Так или иначе, но я невольно задумался о том, что Игра разными способами вручает уникальные привязанные предметы достигшим определённых высот игрокам, и дело тут далеко не в везении. Ведь не может взять – и повезти всей нашей группе без исключения? Может, конечно, но такое событие уже будет чем-то на грани абсурда.
А значит Система действительно старалась добавить капельку уникальности ещё и в виде экипировки. Ведь далеко не все игроки развиваются «куда-то туда» без особых планов на будущее, как это делал, делаю и буду делать я. Львиная доля людей предпочитает играть согласно руководствам и гайдам, опасаясь возможных неприятных сюрпризов, и в чём-то я их даже понимаю. В игре нередки случаи, когда люди создавали что-то в принципе нежизнеспособное, или, как я не так давно, «ловили» травму или дебафф, на солидный срок выбивающий игрока из жизни.
Воины, Убийцы, Лучники, «классические» Паладины, Маги, Священники – все эти товарищи, не смеющие и на шаг отступить от написанного кем-то гайда, согласно статистике составляли более семидесяти процентов ото всех игроков. При этом среди ТОПов нередко встречались те, кто создал тот или иной билд, куда как более жизнеспособный, чем половина уникальных сборок, созданных игроками.
Сейчас, глядя на свой путь со стороны, я мог со всей ответственностью заявить: ребята, за мной лучше не повторять. Шансы на то, что кому-то удастся хотя бы приблизительно повторить мой путь настолько малы, что отважившемуся на это смельчаку впору отливать памятник из чистого золота в реальном мире, где каждый пятачок пространства стоит сотни миллионов. Выбрось из билда те же печати – и мой класс если не станет жизнеспособным, то быстро опустится до уровня «ниже среднего». Забери чокуто, забери парочку умений, забери гипертрофированную ловкость – и итог будет тот же.
Говоря проще, я крутанул колесо – и наткнулся на «ШАНС». Редкие досадные поражения и неудачи не смогли прервать волну эйфории, на гребне которой я рвался вперёд. И только теперь, на некоторый срок лишившись оружия и серьезно подставив команду я задался вопросом: что дальше? Будет ли мне в будущем точно так же везти, если я не сделаю никаких выводов и продолжу переть напролом?
Крайне сомнительно. Ведь я более чем уверен, что если «прогнать» через такую же череду испытаний ещё сотню моих копий, то одна-единственная копия, достигшая того же, что и я, уже будет считаться чудом.
А это значило что?
Правильно – пора постараться приблизить случайность к закономерному итогу. А для этого нужно не просто помнить механики, но и знать их. Такого не добиться в момент, но хотя бы основу заложить я был обязан. Как? Это другой, не менее объёмный и в плане времязатрат, и в плане количества информации вопрос. И первым делом для его решения необходимо тщательно, до пятен в глазах и шума в голове изучать всевозможные руководства, стремясь понять суть этой огромной игры.
Испокон веков суть, краткую выжимку любой виртуальной реальности можно было уместить в одном, максимум – двух предложениях. Вряд ли к нашему веку в этом плане что-то серьезно изменилось, но…
Осилить подобную работу в одиночку почти нереально.
К счастью, мне удалось избежать столь незавидной участи благодаря Яну - большому любителю анализировать данные, у которого ещё и язык был подвешен неплохо. В итоге все члены нашей небольшой партии согласились попридержать коней и поучаствовать в массовом разборе полётов с самого начала, выделив на это дело неделю-другую. Этого срока хватит ещё и для того, чтобы моё зрение полностью восстановилось, позволив мне не просто различать цвета здоровым глазом, а полноценно, на все сто шестьдесят градусов, видеть.
Сложно, знаете ли, во время боя вертеть головой аки пропеллером, силясь окинуть взглядом максимум окружающего пространства…
Возвращаясь к тому, что мы теряем и приобретаем от этого перерыва.
Первым и наиболее важным пунктом шли знания. Трудно одновременно и качаться по шестнадцать часов в день, и шерстить форумы на предмет интересного, успевая при этом достаточно отдыхать. Количество поступающей в мозг информации с ростом уровней и параметров возрастало, и потому сейчас лично мне было приятно делать перерывы между, например, заходами на прокачку. Сейчас же можно будет просвещаться целыми днями, отбирая особо интересную и способную заинтересовать остальных информацию. К концу двухнедельного периода я рассчитывал получить неслабый выхлоп в виде плана действий на обозримое будущее, и остальные это моё желание яро поддерживали.
Второй пункт – командная работа. Есть масса методов наладить всеобщее понимание и настроить методы коммуникации, не прибегая к слаживанию непосредственно в игре. Игровые аватары в этом деле вторичны.
Третий пункт – контакты с нужными людьми на тёмной стороне. Кое-какими знакомствами мои товарищи обрасти успели, но этого было мало. Следовало подойти к делу со всей серьезностью и наладить отношения с, как минимум, несколькими торговцами, перекупщиками и ремесленниками из игроков. Торговать с неписями, конечно, здорово, да и аукцион штука удобная, но в первом случае кредиты в обороте не участвуют, а во втором взимается пусть небольшой, но процент. Да и не подскажет тебя аукцион, что конкретно интересует игроков твоего класса и уровня.