Низверженный - [18]
Попытка подловить её на контр-атаке так же окончилась неудачей, тварь заходила на меня только с той стороны, где я не мог достать её мечом. Отметив этот момент, свидетельствовавший о довольно развитом интеллекте измененного животного, я убрал оружие в Инвентарь. То, что я мог извлечь его в любой момент, при этом и в правую и в левую руку, стало новой стратегией.
План, хоть и не сразу, но сработал, тварь несколько осмелела после того, как из моих рук пропало оружие, но даже это не сделало её безрассудной. Стоило мне двинуться прочь, как она вновь напала, зайдя на меня слева. Способность мгновенно извлекать предметы из инвентаря сработала без осечек. Начав удар с разворота, я едва успел себя одернуть и не мешать «механизму», решившего подхватить начатое мной движение. Получившийся удар нанес твари довольно глубокую рубленную рану в верхней части задней ноги.
-Ха! - целясь после этого только в конечности, дабы лишить тварь подвижности, я сумел подрубить ей ещё одну ногу.
Далее, я не стал торопиться, так как изменённое животное впало в некое состояние аффекта. Беспорядочное мельтешение когтистых лап и щелканье двух рядов челюстей, вкупе со вставшей дыбом шерстью, невольно заставляло проявлять осторожность. Лишённая былой подвижности, тварь перемещалась легко угадываемыми рывками, перед каждым движением поджимая под брюхом уцелевшие конечности.
-Тцц! - вычислив дистанцию, на которую тварь могла сместиться рывком, я встал так, чтобы после её очередного перемещения, оказаться в удачной позиции для нанесения нисходящего удара в голову.
Очередной прилив непонятного чувства Свежести, после нанесения разрубившего голову твари удара, вновь прокатился по моему телу. Ощущения были куда ярче, чем те, что я испытал в первый раз. Проводя аналогии с компьютерными играми, я даже предположил, что мне дали больше опыта.
«-Хотя, всё это бред, твари были одинаковыми, и никакого опыта здесь нет, вернее он есть, но заключается в том, чтобы самому стать опытнее, пройдя через множество схваток», - одернул я сам себя, после чего замер, осененный догадкой.
-Точно! Это Око вполне может подобным образом информировать меня, что опыт стал больше, - я даже заговорил вслух, от неожиданно пришедшей догадки, после чего продолжил размышления: - тогда получается, что каждую тварь не надо убивать сразу, стоит наверное с каждой возиться как можно дольше, вычисляя её слабые и сильные стороны!
Окрыленный подобной идеей, я еще час шел в прежнем направлении, внимательно высматривая тварей. Но, как и в прошлый раз, обнаружить вокруг себя жизнь никак не удавалось. В конце концов я убрал меч в Инвентарь, успокоив себя тем, что доспехи достаточно прочные, чтобы выдержать неожиданную атаку.
Возобновив после этого тренировки с заклинанием Светлячок, я обнаружил то, что поначалу невольно пропустил. Мир, «мерцающий» ранее только после истощения Сил, теперь стал «мерцать» после каждого пятого Светлячка. Обдумав, что бы это могло значить, я пришёл к выводу, что таким образом восстанавливается мой запас Маны. Если упадок Сил я ощущал как неспособность двигаться, то опустошение мано-источника воспринималось как «холодок» в районе солнечного сплетения. Смещение во времени, кстати, как и при восстановлении Силы, присутствовало на ту же величину, каждый раз «откидывая» меня в прошлое.
Через какое-то время я попривык и перестал замечать «мерцающий» мир, тем более что в пустыне, через которую я шел, уже наступили сумерки. Кастуемые светлячки, кстати, в темноте горели довольно ярко и я даже приноровился запускать их в разные стороны. Отлетающие от меня на три-пять метров, шарики освещали близлежащий ландшафт и хорошо помогали в выборе дороги.
Очередную атаку я вновь пропустил, на этот раз тварь прыгнула с вершины огромного валуна. Если бы у меня в руке был меч, то нанести удар по измененному животному, из-за близкого расположенной отвесной каменной стены, у меня бы не получилось. Ни пространства для отступления, ни места для замаха оружием, у меня имелись минимальные шансы на отражение атаки в выбранном тварью для нападения месте.
Однако, все пошло немного не так, как видимо ожидало шестилапое животное. Призвав меч в вытянутую вперед руку, я ткнул её в живот, ухитрившись пропихнуть лезвие между передними атакующими лапами. Глубоко насадить на оружие падающую сверху тварь не получилось, изогнувшаяся в прыжке, она сместила центр тяжести в сторону и упала на камни.
Для того, чтобы хоть немного видеть в темноте, я продолжал кастовать правой рукой заклы Светлячка, в то время как левой орудовал мечом. Поставив себе задачу нанести как можно больше ударов, при этом не убив шестилапого, я целился в сочленения конечностей. Пытавшееся от меня сбежать, измененное животное то и дело подскальзывалось на собственной крови, падая на камни и издавая скулящее рычание.
Длительное махание мечом не осталось для меня без последствий, оружие становилось тяжелее с каждым использованием и, в какой-то момент времени, у меня не осталось Сил на то, чтобы поднять его для очередного замаха. В это же время, мой мано-источник истощился, холодок в груди свидетельствовал об этом довольно четко. Совпавшее по времени, отсутствие и Силы и Маны, породило длительное «мерцание» мира.
Достигшие вершин магического искусства, люди сравнялись по силам с возможностями бога, окончательно лишив его энергии верующих. Угаснув, высшая форма развоплотилась, оставив после себя на поверхности планеты проклятые земли. Наш современник попадает в этот мир спустя несколько сотен лет после низвержения бога.
С самого рождения, на одаренных детей накладывается конструкт частичной блокировки дара. Имея лишь крохи праны, все детство и юность будущие маги тренируют свои способности. Достигнув шестнадцати лет, парни и девушки съезжаются в Академию для подтверждения контроля своей силы и прохождения обучения в Башне. Только принятие в Гильдию Магов освобождает одаренного от наложенных на магический дар ограничений.
Компания создает виртуальность, обещая перенос обретенных в игре навыков в реальный мир. Игроки привыкшие пользоваться багами и читами не задумываются о том, чем все это может для них закончиться.
Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.
На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.