Если вы уже знаете, что такое «книга-игра», то можете пропустить следующий абзац.
Ну а если вы читали хоть одну хорошую книгу из жанра «фэнтези» (раньше это называлось художественной фантастикой), то вспомните, как в моменты наивысшего накала событий вы начинали мысленно отождествлять себя с героем (или с одним из героев) книги. Вместе с ним вы мысленно шли под каменными сводами таинственных пещер, подкрадывались к пещере дракона или, очертя голову, бросались в схватку с очередной бандой гоблинов. А после прочтения думали: «Эх, меня бы туда, уж я бы им сразу показал, как надо поступать с драконами, а этого подлого оборотня я бы моментально раскусил». Стоп! А почему бы и нет. Вот эта книга дает вам шанс самому определить ход действий. Вы не будете просто следовать за мыслью автора, а будет самостоятельно принимать решения, что сказать королю волшебной страны, бежать или нет от дракона или еще какие. Потому что это — книга-игра. И вы будете не просто читать ее, а играть. На вашем пути опаснейшие хищники, террористы и враждебный робот, а в финале… ну что будет в финале вы узнаете, когда доберетесь. Если доберетесь… Да-да, играть так играть, если вы сделаете глупый ход, то ваш герой может погибнуть. И придется все начинать заново. Помните — все зависит от вас. Не торопитесь, книга не жизнь, тут можно остановиться, поразмышлять над ситуацией, вспомнить, что вам известно. Ну что, готовы?
Правила игры
По тексту надо передвигаться только с помощью ссылок, ни в коем случае не листая страницы. При необходимости страницы листаются только внутри параграфа.
Читать книгу подряд — просто бессмысленно, вы ничего не поймете, а только запутаетесь. В процессе игры вы будете переходить от параграфа к параграфу, следуя данным в их тексте указаниям. Например, вы находитесь на параграфе:
«Ты вошел в дом. С виду он пустой. Однако в пыли на полу ты ясно видишь следы. Кто-то в обуви с подковами несколько раз прошел тут от входа к лестнице на второй этаж. Что ты выберешь: поднимешься по этой лестнице <1@@@>, сначала осмотришь первый этаж <2@@@> или покинешь дом <3@@@>?»
Вы должны выбрать один из трех вариантов и перейти к следующему параграфу. Ссылка на параграф, на который можно переходить, всегда находится сразу за вариантом действия, заключена между знаками < и >, и представляет собой три знака @ с цифрой спереди. То есть, если считаете, что герой должен подняться по лестнице, то переходите по ссылке за этой фразой. Если по вашему — нужно сначала осмотреть первый этаж, то нужно переходить к параграфу по второй ссылке, расположенной за фразой «сначала осмотришь первый этаж». Ну а если вы считаете, что герою тут делать нечего, то пусть он уходит из дома, а вы, в этом случае, переходите к параграфу по последней, третьей, ссылке.
Если в конце параграфа одна ссылка, то просто переходите по ней безо всякого выбора.
Сами параграфы разделены между собой тремя строчками: «~~~~~~~~~~~~». Все, что за этими строками, уже следующий параграф. Читать его бессмысленно, к текущей ситуации он не имеет отношения.
Для большего удобства ссылки, относящиеся к одному параграфу пронумерованы по порядку. То есть у первой ссылки в начале стоит 1, у второй — 2 и так далее. В следующем параграфе опять у первой ссылки стоит 1 и так далее.
Готовы? Тогда — начали:
Бум! Ну почему всегда ТЫ! Бум! Ну почему всегда с тобой! Бум! Ну что за невезение… ты стучишь головой о стенку орбитального пассажирского корабля, который на жаргоне пилотов называют квигой. Ну как ты мог так ошибиться, вроде все проверил… ну, точнее, главная-то твоя ошибка случилась, когда Мари и Джейфус вытянули билеты на чемпионат по спейсболу. Было всего 2 билета на сотню человек, но такого расклада ты даже в кошмарных снах ожидать не мог. Мари и Джейфус, хуже этого сочетания могла быть только второе Восстание. Теперь, вне всякого сомнения, Джейфус сядет по дороге рядом с Мари и будет «распускать хвост»… а то сразу и лапы. Нет, ну это же надо было так сложиться, чтобы 2 билета на все направление выпали девушке, за которой ты ухаживаешь, и твоему заядлому недругу, постоянно портящему тебе жизнь. Ах спейсбол, ты бы все отдал, чтобы оказаться на месте Джейфуса… и почти все, чтобы Мари отказалась. Ну, понятно, кубок проводится в вашем забытом всей Вселенной углу галактики наверное первый и последний раз за сотню лет и искушение слишком велико. А потом… потом ты повел себя как последний дурак, что дало повод Джейфусу поймать тебя «на слабо» и ты заключил пари, что попадешь на кубок. Нет, ну это надо же было быть таким глупым и предсказуемым, чтобы перед всей учебкой пообещать пробраться туда, где билет стоит больше жилья родителей. Правда, шанс у тебя был, про этот трюк тебе рассказал старина Майф, он проработал в стратопорте чуть не пеленок и был хорошим приятелем отца, да и вообще добрым малым. И именно Майф как-то без задней мысли дал тебе идею, как можно пробраться практически на любую квигу, лишь бы она надолго за атмосферу не вылетала <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Дверь, судя по красной табличке на ней, скорее всего, является аварийным выходом из зала, поэтому она и запирается на простой засов. В ней есть маленькое окошко, как и положено аварийному выходу, дабы посмотреть, что делается снаружи. Окно грязное и сильно исцарапанное. Сквозь него тебе видно какую-то яркую растительность, снаружи слышатся далекие крики каких-то птиц или животных. Прямо напротив двери сквозь окно ты видишь какую-ту металлическую будку с закрытой дверью. Больше ничего сквозь грязное окошко не разглядеть <