Немёртвый камень - [30]
Гробовщик резко соединил костистые ладони. Серебряная ложечка тоненько всхлипнула и распалась пополам.
— Звенья на рейдах, Фелла, ведь это же привычно. Разве что найдешь замену тем, кто сейчас в мирах. Сними резерв: Фрикс и Гелла все равно не дают ученичкам знаний. Сходи сама — вроде как для разнообразия. Обратись, — голос Гробовщика стал еще мягче и вкрадчивее, — к директору, авось, у него как у Витязя остались знакомые силы добра…
Бестия поджала губы. Деартефактор говорил это именно потому, что знал: к Мечтателю она не сунется.
— А впрочем, разве не всё равно? Никогда не задавалась вопросом — с чего мы вообще гоняемся за вещичками из других миров? Кого спасаем и за что погибаем? Может, стоило бы отозвать обратно звенья, хотя бы когда Одонар был под угрозой? Подумаешь — ну, вымерло бы в мирах сколько-то тысяч человек. Этот бездник, с которым вы так все носились, как-то сказал, что это решило бы проблему голода и недостатка жилья.
Фелла только рукой махнула на Гробовщика, выходя из Особой Залы. Деартефактор лучше других знал, что оставлять всё на самотёк в мирах опасно. На её памяти было два случая — по одному за век — когда промедлили с уничтожением артефактов, которые казались малозначимыми. Оба раза творение подчиняло своего творца и настойчиво подводило его к мысли о Целестии и желанию добраться туда. Оба раза артефакты начинали питаться жизнями и наращивать могущество со страшной скоростью. И оба раза звенья погибли, и ей пришлось идти самой. Разрывать узлы и заканчивать с одержимыми творцами, которые даже не понимали — зачем пытаются создать порталы между мирами и куда рвутся.
Локсо был в артефактории дольше неё и знал лучше неё: худшее, что можно сделать — убрать звенья из миров. И вообще, начни посылать в миры в два раза больше артефакторов — и параноик-уничтожитель будет ныть, что кадров не хватает.
Только где ж взять? Они недосчитались восьмерых после схватки с прихвостнями Холдона, шестеро ещё востанавливаются. Рафлу и Хему она лично запихнула к экспериментаторам (к буйному восторгу последних и к ужасу невезучего звена). В остальных школах не торопятся слать телесных магов на практику, новички защитились частично, но опыта не набрали, откуда…
Впрочем, дневная радуга уже в первой фазе. На тренировку у практёров нельзя опаздывать.
Тренировки Феллы Бестии по боевой магии и артемагии были обязательны для посещения. Неявкой для причины могла служить скоропостижная смерть, но теорики шептались, что тогда злобная завуч поднимет твой труп из могилы и все равно над ним надругается.
Но сегодня Бестия получила возможность насладиться уникальным зрелищем: тренировочная арена, на которой она обычно проводила занятия, была пуста.
— Что за?.. — озадаченно спросила Бестия у песочка арены. Более подходящим тоном был бы обычный рык, но что толку тратить эмоции на песок. Безмолвный к тому же в совершенно невинно выглядящий и как бы говорящий «сегодня нога человеческая на меня не ступала».
— Так, — многозначительно произнесла Фелла. За все двести лет ее преподавательской деятельности практиканты не осмеливались сбежать с занятия полным составом. Стало быть, что-то случилось.
Гениальную мысль завуча Одонара подтвердил истошный визг сверху. Бестия задрала голову.
В небесах случились практёры второго года обучения. Вместо того чтобы добросовестно отрабатывать боевые приемы магии и артемагии, двадцать юных артефакторов парили на стометровой высоте, беспомощно кувыркаясь и взывая к Светлоликим.
— Какого Холдона вы там делаете?! — выкрикнула Бестия, усиливая голос магией. Ей ответили сразу все, но голоса не усилили, так что звуки больше были похожи на крики чаек.
