после низвержения бога.


Имир

Долгожданный контакт людей с внеземной цивилизацией прошел как-то обыденно. Не было ни истерии, ни призывов к концу света, откровенно говоря вообще ничего не было. Многомиллиардное население планеты Земля восприняло эту информацию как малозначимый факт и продолжило заниматься своими делами. Складывалось впечатление, что все давно знали, что мы не одиноки во вселенной, но только не подавали, до сегодняшнего дня, вида об этом знании.


H2o
H2o

 Все знают, что первая жизнь зародилась в воде. Всем известно, что вода может накапливать и передавать информацию. Никаких инопланетян, никакой магии, главный герой псих, асоциопат и трудоголик. Только реал и то, что нас окружает каждый день.


Ромул

ЛитРПГ. Подростковый период, взгляд на мир и попытки самоутвердиться. Многое предстоит переоценить, а еще большее открыть для себя по-новому.


ТХ4

Наше время. Киберпанк. Страдающий от ожирения с раннего детства, парень к своему двадцатилетию становится носителем штамма ТХ4.


Рекомендуем почитать
Реки времен. Всепоглощающая грусть

Молитесь. Встаньте на колени, протяните руки и молитесь. Каждый молится по-своему: одни делают это в храме Шести Владык; другие в камерах покаяния, с плетью в руках; третьи же возносят свои мольбы у призрачного собора святой Силестии; а иные тихо плачут в жалкой лачуге. А кто-то молится прямо на поле боя. Ведь война – это молитва, а воины – это души, которые просят милости. Они просят с помощью своих мечей. Кто-то жаждет славы. Кто-то денег. Кто-то мести. Молитесь и Вы. Ибо древний враг уже у порога. Он восстал из темных глубин и теперь тянет по дну моря свои каменные ковчеги.


Реки времен. Рождение ярости

Забудьте! Забудьте все, что вы знали о королях. Короли в Стелларии – это могучие воины, которые стоят на страже границ, защищая мир в несокрушимой империи. Забудьте! Забудьте все, что вы знали о ведьмах. Ведьмы в Стелларии – это слепые воительницы в шипастых латах, которые несут свою извращенную веру в сердца людей. Забудьте! Забудьте все, что вы знали о магии. Магия – это детские сказки. Забудьте и о древних богах, если не хотите, чтобы вас казнили инквизиторы из церкви Шести Владык. И прошу вас, забудьте о том, что видели двух маленьких богорожденных, ведь им еще рано умирать.


Рождение ярости

Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о королях. Короли в Стелларии — это могучие воины, которые стоят на страже границ, защищая мир в несокрушимой империи. Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о ведьмах. Ведьмы в Стелларии — это слепые воительницы в шипастых латах, которые несут свою извращенную веру в сердца людей. Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о магии. Магия — это детские сказки. Забудьте и о древних богах, если не хотите, чтобы Вас казнили инквизиторы из церкви Шести Владык. И прошу Вас, забудьте о том, что видели двух маленьких богорожденных, ведь им еще рано умирать.


Черные вороны

Детально проработанный авторский мир в котором великие империи, воинственные королевства и непокорные республики ведут ожесточенную борьбу за власть, ресурсы и сферы влияния на территории Мильгарда. У каждого государства своя уникальная история, правящая династия, герб, девиз, атрибуты власти и особые воины, позволяющие добиться превосходства на полях сражений. Соответствует нашему Средневековью.


Время жестоких снов

Ступая на Остров жестоких снов, будь осторожен, всадник. Ты можешь не вернуться назад. Здесь время течет иначе. Тут Ангел скрывает в белых перьях крыльев душу злобного и жестокого диббука. Милый ребенок способен поменяться телом с демоном, забрав всю его мощь и разрушительную силу. А смерть – не зло, а Великая Избавительница, что наделяет даром исцеления. Но помни, всадник: на Острове жестоких снов все имеет свою цену. Здесь царят видения, поймавшие в тенета не один разум, затянувшие все своей паутиной. И ступивший сюда не узнает, закончится ли для него когда-нибудь время жестоких снов.


Яблоневый цвет

Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.