Непредвиденный пассажир - [5]

Шрифт
Интервал

> или нажать кнопку <2@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты отодвигаешь засов и осторожно открываешь дверь, ой, сколько там света! Дверь выводит тебя на пятачок, грубо покрытый чем-то вроде обычного бетона, а за ним просто стена настоящих джунглей. За твоей спиной здание серого цвета, из которого ты вышел. В нескольких шагах от тебя какая-то металлическая будка с дверью, подобной той, из которой ты вышел. Большего ты рассмотреть не успеваешь, из-за оной будки появляется какой-то крокодил, покрытый шерстью и на длинных лапах, он смотрит на тебя с очень специфической точки зрения… гастрономической! Теперь надо решать быстро — заскочить назад и захлопнуть дверь <1@@@>, побежать вдоль стены прочь от зверя <2@@@> или попытаться заскочить в небольшую металлическую будку, что в нескольких шагах от тебя <3@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты смотришь на экран. Камера показывает часть какого-то зала, в котором видно хвост корабля… Ой, да это же тот самый зал, где ты был, а корабль — твоя квига. А это ЧТО! В поле зрения камеры появляется… этот жуткий зверь, которого ты видел снаружи. Зверь неторопливо бродит по залу, суется во все углы, особо интересуясь хвостом квиги, а-а-а, там же система жизнеобеспечения выбрасывает воздух, зверюга что-то чует. Нда, войти в зал сейчас — как зайти в клетку к голодному льву <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

В помещении, где ты сейчас, находятся 3 больших прибора, между которыми по полу идут толстые трубы. Ходить тут надо осторожно, чтобы не споткнуться, а то и сломать ногу можно. За твоей спиной дверь, через которую ты попал в это помещение. Хочешь осмотреться <1@@@>, подойти к прибору, который справа <2@@@>, по центру <3@@@> или слева <4@@@>? Или отправишься к двери <5@@@>?

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Пол скользкий, под ногами какая-то тина, все вокруг мокрое, хлюпает и капает. Коридор короткий, он заканчивается развилкой. Направо проход закрыт большой металлической дверью, налево коридором уходит куда-то в темноту. Чавкающие звуки продолжаются, около двери они громче всего. Пойдешь по коридору налево <1@@@>, вернешься в лифт <2@@@> или осмотришься <3@@@>. А может — к металлической двери подойдешь <4@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Уровень воды поднимается, ужас охватывает тебя от осознания, что скоро вода поднимается до потолка и тебе не останется воздуха, ты из всех сил плывешь вперед, свет становится все ближе. Скоро ты замечаешь, что уровень воды больше не поднимается, а еще через несколько минут ноги касаются дна. Да, ты не ошибся, тоннель шел вверх. Впереди ты видишь яркий свет, который может быть только дневным <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Прибор имеет на передней стенке кнопку и какое-то табло, но сейчас оно темное. Корпус агрегата выглядит отлитым из темного металла. Иных примечательных элементов тебе не видно. Хочешь нажать кнопку <1@@@>, хотя кто знает, что произойдет? Или пойдешь осматривать другие места <2@@@>?

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Кабина, скорее всего, раньше была центральным пунктом управления какого-то карьера или шахты. Из нее открывается замечательный вид на окрестности. Насколько глаз хватает — вокруг одни джунгли, без каких-то признаком жилья. Все строение находится на крутом склоне какой-то заросшей джунглями горы. Рядом со зданием находится длинное озеро, с очень крутыми берегами, скорее всего — раньше это и был карьер. Ты слышал, что много лет назад на всей планете велась очень активная добыча ресурсов, но потом ее прекратили по целому ряду причин, начиная от частых нападений диких животных (а что животные тут агрессивные и дикие — ты уже сам сегодня убедился) и, заканчивая знаменитым Восстанием, когда вся планета на десятки лет погрузилась в полный хаос. На другом берегу озера находится еще какое-то здание, рядом с ним толстая труба уходит в воду озера, хм… такое ощущение, что тебе видно сквозь мутноватую воду, что труба пересекает озеро и уходит куда-то на твой берег. Иных признаков человека, насколько глаз хватает, ты разглядеть не можешь. А это… ох ты, на том берегу около здания ты замечаешь «калошу», универсальный летающий автомобиль в камуфляжной раскраске. Значит там кто-то есть. Он стоит под деревьями между трубой и зданием. Но больше ничего интересного тебе разглядеть не удается <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Лифт темный, судя по всему — обесточен. Открыть его двери своими силами, понятно, не представляется возможным, да если бы и удалось — едва ли там будет что-то полезное. Тут ты почему-то вспоминаешь историю, как пытался забраться в окно к Мари, пока Феликс отвлекал здоровенную псину, охранявшую дом. Правда, ничем хорошим, кроме порванных штанов тогда это не кончилось. Ой, надо возвращаться к реальности. Хочешь пойти к квиге <1@@@> или осмотреть череп, который лежит недалеко от лифта <2@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты нажимаешь левую кнопку, она пронзительно щелкает… Но кроме этого щелчка никаких последствий нет. Может она вообще сломана? Но может быть — она делает что-то такое, что ты не замечаешь сейчас. Ты озираешься по сторонам, в помещении вроде ничего не поменялось <


Рекомендуем почитать
Ландо Калриссиан и Звездная пещера ТонБока

Времена Империи. До эпической битвы при Иавине осталось четыре года. Уже год охотник за удачей Ландо Калриссиан и Вуффи Раа, его верный дроид-навигатор, путешествуют по Галактике на борту «Тысячелетнего сокола». Человек ловит шанс выиграть несколько лишних кредиток, а дроид не упускает случая подучить хозяина управлять кораблем. И за каждым членом экипажа охотится своя группа врагов. Почти спокойная жизнь заканчивается, когда в одном из секторов Галактики «Тысячелетний сокол» сталкивается с юным космическим гигантом Лехесу, представителем народа освафт — удивительных существ, чья жизнь от рождения до смерти проходит в открытом космосе.


Полукровки на Венере

Твини, переселившись с Земли на Венеру рассчитывали, что здесь их оставят в покое. Но идиллия продолжалась не долго, однажды, вблизи поселения твини, появились земные колонисты... .


Охотничья экспедиция

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Оставь последний танец для меня

Рассказ входит в авторский сборник «Сержанту никто не звонит», 2006 г.


Человек, который разучился смеяться

Экипаж межзвёздного корабля, преодолев огромные трудности, с трудом вернулся на Землю. Чудесное спасение экипаж отмечает в своём любимом клубе. Но в зале клуба, они замечают странного человека, не поддавшегося приступу всеобщего веселья…© mastino.


Олимп

Действие приключенческого рассказа «Олимп» разворачива¬ется на Марсе: главные герои направляются к самой высокой горе на планете и в процессе полета узнают много нового о Марсе и о самих себе. Как всегда, Бова воплощает классическую хайнлайновскую идею о неизведанных просторах и необыкно¬венных возможностях, которые может предложить первопро¬ходцам космос.