В артефактории зазвенели открываемые окна. Скоро соберется целая толпа зевак. Полетник бы сюда… впрочем, можно и обойтись. Бестия направила магию в лопатки, заставляя ее создать два действующих крыла. Оттолкнулась, тоже при помощи магии. Расстояние до первого практёра она преодолела секунд за десять.
— Внятно и кратко: что происходит?
Практёр, жалобно замигал. Всё, что он выдавил из себя, было:
— Экспе-ри-ри-ри…
— Убью, — под нос себе произнесла Бестия, узнавая в этом лепете название сотрудников Опытного Отдела. Крылья за спиной начали отказывать: такая магия требовала невероятной выкладки. Бестия сочла за лучшее спуститься и окинуть панораму взглядом с земли.
Судя по всему, Опытный Отдел задействовал возле группы какой-то артефакт, который сделал всех присутствующих легче воздуха. То-то они так разлетались в стороны от малейшего ветерка. Бестия потерла лоб и позвала:
— Скриптор!
Маленький практер мячиком припрыгал непонятно откуда, хотя должен был быть на занятиях у Фрикса.
— Разыщи Хета. Вместе с ним найдите экспериментаторов, которые за это отвечают, — она ткнула пальцем вверх, — дракси сюда… стоп. Не дракси. Гиацинта. Пусть возьмет драконит и переловит этих идиотов. При необходимости снимай с занятий кого нужно.
«Сообщить директору?»
— Нет, — торопливо отозвалась Бестия. — Докладываться мне.
Проклятие, не хватало только, чтобы он примчался сюда и начал разруливать ситуацию. Пять минут рядом… по коже Бестии прошел мороз. Скриптор хихикнул, но тут же принял невинный вид под ее взглядом.
Силы Гармонии преподносят своим рекрутам очередной подарочек: мир с вырождающейся магией, где обычные стихии почти бессильны. Как, спрашивается, в таких условиях сладить с местным злым гением, группой мощнейших магических сущностей и их таинственным хозяином? А главное — как это сделать, еще и не вызывая Повелителя Тени? Отважные и тупые повстанцы, придурковатая нежить и непонятные катакомбы — похоже, на этот раз команду Серой Дружины ожидает полный голливудский комплект! Да, а ещё под ногами настойчиво путается местный архивариус — личность, вроде бы, милая, но склонная преподносить внезапные сюрпризы.
Хочешь послушать сказку? О мальчике, который видел один короткий день и очень длинную ночь. О юноше, который предложил Смерти побрататься с ним. О боге-невидимке, деяния которого не воспеты аэдами. О троих братьях – сыновьях Крона-Времени, о трехсотлетней войне, о падении титанов и воцарении олимпийцев... Хочешь - поведаю об отце, который глотал своих сыновей? О таинственном подземном мире, о великих битвах, о путешествиях в Тартар и рождении молний? Нет? Ну, тогда я просто расскажу, каково это: слышать свою Судьбу и идти навстречу своему жребию.
Собрали как-то Силы Гармонии команду – равновесие в мирах подправить. Только малость просчитались с составом − и вот уже алхимик травит всех подряд, блондинка то и дело во что-нибудь перекидывается, светлый рыцарь страдает патологическим мироспасательством, а демонический шут ухохатывается над всем этим с высоты птичьего полета. А тут еще первое задание, пропадающие из мира античности боги, странные местные обычаи, мечущие молнии жеребцы… Что остается делать в такой ситуации единственному нормальному призывнику? Правильно − пытаться поддерживать баланс безумия.
Что делают Силы Гармонии, когда им скучно? Собирают старую гвардию Серой Дружины и начинают подбрасывать сюрпризы горстями. Ну, а спрашивается, какой сюрприз может быть лучше клыкастого и крылатого шута, отбитого на всю голову? Только целый летающий город таких же крылатых, клыкастых и отмороженных! К которому прилагаются розовые птички с телепатией, парадоксы времени и дворцовые интриги. В общем, рыцарь вновь берется за меч, алхимик за пробирки, шут – за шутки… а несчастная Ольга – за голову.
