Низверженный - [17]

Шрифт
Интервал

Сержант тут-же сделал шаг к моему скрюченному телу и, ухватив за левую ладонь, дернул её на себя. В его руке имелся какой-то предмет, прислонение которого к моей ладони вызвало сильнейшее «сосущее» чувство. В какой-то момент мне даже показалось, что это не предмет а живое существо, которое пытается вытянуть все кости из моей ладони. Ощущение оказалось настолько пугающим, что я едва смог удержать болезненный вскрик и оборвал связь с точкой доступа к своему Инвентарю.

-Пара корок хлеба, - отпуская мою руку и убирая непонятный предмет, сержант одновременно со своими словами скинул на брусчатку украденную мной из столовой еду.

Если бы не Яван, который научил меня обращению с точкой доступа, разорвать связь и утаить еще один комплект деталей доспеха, а так же меч, мне бы не удалось. Решив притупить чужую бдительность, я упал на колени, и начал подбирать запылившиеся корки хлеба.

-Я вообще-то имел ввиду форму новобранца и нижнее белье, - отчего-то развеселившись, Лейтенант прокомментировал действия сержанта.

Прод на эти слова никак не отреагировал, а я встал с колен, продолжая удерживать в прижатых к груди руках корки хлеба. Сержант, как и магистр, на меня не смотрели, а вот в глазах учителя Явана я заметил «огонек» интереса. Видимо от что-то заметил, так как знал обо мне больше остальных и мог что-нибудь заподозрить.

-Магистр? - тем временем, чуть повернувшись к магу, произнес Лейтенант.

Маг Цувю с полуслова понял, что от него требуется и с двух рук скастовал заклинание Портала за моей спиной. Стоило обернуться через плечо, как некая сила подхватила меня, вздернув вверх, после чего потащила к мерцающему голубым светом овалу.

-Может лучше убить? - услышал я позади себя голос учителя Яван.

-Измененные животные справятся с этим лучше нас, а солдаты поднимающие свои ранги в Пустыне, найдут то, что от него останется, и станут ненавидеть тварей еще больше, - ответил ему магистр и это было последне, что я услышал.

Удар об песок, «встретивший» меня по другую сторону Портала, едва не вышиб сознание. Однако, я смог удержаться от беспамятства и это стоило мне спасенной жизни. Уловив смазанное движение слева, я перекатился вбок, избегая тем самым направленной на меня атаки. Тварь, по другому назвать бесформенное нечто у меня не получалось, имела шесть лап и короткий хвост. Промахнувшись, она довольно быстро погасила инерцию и развернулась ко мне своей уродливой мордой.

Находясь в стрессовом состоянии, я интуитивно «призвал» из Инвентаря доспехи и меч, то, что это получилось без формирования удаленной точки доступа и пошаговой экипировки посредством прикладывания руки к различным частям тела, окончательно выбило меня из «колеи» и я пропустил очередную атаку.

Впрочем, всё закончилось благополучно, тварь сама наткнулось на острие лезвия меча, которе я рефлекторно вздернул вверх, направляя на врага. Вытянутые вперед, конечности измененного животного лишь бессильно оцарапали защищенную броней мою грудь и ноги. Если бы у меня имелся только меч и не оказалось доспехов, то одержанная победа окончилась бы тем, что я, в конце-концов, истек бы кровью и умер.

Дополнительно к одержанной победе, я испытал некий «прилив» чувств, аналога которому подобрать из жизни в родном мире, я не мог. В моем понимании, после смертельной схватки, когда переполнявший адреналин пропадает, а организм отработал на максимуме своих возможностей, как физические, так и моральные силы должны идти спад. Впрочем, еще свежие в памяти слова магистра о том, что солдаты прокачиваются в Пустыне, убивая измененных тварей, намекали на хоть какое-то объяснение произошедшему.

«-Еще бы интерфейс прикрутили, с циферками и уведомлениями, совсем бы как в компьютерной игре было», - испытанное нервное потрясение от всего случившегося нашло выход в сарказме.

Идти через Пустыню, а именно так воспринимался мной окружающий пейзаж, в доспехах и с оружием, давалось непросто. Дело было не в силах, которые я использовал на передвижение, а в моральной неуверенности. Я не знал куда идти, а так же не имел запасов воды и еды.

Однако, были и хорошие новости, измененные твари больше не нападали. Сколько бы я не всматривался в окружающий пейзаж, вокруг не фиксировалось ни одного признака жизни. Что-бы хоть немного отвлечься от мрачных мыслей, я решил кастовать заклинание Светлячок. Отказываться от развития магии из-за того, что меня принудительно Демобилизовали, я не собирался.

-Что за..! - напавшая со спины, тварь не только прервала каст заклинания, но и сбила меня с ног, ударив с разбегу передними лапами в спину.

