Некрополь. Часть третья. - [36]

Шрифт
Интервал

С прохождением тоже не должно было возникнуть проблем, так как у нас на руках были пусть не самые подробные, но выкладки, позволяющие подготовиться ко всем тем неприятным неожиданностям, что для нас подготовила Система.

- Вход – просто прелесть, не находите? – С насмешкой в голосе произнес Клюс, похлопав по массивному клыку, выпирающему из челюсти огромного черепа, чья пасть служила входом в подземелье. Близкий к коричневому цвет, множество трещин, покрывавших сооружение – и пара неуязвимых кристаллов, мерцающих в глазницах. Мы уже пытались их достать, но все наши попытки оказались тщетны – эти объекты Система защитила надёжно, так что разжиться дармовыми кристаллами не удалось.

- Хотели бы сделать страшным – поменяли бы цвет. А так – дерьмо, как оно есть! – Фант сплюнул и хрустнул шеей, предварительно опустив на неё широкую ладонь.

- Зато содержание у этого дерьма обещает быть неплохим. – Произнес я, закрывая окно интерфейса с выведенным на него руководством по подземелью. Всего три абзаца, а проходить нам будет намного легче – есть у обитателей этого места пара гадких особенностей… - Запускаю?

Почти синхронно все члены нашей небольшой группы подтвердили готовность. Ян кивнул, Фант сжал кулаки и шагнул в сторону входа, Клюс выудил из ниоткуда своё оружие, а Ясик одной рукой по-пижонски прокрутил, - как именно – большой вопрос, - небольшой арбалет, а другой – поправил широкополую шляпу. Вместе с плащом, полы которого разве что не подметали землю, выглядел лучник словно какой-то охотник на нечисть. Почему именно такое облачение ответить, пожалуй, не смог бы и он сам. Просто в какой-то момент Ясик понял, что ему по душе подобная экипировка.

Запуск.

По земле пробежали линии магического круга, в который попали все мы, а после нас просто перенесло в первую комнату, являющуюся в какой-то мере безопасной, если не сходить с приподнятой надо всем остальным полом площадки. Шаг вниз – и тут должны были появиться первые Двулики…

Глаза, уловив моё мимолётное желание, активировались, и мир резко изменился. Серая полутьма отступила, а на её место пришли чёткие контуры и белый фон. И – да, я научился-таки переводить глаза в обычное состояние, тем самым заметно уменьшая нагрузку на мозг. Слишком сложно на протяжении многих часов видеть окружающий мир в деталях.

Первым вперёд вышел Ян, как наиболее плотный и живучий игрок группы. Одновременно с тем, как его стопа коснулась выложенного плиткой пола, в трёх местах вспыхнули огни разных цветов: алого, синего и белого. Каждый олицетворял свою стихию, и на каждого обратил внимание как минимум один из нас.

Мой, воздушный, вид имел глубоко отвратительный любому зрячему человеку. Даже видя одни лишь контуры его двух сморщенных, искривленных в озлобленной усмешке морд, отдалённо похожих на человеческие, мне хотелось побыстрее обратить летающую тварь в ничто. Но бой именно с этой головой предстоял продолжительный, так как воздух – это не огонь и даже не вода.

Миг – и чокуто оставляет на коже монстра неглубокую царапину, после чего двулик испаряется, перемещаясь на несколько метров в сторону. При помощи печати перемещаюсь вслед за ним и снова бью… И всё повторяется. Не раз, не два и не десять. Слишком уж велики здоровье и защита монстра, отчаянно улепётывающего после каждой моей атаки.

[Блеклый Двулик 48-го уровня, получил урон – 124 единицы. Остаток здоровья: 10876 единиц].

В то же время огненный и водяной двулики уже успели пустить «первую кровь», сбив с Яна пятую часть здоровья. Они, в отличии от своего белесого собрата, называющегося Блеклым Двуликом, сосредоточены были на нанесении урона, а не побеге и защите, отчего продержаться должны были немногим дольше минуты.

Так всё и вышло. Нетрудно сражаться, когда знаешь, какими способностями обладают твои противники. В частности Блеклый, если оставить его в покое на десяток секунд, должен был исцелять и усилять своих собратьев. Этакий баффер среди монстров, на которого и не обратишь внимания из-за никакого урона и чуть меньших размеров.

Следующую комнату мы зачистили так же легко, потратив на это уже пять минут. А вот третья, «офицерская», как её прозвали, заставила нас попотеть. Тактика с отвлечением одного Блеклого и быстрым убиением остальных тут не работала ввиду количества тварей каждого вида – даже при всём желании я не мог заставить постоянно перемещаться сразу трёх двуликов, уклоняясь при этом от атак шести остальных, так как уже моим товарищам было сложно удержать всё внимание монстров на себе.

Благодаря тому, что сам зал был в разы просторнее, мы смогли развести двуликов в стороны, а после сосредоточиться на их уничтожении. Я отчаянно носился меж Блеклых, не позволяя им лечить двоих почти мёртвых двуликов – огненного и земляного, но…

В какой-то миг отлетевший в сторону от своих собратьев Блеклый замер – и вспыхнул, залив всё вокруг белым светом, который, судя по ругани Фанта, подлечил недобитков и зарастил царапины на монстрах, нами практически нетронутых.

- Рик, заглуши их …! – Донёсся до меня ор боевого мага, вокруг которого начали подниматься каменные стены, стремящиеся отделить двуликов-лекарей от остальных. Я тут же раскусил идею Фанта – и удвоил усилия, отгоняя «своих» монстров от стен. В какой-то момент камень ударил о камень, и я отступил в сторону, позволяя двуликам завершить каст.


