Наследники Двоеземья - [180]

Шрифт
Интервал

- Я думал, что ты используешь свой Лук сразу же. - сказал он. - А ты почему-то не стал...

- Выстрел из Лука пробивает таких тварей насквозь. - я посмотрел на менестреля. - Вспомни, как это было с портальным демоном. А позади этого дракона - стены наших союзников. Выстрелив в него, я бы ударил по ним.

- И правда... - кивнул менестрель. - Не подумал.

- А кто из магов попал в него таким синим лучом, ты не видел? Луч был откуда-то с той стороны...

- Рунная ударная вязь. - сказал Роан. - Это был я, а не наши союзники. Использование высшей магии аффарим для местных магов пока недоступно.

- Хорошая вязь. - оценил я. - Действенная. Ты, кстати, не заметил, откуда вылезла эта погань? Дракон?

Роан покачал головой.

- Нет. Но он действительно объявился слишком быстро. Словно из портала.

- Портала? - бросив взгляд на менестреля, я внимательно оглядел ряды укреплений. - Чёрт... Вот это уже серьёзно.

- Согласен. - сказал Роан и показал в сторону горевшего форта, вокруг которого суетились люди. - Думаю, что там требуется наша помощь.

- Верно. - согласился я. - Идём.


Ночью небо над лагерем озарилось светом непонятных образований и светящихся туманных сгустков, медленно парящих на фоне звёзд. Ветер стих и воздух сделался необыкновенно прозрачным - настолько, что странное явление можно было рассмотреть во всех подробностях.

- Что это? - то и дело доносилось со всех сторон. - Магия? Нас атакуют?

- Может быть, это - знамение?

- Что там происходит?!

Выйдя из своих палаток, я, Роан и Лирримир уставились в небо.

- Это ведь где-то над оврагом, я правильно понимаю? - спросил я.

- Похоже на то. - кивнул Лирр. - Думаю, что время пришло.

- Вторжение?

- Да. - серьёзно сказал хрономант. - Это предвестники зарождающегося Большого портала. Надо предупредить командора.

С этими словами Лирр развернулся и исчез за рядами палаток. Роан посмотрел ему вслед.

- Давай-ка посмотрим... - пробормотал он, после чего вызвал перед собой несколько светящихся рун и тихо что-то пропел. В воздухе появился сложный узор, вписанный в несколько вращающихся окружностей. По бокам от узора вспыхивали и гасли различные символы. Роан добавил к светящимся переплетениям несколько новых рун и узор принялся медленно пульсировать. Увидев это, Роан повернулся ко мне.

- Врата открываются. - сказал он. - Боюсь, что времени у нас не так уж и...

Окончание фразы утонуло в громком гуле, прокатившимся по окрестностям. Ночное небо наполнилось звоном, а светящиеся образования, сейчас уже напоминающие пушистые облака, вытянулись и превратились в тонкие линии. Через мгновение от неба к земле протянулась ослепительная ветвистая молния и поверхность под нашими ногами явственно вздрогнула. По ушам ударил оглушительный громовой раскат.

Вдалеке за палатками запел рог, а потом ещё один, и потом ещё. Звуки слышались то с одной стороны, то с другой, и постепенно удалялись, охватывая всё большую и большую территорию. Собравшиеся армии приходили в боевую готовность.

Рядом с нами встал вернувшийся хрономант.

- Середина месяца. - проговорил он. - Хороший день. Осталось узнать, принесёт ли он нам победу.

Глава 28. Битва у Девенберга

Ярчайшая вспышка, ознаменовавшая открытие Гардских Врат, ударила по нашим глазам уже утром. Признаюсь честно - я опасался, что сражение начнётся в темноте и у демонов появится преимущество, но... судьба распорядилась иначе.

Земля вздрогнула. По рядам укреплений прокатилась волна скрипов и треска, а вслед за этим подул внезапно появившийся ветер. Сверкнуло ещё раз - теперь уже значительно выше. Затем раздался оглушительный гул и на месте оврага, расположенного на некотором удалении от нас, появилось огромное белесое марево, края которого дрожали и переливались. По бокам от него замерцали более мелкие световые пятна.

"Началось!"

Запели многочисленные рога и горны. Собравшиеся вокруг нас воины закричали изо всех сил, наполнив воздух воинственным рёвом.

- За Ринн! За Ринн!

- За свободу-уу!!

- За Мира-ааааат!!

Со стен фортов и башен застучали катапульты, бросая в воздух большие сосуды с алхимическими составами. Падая на землю перед маревом портала, они разбивались, а находящаяся в них жидкость ярко вспыхивала. В воздух взметнулись многочисленные языки оранжевого огня.

- Те демоны, что сунутся через Врата первыми, просто сгорят. - сказал Лирримир, наблюдая за тем, как катапульты готовятся ко второму залпу. - Хорошо.

- А когда ты собираешься открывать разлом к аррфам? - спросил я. - Демоны будут здесь совсем скоро.

- Позже. - коротко дёрнул головой хрономант. - Первыми из портала вылезет всякая мелочь. С ней здешние армии справятся сами...

Портальное марево сделалось более однородным, а потом зарябило, испещрённое вспышками от проникающих с другой стороны монстров.

- Внимание! Демоны!

- Демоны!!

- За-аааалп!

Слитно ударили катапульты. Сотни снарядов закувыркались в воздухе и, описав длинные дуги, ударили по рядам атакующего противника. Послышался обиженный вой десятков загоревшихся демонов.

- Катапульты к бою!

- За-аалп!

Приставленные к дальнобойным орудиям воины двигались словно заведённые, вращая деревянные барабаны и опуская метательные рычаги.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Осада Сотевага

Видесская армия, во главе с Кипром Зигабеном, осаждает город Сотеваг. Взять эту крепость будет очень трудно…


Неразлучная пара

Эта история о близнецах — Ниане и Ру. Ру всегда мечтал стать всадником. Его связь с сестрой настолько прочна, что они практически могут слышать мысли друг друга. Когда, в поиске, дракон выбрал Ниан вместо Ру, она отказалась ехать. Тогда драконы забирают их обоих, но это ещё не гарантирует исполнения их мечты…


Молот и наковальня

Видесс в кольце врагов. Трон занял новый император — деспот, мало заботящийся о варварских племенах и враждебных государствах, покушающихся на страну. Немногие осмеливаются выступить против него. И головы этих немногих вскоре оказываются на копьях.Лишь одно имя оставляет надежду на освобождение — Маниакос. В изгнании на самом краю цивилизованного мира молодой Маниакос принимает вызов, собирает войска и отправляется в путь, чтобы свергнуть тирана. Но тиран делает все возможное, чтобы остановить и уничтожить мятежника.


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.