Скрежет когтей по железу кирасы ознаменовал то, что мне в очередной раз повезло. Если бы я не украл доспех, то уже дважды оказался бы мертв. Перекатившись на левый бок, я высвободил правую руку, в которой находился меч. Атаковавшая меня тварь проворно отскочила в сторону, удар наотмашь, направленный параллельно земле, не смог дотянуться до её конечностей.

Тварь оказалась один в один с той, что я убил ранее и это, видимо, сказалось на моей уверенности в себе. На каждый взмах мечом, тварь отскакивала в сторону, позволив мне таким образом встать на ноги. Далее, все было куда печальнее и сложнее. Я не мог попасть по верткой твари, а так же не мог продолжить свое движение вперед, без опасения атаки со спины.


Еще от автора Константин Чит
Телемаг

С самого рождения, на одаренных детей накладывается конструкт частичной блокировки дара. Имея лишь крохи праны, все детство и юность будущие маги тренируют свои способности. Достигнув шестнадцати лет, парни и девушки съезжаются в Академию для подтверждения контроля своей силы и прохождения обучения в Башне. Только принятие в Гильдию Магов освобождает одаренного от наложенных на магический дар ограничений.


Ромул

ЛитРПГ. Подростковый период, взгляд на мир и попытки самоутвердиться. Многое предстоит переоценить, а еще большее открыть для себя по-новому.


Мобила

Действие происходит от первого лица, наше время и множество параллельных миров.



Низверженный 2

Достигшие вершин магического искусства, люди сравнялись по силам с возможностями бога, окончательно лишив его энергии верующих. Угаснув, высшая форма развоплотилась, оставив после себя на поверхности планеты проклятые земли. Наш современник попадает в этот мир спустя несколько сотен лет после низвержения бога.


Веха

Еще один десант престарелых игроков в виртуальные миры в новой книге Константина Читателя. Каждый человек, при достижении пенсионного возраста, мог подать заявку в местные органы управления и стать участником программы 'о виртуальных играх'. За счет государства пенсионер получал абсолютно бесплатно современную виртуальную капсулу. В течение недели производилась ее доставка, установка, а так же оплачивался абонемент в одну из игр виртуальной реальности с эффектом полного погружения.     Помимо этого, выплачивалось небольшое денежное пособие, которое зависело от продолжительности пребывания в виртуальности.


Рекомендуем почитать
Дочь воздуха

Услышать в ночи музыку и пойти на магический зов. Поддаться чарам, которые так легко обрубить, но… зачем? Приманить песней понравившуюся девушку… и оказаться связанным со своенравным созданием воздуха. Пойти за своим сердцем — и столкнуться с застарелым проклятием. Случайная встреча, обернувшаяся судьбой… Магия песни, побеждающая даже эльфов. Маги, эльфы, сильфы, русалки, гномы и саламандры. Сумеют ли они договориться между собой?


Шутка Друм-Ависты

В легендарном полу-мифическом городе Бел Ярнаке самыми могущественными магами являются жрецы Чёрного минарета. Главный среди них, алхимик Торазор, в течение долгого времени стремиться получить некий редкий элемент. Отчаявшись после тысяч безуспешных попыток, он посредством колдовского обряда призывает могущественное божество — Друм-Ависту, Сияющую Тьму…


Крестных заказывали?

Это удивительная история о том, что случается, когда выпускницы Академии Крестных Фей и Ведьм вместо плановой отработки практики, подтверждающей право на получение диплома, решают поступить по-своему. Крестных заказывали? Нет? Ваши проблемы.


Принцесса идет искать. Хроники Эвы Лины Маунтенар Декрой

Книга для поднятия настроения – динамичные сюжеты, легкий слог и добрый юмор.Принцесса упряма, как железная цепь, норовиста, как коза, и умна, как обоюдоострое лезвие. Она действует, ошибается, влюбляется, дерется и постоянно что-то ищет: еще не подаренное кольцо, драгоценного коня, обманутого рыцаря, городскую казну.Шесть историй, шесть приключений принцессы в самых разных обстоятельствах. Неизменно одно – решать проблемы надо немедленно: ждать и сожалеть о несделанном принцесса не умеет.


Волшебная суета

Волшебники суетятся лишь по особенным случаям, когда представляется возможность обокрасть коллегу чародея. Ведьмы же, суетливые от рождения, стараются совершить пакость из пакостей. И только иллюзионист спокоен до тех пор, пока не решает устроить грандиозное представление, попутно спасая город от величайшего зла. Три истории, множество героев и лишь одно главное действующее лицо — магия.


История Чеширской Кошки

Юная Рита училась, общалась, жила. Но с приходом одного шамана все встало с ног на голову. Она вернулась домой. Заняла свое место в Кругу Тринадцати. Однако что-то не давало ей повода сидеть спокойно, и она постоянно вляпывалась в истории. И теперь ее мучают только три вопроса: зачем уничтожать Круг Тринадцати? Кто такой шаман Жинн и каким боком-припеком здесь ее бывший ректор? И кто же все-таки любит Риту, не обманывая? Закончено, но почти не редактировано.