Непредвиденный пассажир - [7]
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Хорошенько подумав, ты решаешь, что лучше вернуться к зданию, чем ходить без оружия по джунглям, потому как ты понятие не имеешь куда тебе следует идти в этих зарослях. Приняв такое решение, ты ложишься на землю и ползешь обратно. Вскоре, хорошо измазавшись, ты достигаешь трубы <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты бредешь по тоннелю, конец его уже явно виден, там свет, воздух, много-много воздуха! Пусть уж свет с этими мохнатыми крокодилами, чем темный коридор, затапливаемый водой. Оглядываешься назад — там полная темнота, фонаря на развилке не видно, наверное — его залило водой. Ты добавляешь ходу и выходишь на сухое место, а скоро доходишь до выхода из трубы <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Калоша достаточно жестко приземляется на крыше, да, посадка никогда не была твоей сильной стороной. Прыгаем в уже знакомый лифт, скорее же! Вот и зал с квигой! Есть, ключ открывает панель с внешним пультом управления квигой. А это что такое?! К пульту присоединен блок удаленного контроля, значит кто-то управляет квигой дистанционно. Ну ладно, это поправимо — выдергиваем блок из панели, теперь все управление у тебя. Вентиляция, где же она, вот! Первым делом — подать резервный кислород в квигу и профильтровать воздух, а вторым… вторым идет заветная сине-красная кнопка с известными уже тысячи лет надписью из трех букв — SOS. Кнопка мигает, значит сигнал пошел! <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты находишься около квиги, которая теперь ярко освещена лампами на потолке зала, так, что можно рассмотреть, что делается внутри корабля. Хочешь пойти к аварийному выходу <1@@@>, воротам <2@@@>, просто осмотреться <3@@@> или направишься к лифту <4@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Массивная дверь имеет щеколду, которая сейчас закрыта. Ты же ее сам закрыл, когда заходил сюда. Дверь имеет небольшое окошко, сквозь которое видна серая стена здания с дверью (в котором должна сейчас быть квига). Снаружи тихо, слышны только далекая перекличка каких-то птиц или животных. Хм… такое ощущение, что дверь в здании с квигой, через которую ты вышел, приоткрыта. Да, точно, на той двери возвратного механизма не было, не положен он на аварийных выходах, посему, когда ты перебегал, дверь не закрылась полностью. Как ты не напрягаешь слух и не вглядываешься в окошко — никаких следов той «симпатичной» зверушки обнаружить не удается <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Массивная дверь имеет щеколду, которая сейчас закрыта. Ты же ее сам закрыл, когда заходил сюда. Дверь имеет небольшое окошко, сквозь которое видна серая стена здания с дверью (в котором должна сейчас быть квига). Снаружи тихо, слышны только далекая перекличка каких-то птиц или животных. Хм… такое ощущение, что дверь в здании с квигой, через которую ты вышел, приоткрыта. Да, точно, на той двери возвратного механизма не было, не положен он на аварийных выходах, посему, когда ты перебегал, дверь не закрылась полностью. Ой! Ты видишь, как какое-то большое животное появляется на площадке и заходит в открытую дверь. Хорошо ты зверя не рассмотрел, но он был очень похож на того, которого ты уже видел ранее <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты начинаешь обходить калошу, дергая за все двери. Заперты! Тут сзади раздается металлический голос «нарушитель!» Эх, похоже ты забыл про робота, а он тебя заметил. Ты резко дергаешься, но что-то резко бьет тебя в спину, земля переворачивается и ты падаешь куда-то в темноту, успевая подумать только «шукер был без ограничителя». КОНЕЦ
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты направляешься к лифту, осторожно озираясь по сторонам и стараясь ступать очень тихо, однако в пустом зале звуки шагов звучат как барабанный бой, по крайней мере — тебе так кажется <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Двери лифта с легким поскрипыванием закрываются, где-то наверху гудит мотор и лифт начинает ехать вниз. Хм, такое ощущение, что кроме гудения механизмов лифта где-то сверху, где-то снизу раздаются какие-то чавкающие звуки. Тут лифт останавливается <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты по прежнему подпираешь входную дверь, а робот катается где-то снаружи. Сейчас грозный охранник достаточно далеко, но явно не собирается останавливаться или покидать это место, усталости он не знает. Хочешь осмотреться <1@@@>, подождать еще <2@@@> или выйти из здания <3@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты внимательно смотришь в окошко в двери, ага, робот едет по площадке в сторону ее края. Скорее всего он вообще не заметил, как ты прошел в здание, посему продолжает ездить по заданному ему маршруту. Еще в окошке хорошо видна куча камней и полоса джунглей на краю площадки <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты решаешь, что разумнее будет вернуться обратно в помещение с приборами и попытаться поискать что-то там, нежели идти куда-то. Поворачиваешься, заходишь, закрываешь за собой дверь и задвигаешь щеколду. Уф, можно перевести дух <1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты внимательно смотришь в темноту небольшого экрана у двери… похоже, он выключен или испорчен. Скорее всего — все проще, электричество сюда никто не подводит и все оборудование мертво и ни на что не способно. Во всяком случае — экран не подает никаких признаков работы <
Старра и его товарища Бигмана Айзек Азимов в своем романе «Лаки Старр и большое солнце Меркурия» посылает с заданием на Меркурий с целью выявления причин саботажа.© Виталий Карацупа, http://archivsf.narod.ruПеревод И. Обухова.
Времена Империи. До эпической битвы при Иавине осталось четыре года. Уже год охотник за удачей Ландо Калриссиан и Вуффи Раа, его верный дроид-навигатор, путешествуют по Галактике на борту «Тысячелетнего сокола». Человек ловит шанс выиграть несколько лишних кредиток, а дроид не упускает случая подучить хозяина управлять кораблем. И за каждым членом экипажа охотится своя группа врагов. Почти спокойная жизнь заканчивается, когда в одном из секторов Галактики «Тысячелетний сокол» сталкивается с юным космическим гигантом Лехесу, представителем народа освафт — удивительных существ, чья жизнь от рождения до смерти проходит в открытом космосе.
Твини, переселившись с Земли на Венеру рассчитывали, что здесь их оставят в покое. Но идиллия продолжалась не долго, однажды, вблизи поселения твини, появились земные колонисты... .
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Экипаж межзвёздного корабля, преодолев огромные трудности, с трудом вернулся на Землю. Чудесное спасение экипаж отмечает в своём любимом клубе. Но в зале клуба, они замечают странного человека, не поддавшегося приступу всеобщего веселья…© mastino.