Еще от автора Евгений Нетт
Гений клана

Гримуар. Книга, что, согласно легендам, может искажать время и пространство по желанию того, кто её отыщет. О нём мечтают многие, но ищут считанные единицы. И он, Элин Нойр, абсолют и мастер рун, что слишком часто заигрывал с тёмной стороной своей силы, первым добился успеха. По крайней мере, он так думал, когда открыл глаза не в теле восьмидесятилетнего старика, которого боялся весь мир, а в тщедушном тельце четырнадцатилетнего себя, беззаботного подростка, тогда и не подозревавшего о том, какие испытания выпадут на его долю.


А не пора ли мне в ОТПУСК?!

В период бурной молодости честно попал под грузовик, честно вышел в плюс по карме и честно устроился на работу ко Всевышнему, на должности старшего жреца по мелким поручениям отпахав во благо его двести с небольшим лет. И опять умер. Но не всё же мне работать — нужно когда-то и отдыхать, верно? Вот я и попросил у Всевышнего задарить мне ещё одну жизнь в качестве отпуска… Но с моими "плюс три" в карме и любящим издеваться надо всеми покровителем надеяться на спокойное существование? Не-эт, мой персональный бог такого цирка точно не упустит…


А не пора ли мне в ДОРОГУ?!

Продолжение истории Золана. Родной город остался позади, но неприятности идут след-в-след...


Страж Китежа

Продолжение истории Элина Нойр, абсолюта, что переродился и получил шанс исправить ошибки прошлого.


А не пора ли мне на учёбу?!

Продолжение истории Золана — но уже в Рилане, одной из магических столиц людского царства. Церковь, знать, сложные испытания, старые и новые друзья… Что ещё он встретит на своём пути?


Хозяин Мрака

Третья часть истории Элина Нойр, абсолюта, что переродился и получил шанс исправить ошибки прошлого.


Рекомендуем почитать
Природа, которая лечит: морские водоросли, грибы, чайный гриб

Знаете ли вы, что морские водоросли, лекарственные грибы и чайный гриб представляют собой источник ценнейших биологических элементов и минеральных веществ, с помощью которых организм человека способен избавиться от многих заболеваний! Пользуясь препаратами на их основе, вы защитите свое здоровье и обретете прекрасное самочувствие!В книге представлены рецепты излечения различных заболеваний с помощью приема морских водорослей, настоев лекарственных грибов и чайного гриба, рецепты приготовления пикантных, и вместе с тем полезных блюд, содержится масса другой полезной информации.


Крайний полёт «Немезиды»

Этот полет «Сатурн» — «Флида» для обоих членов экипажа грузового космического корабля «Немезида» был крайний, как говорят в Космофлоте, избегая фаталистического «последний». Грузовик на реконструкцию, экипаж — на заслуженный отдых. Но получилось не так…Первое место в номинации «Читательская симпатия» на конкурсе «Кубок Брэдбери-2018».


Джаггернаут и Токагэ

ЛитРПГ. Начало, новая игра. Он. Она. Турнир. Война. Довольно забавно получилось. Рассказ спин-офф к первой книге Удар. Мир Теллы.


Лягушки в крынке с нежирным молоком

Для того, чтобы управлять сознанием масс, не нужны никакие сверхъестественные способности и особые устройства. Достаточно выработать грамотную методику подачи новостей, делать нужные акценты, развивать правильные направления в искусстве. И пусть результат будет не мгновенным, зато избавиться от влияния идей и мнений, которые человек считает своими, почти невозможно. Но отец и сын Седых все равно решаются бросить вызов системе. Рассказ входит в антологию «Аэлита/008», 2012 год.


Золотой ус против герпеса

В серии «Я привлекаю здоровье» неоднократно выпускались книги о золотом усе. Новая книга о золотом усе расскажет вам о способах лечения такого заболевания как герпес с помощью этого домашнего целителя, а также о видах этого инфекционного заболевания, о способах передачи, ну и, конечно, методах профилактики и лечения. Надеемся, что данное издание станет вашим помощником. Будьте здоровы!


Реабилитация после черепно-мозговой травмы

В очередной книге серии вы найдете наиболее полные сведения о всех видах черепно-мозговых травм, а также средства по восстановлению функций организма народными методами, комплексы лечебной физкультуры и техники массажа. Она может оказать хорошую помощь родственникам больных по уходу и реабилитации пациентов с черепно-мозговой травмой.


Некрополь. Часть вторая.

Позади наполненные приключениями дни, здесь и сейчас - Лабиринт. Подземелье, на полную катушку использующее возможности системы. Сотни и тысячи игроков, возможность выйти из игры только покинув подземелье, странные монстры и события... И посреди всего этого Рикон со своей свежеобразованной группой, стремящийся не только поднять уровень, но и набить карманы дармовыми кредитами. Вопрос только один: сдюжит ли?


Некрополь. Том первый, часть первая.

Земля умирает, а человечество - адаптируется под новые реалии. Люди уже не один век работают и живут в виртуальной реальности, выходя в реал лишь ради сна и еды. И вот, наконец, правительство запускает несколько миров, в которые смогу вступить как обычные игроки, так и те, кого уже загодя называют пробирками. Люди, отказавшиеся от мира реального. Люди, чья физическая оболочка - мозги в пробирке. Главный герой - один из таких людей. Молодой парень, покинувший рубку боевого меха и ступивший в мир меча и магии...