Непредвиденный пассажир - [6]

Шрифт
Интервал

>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты осторожно подходишь к двери, оглядываешься, прислушиваешься и заходишь в нее. Зал с квигой теперь ярко освещен, под потолком светится куча ламп. Ты озираешься по сторонам, вроде больше ничего в зале не поменялось. Тогда ты закрываешь за собой дверь и идешь к квиге <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты хочешь что-то ответить, но тут в руке второго что-то вспыхивает и серебристая молния бьет тебе в грудь. «Парализон» успеваешь подумать ты и плавно оседаешь на землю. Через какое-то время ты приходишь в себя. Ты лежишь в том зале, где все началось, ворота в зал открываются и огромный клыкастый зверь появляется в проеме… Похоже, ты все-таки пополнишь коллекцию изгрызенных черепов в этом месте. КОНЕЦ.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Слышится гудение мотора, звук начинает удаляться. Ты осторожно выглядываешь из тоннеля и видишь, как в джунгли уезжает легкий вездеход, в котором сидят двое мужчин. Так как других голосов ты не слышал, надо решать быстро — останешься ты тут один <1@@@> или привлечь их внимание <2@@@>. Еще конечно можно попробовать вернуться по тоннелю <3@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Время идет, а ты сидишь в сырой и темной трубе и понимаешь, что ты что-то должен предпринять. Но что? Осторожно выглянуть и осмотреться <1@@@> Подождать чего-то <2@@@>, осторожно пойти к зданию и калоше <3@@@> или лучше отправиться подальше от этого робота, куда-нибудь в джунгли <4@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

С каждым шагов к воротам ты все четче слышишь шум ветра и шелест листы, а так же еще какие-то звуки из-за ворот. Такое ощущение, что квига увезла тебя о-о-очень далеко, в районе Стадиона вся природа давным-давно застроена. Ты останавливаешься, прислушиваешься, но ничего детальнее разобрать не удается, и ты подходишь к самим воротам <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты осторожно выглядываешь из трубы и видишь робота буквально в паре метров от тебя. Беда в том, что он похоже тебя тоже увидел. «Нарушитель» произносит его динамик, и, прежде чем ты успел что-то сообразить, робот стреляет в тебя шукером. Падая в темноту, ты успеваешь понять только то, что ограничителя заряда на шукере не было. КОНЕЦ

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты выглядываешь из трубы. Робот едет вдоль стены здания по направлению к тебе. Судя по дорожке, скоро он будет совсем рядом, а потом должен повернуть к краю площадки. Такой страж не задремлет, его не пересидишь. Можно конечно попытаться обойти робота вокруг по кустам, но не ясно, что может быть в этих кустах <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты осторожно выбираешься из трубы и ползком, чтобы камеры робота тебя не заметили, движешься к джунглям. Заползаешь за раскидистые листья какого-то растения, осматриваешься. Хм, честно говоря — глухомань тут редкостная. Вдоль берега есть остатки какой-то дороги, но они сильно заросли, хотя на них видны относительно свежие следы колес. Джунгли плотные, подходят почти к берегу. Эх, был бы у тебя х-визор, ты бы имел реальный шанс заранее увидеть что-то или кого-то в джунглях, до того, как окажешься рядом. А так — в таких зарослях и человека-то с 5 шагов не разглядеть. Тут твой взгляд натыкается на отпечаток крупной лапы с длинным когтями… Бр-р-р, не хотелось бы повстречаться с хозяином «лапки», к тому же отпечаток выглядит очень свежим. Ну что, вернешься в трубу <1@@@>, пойдешь вдоль реки <2@@@> или попытаешься обойти поляну с роботом и зайти к калоше и зданию с другой стороны <3@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Осторожно обходя комнату и осматриваясь, ты замечаешь, что пол немного пружинит под ногами. Ты ощупываешь его, он как будто сделан из какого-то подобия твердой резины. Между тремя приборами идут по паре прочных труб. От правого одна толстая труба уходит куда-то в стену. Трубы явно покрыты защитным составом, рука скользит по ним. На полу толстый слой пыли, насколько тебе видно — никаких следов на нем нет. Единственная дверь, через которую ты сюда попал, плотно закрыта. Вообще, все помещение производит впечатление очень прочно сделанной конструкции, как будто рассчитанной на очень агрессивные воздействия <1@@@>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

План был реальным. Ты 3 раза проверил расписание — все квиги с терминала летели на спейсбол. Да, пришлось пролежать в пыли и вымазаться маслом, пока разодетая публика грузилась в корабли, а потом забраться в грузовой отсек. Конечно, перелет без сиденья до сих пор отдается синяками на твоей пятой точке, но это не беда. Как только двигатели квиги замолчали, ты тотчас открыл люк и выпрыгнул, зная, что у тебя не более 5 секунд, и… Тут-то все и случилось. Когда ты распахнул люк и прыгнул, то вместо ожидаемого стратопорта Стадиона, ты оказался в каком-то темном ангаре. Люк, как и следовало, захлопнулся за твоей спиной, отрезав путь назад. Скорее всего — ты просто ослеп и проглядел в расписании, что одна квига из двух десятков должна была лететь не на кубок, а куда-то еще. И надо же было так случиться, чтобы ты сел именно в нее! Ой, дальнейшая судьба твоя печальна и не завидна. Сейчас сюда придет персонал, выяснится, что ты незаконно оказался на какой-то платформе или технической базе. Потом, конечно, всплывет, как ты попал на борт квиги, а это означает немедленно исключение из учебки, слезы матери и такой взгляд отца, что проще застрелиться, чем вытерпеть. А вот гадина Джейфус уже наверняка сейчас смотрит спейсбол и лезет обниматься к Мари <


Рекомендуем почитать
Ландо Калриссиан и Звездная пещера ТонБока

Времена Империи. До эпической битвы при Иавине осталось четыре года. Уже год охотник за удачей Ландо Калриссиан и Вуффи Раа, его верный дроид-навигатор, путешествуют по Галактике на борту «Тысячелетнего сокола». Человек ловит шанс выиграть несколько лишних кредиток, а дроид не упускает случая подучить хозяина управлять кораблем. И за каждым членом экипажа охотится своя группа врагов. Почти спокойная жизнь заканчивается, когда в одном из секторов Галактики «Тысячелетний сокол» сталкивается с юным космическим гигантом Лехесу, представителем народа освафт — удивительных существ, чья жизнь от рождения до смерти проходит в открытом космосе.


Полукровки на Венере

Твини, переселившись с Земли на Венеру рассчитывали, что здесь их оставят в покое. Но идиллия продолжалась не долго, однажды, вблизи поселения твини, появились земные колонисты... .


Охотничья экспедиция

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Оставь последний танец для меня

Рассказ входит в авторский сборник «Сержанту никто не звонит», 2006 г.


Человек, который разучился смеяться

Экипаж межзвёздного корабля, преодолев огромные трудности, с трудом вернулся на Землю. Чудесное спасение экипаж отмечает в своём любимом клубе. Но в зале клуба, они замечают странного человека, не поддавшегося приступу всеобщего веселья…© mastino.


Олимп

Действие приключенческого рассказа «Олимп» разворачива¬ется на Марсе: главные герои направляются к самой высокой горе на планете и в процессе полета узнают много нового о Марсе и о самих себе. Как всегда, Бова воплощает классическую хайнлайновскую идею о неизведанных просторах и необыкно¬венных возможностях, которые может предложить первопро¬ходцам космос.