Низверженный - [17]
Сержант тут-же сделал шаг к моему скрюченному телу и, ухватив за левую ладонь, дернул её на себя. В его руке имелся какой-то предмет, прислонение которого к моей ладони вызвало сильнейшее «сосущее» чувство. В какой-то момент мне даже показалось, что это не предмет а живое существо, которое пытается вытянуть все кости из моей ладони. Ощущение оказалось настолько пугающим, что я едва смог удержать болезненный вскрик и оборвал связь с точкой доступа к своему Инвентарю.
-Пара корок хлеба, - отпуская мою руку и убирая непонятный предмет, сержант одновременно со своими словами скинул на брусчатку украденную мной из столовой еду.
Если бы не Яван, который научил меня обращению с точкой доступа, разорвать связь и утаить еще один комплект деталей доспеха, а так же меч, мне бы не удалось. Решив притупить чужую бдительность, я упал на колени, и начал подбирать запылившиеся корки хлеба.
-Я вообще-то имел ввиду форму новобранца и нижнее белье, - отчего-то развеселившись, Лейтенант прокомментировал действия сержанта.
Прод на эти слова никак не отреагировал, а я встал с колен, продолжая удерживать в прижатых к груди руках корки хлеба. Сержант, как и магистр, на меня не смотрели, а вот в глазах учителя Явана я заметил «огонек» интереса. Видимо от что-то заметил, так как знал обо мне больше остальных и мог что-нибудь заподозрить.
-Магистр? - тем временем, чуть повернувшись к магу, произнес Лейтенант.
Маг Цувю с полуслова понял, что от него требуется и с двух рук скастовал заклинание Портала за моей спиной. Стоило обернуться через плечо, как некая сила подхватила меня, вздернув вверх, после чего потащила к мерцающему голубым светом овалу.
-Может лучше убить? - услышал я позади себя голос учителя Яван.
-Измененные животные справятся с этим лучше нас, а солдаты поднимающие свои ранги в Пустыне, найдут то, что от него останется, и станут ненавидеть тварей еще больше, - ответил ему магистр и это было последне, что я услышал.
Удар об песок, «встретивший» меня по другую сторону Портала, едва не вышиб сознание. Однако, я смог удержаться от беспамятства и это стоило мне спасенной жизни. Уловив смазанное движение слева, я перекатился вбок, избегая тем самым направленной на меня атаки. Тварь, по другому назвать бесформенное нечто у меня не получалось, имела шесть лап и короткий хвост. Промахнувшись, она довольно быстро погасила инерцию и развернулась ко мне своей уродливой мордой.
Находясь в стрессовом состоянии, я интуитивно «призвал» из Инвентаря доспехи и меч, то, что это получилось без формирования удаленной точки доступа и пошаговой экипировки посредством прикладывания руки к различным частям тела, окончательно выбило меня из «колеи» и я пропустил очередную атаку.
Впрочем, всё закончилось благополучно, тварь сама наткнулось на острие лезвия меча, которе я рефлекторно вздернул вверх, направляя на врага. Вытянутые вперед, конечности измененного животного лишь бессильно оцарапали защищенную броней мою грудь и ноги. Если бы у меня имелся только меч и не оказалось доспехов, то одержанная победа окончилась бы тем, что я, в конце-концов, истек бы кровью и умер.
Дополнительно к одержанной победе, я испытал некий «прилив» чувств, аналога которому подобрать из жизни в родном мире, я не мог. В моем понимании, после смертельной схватки, когда переполнявший адреналин пропадает, а организм отработал на максимуме своих возможностей, как физические, так и моральные силы должны идти спад. Впрочем, еще свежие в памяти слова магистра о том, что солдаты прокачиваются в Пустыне, убивая измененных тварей, намекали на хоть какое-то объяснение произошедшему.
«-Еще бы интерфейс прикрутили, с циферками и уведомлениями, совсем бы как в компьютерной игре было», - испытанное нервное потрясение от всего случившегося нашло выход в сарказме.
Идти через Пустыню, а именно так воспринимался мной окружающий пейзаж, в доспехах и с оружием, давалось непросто. Дело было не в силах, которые я использовал на передвижение, а в моральной неуверенности. Я не знал куда идти, а так же не имел запасов воды и еды.
Однако, были и хорошие новости, измененные твари больше не нападали. Сколько бы я не всматривался в окружающий пейзаж, вокруг не фиксировалось ни одного признака жизни. Что-бы хоть немного отвлечься от мрачных мыслей, я решил кастовать заклинание Светлячок. Отказываться от развития магии из-за того, что меня принудительно Демобилизовали, я не собирался.
-Что за..! - напавшая со спины, тварь не только прервала каст заклинания, но и сбила меня с ног, ударив с разбегу передними лапами в спину.
Скрежет когтей по железу кирасы ознаменовал то, что мне в очередной раз повезло. Если бы я не украл доспех, то уже дважды оказался бы мертв. Перекатившись на левый бок, я высвободил правую руку, в которой находился меч. Атаковавшая меня тварь проворно отскочила в сторону, удар наотмашь, направленный параллельно земле, не смог дотянуться до её конечностей.
Тварь оказалась один в один с той, что я убил ранее и это, видимо, сказалось на моей уверенности в себе. На каждый взмах мечом, тварь отскакивала в сторону, позволив мне таким образом встать на ноги. Далее, все было куда печальнее и сложнее. Я не мог попасть по верткой твари, а так же не мог продолжить свое движение вперед, без опасения атаки со спины.
Достигшие вершин магического искусства, люди сравнялись по силам с возможностями бога, окончательно лишив его энергии верующих. Угаснув, высшая форма развоплотилась, оставив после себя на поверхности планеты проклятые земли. Наш современник попадает в этот мир спустя несколько сотен лет после низвержения бога.
С самого рождения, на одаренных детей накладывается конструкт частичной блокировки дара. Имея лишь крохи праны, все детство и юность будущие маги тренируют свои способности. Достигнув шестнадцати лет, парни и девушки съезжаются в Академию для подтверждения контроля своей силы и прохождения обучения в Башне. Только принятие в Гильдию Магов освобождает одаренного от наложенных на магический дар ограничений.
Компания создает виртуальность, обещая перенос обретенных в игре навыков в реальный мир. Игроки привыкшие пользоваться багами и читами не задумываются о том, чем все это может для них закончиться.
Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.
На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.