Однажды битвы заканчиваются. И ты обнаруживаешь, что сидишь над чёрным озером, вычерчивая бесконечную линию своей памяти. Хотите услышать воспоминания того, кто видел великих героев и слышал о великих подвигах, кто был свидетелем заговоров богов и интриг смертных? Нет? Ну, тогда услышьте воспоминания того, кто однажды сорвался сразу в две пропасти. Кто закончил то, что закончиться не могло. Кто видел в лицо свою судьбу. И мы поймём - стоит ли это помнить.
Очень может быть, что Силы Гармонии обнаглели вконец. Иначе с чего бы им срывать с насиженных мест сумасшедшую пятерку Серой Дружины? Да ещё забрасывать в мир, который слишком уж хорошо знаком одному из рекрутов. Да ещё погружать в сказочную атмосферу замков, призраков, турниров... и совсем чуточку - жутких тварей, пожирающих миры. Дружине придётся поднатужиться: из-за каждого угла так и лезут вампиры, состязания алхимиков и ужасные тайны. А ещё в воздухе витает любовь, и это вообще за гранью.
«Все двенадцать имели полное право гордиться и вместе с тем бояться; хотя на турнире они и выигрывали игру за игрой в поло, но в этот день они должны были встретиться в финальном матче с командой „архангелов“, а противники эти играли с полудюжиной пони на каждого. Игра должна была быть разделена на шесть партий, с перерывами по восьми минут после каждого часа. Это означало, что у „них“ будет по свежему пони после каждого перерыва. Команда же скидаров могла выставить по свежему пони только через два перерыва; а два на один – шансы неравные.
Доброе утро всем! Меня зовут Нави, я живу в волшебном и сказочном мире Речной феи. В мире волшебства, света, любви и радости.Только вот одно плохо, среди волшебства чародейства и сказочности, которое творится здесь, я один не умею колдовать, волшебничать и чародействовать.Я не волшебник и не чародей, но мое «волшебство и чародейство» достойно каждого, даже очень маленького человечка. И могу честно сказать – каждый способен на такое волшебство и чародейство, нужно только лишь немного постараться.
Она не помнит, как попала в этот мир — мир, в котором небеса покоряют драконы, а земля изрезана железными дорогами, в котором телепортам присвоены серийные номера, а таблетки избавляют от магических воздействий. И этот мир не позволил остаться в стороне и спокойно за всем наблюдать, ведь он балансирует над пропастью и нуждается в самом элементарном спасении. Проблема лишь в том, что если женщина, называющая себя Кармой, вспомнит забытое, то может произойти что-то непоправимое. Но она начала вспоминать…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
И ведь всё было просто отлично: маг-отморозок и помешанная на артефактах напарница бегают себе по миру, разыскивают и обезвреживают всё подряд. Гид-иномирец устраняет после семнадцатилетних оперативников хаос, всё больше доходя до белого каления. Да. Всё было просто отлично. Потому что нынче и в артефактории, и в Целестии начинает твориться что-то не то. Тут тебе и квалификации, и внезапные инспекции, и свалившаяся на голову ярмарка, и разбитые сердца… А ещё — бесконечные тайны. Кто уничтожает драконов? Что скрывает директор? Отчего тускнеет радуга в небесах?..
Куда бы послать на практику шестнадцатилетнего мага-отморозка? Правильно, подальше! То бишь, в артефакторий, полный тайн, зачарованных вещичек и ненормальных сотрудников. Где ему сходу подкинут плёвое задание: смотаться в иной мир в компании тихони-артемагини за зловредным Браслетом Безумия. Только вот напарница оказывается не такой уж тихоней, да и артефакт низшего, «синего» уровня опасности с чего-то нужен и нежити, и наёмникам, и контрабандистам. Что тут, спрашивается, делать магическому неучу? Понятное дело, приспосабливаться!