Мир Возможностей - [40]

Шрифт
Интервал

По этому загоревшись этой идеей я с удовольствием начал прибираться и консервировать место своего ночлега. Кучу собранных веток и кусков дерева я упорядочил тем что по бокам с 2 сторон повтыкал палки, и «дрова» наложил между ними. Так чтобы куча не расползалась от ветра или дождя или не растаскали её животные, да и вообще она по другому теперь смотрится. Кусок дерева что использовал как сиденье возле костра я оставил на месте, поправил камни у костра, полил кострище водой из фляги что наполнил был ранее так чтобы не оставлять тлеющих углей. Снова набрал воды в флягу про запас. Убрал листья из под корня дерева оставив там чистый песок, не хочу оставлять там ничего чтобы гнило. На том мои действия тут закончились и я двинулся к речке.

Я был полон предвкушения и ожидания, тело тут у меня совершеннее и выносливее, а родство с водой хоть и начальное, но все–таки в реальности у меня и такого нет, так что я много чего ожидал от этого нового маленького приключения.

Дойдя до речки и убрав в инвентарь всю одежду я с разбегу кинулся в воду, которая с утра была еще прохладной. Вода была хорошо прозрачной, сказывались недалекие горы и чистая от загрязнений местность что могло помешать мне видеть дно. Как я говорил раньше, в этом деле надо кидаться в воду с разбега. Вынырнув я заорал, вода была прохладнее чем я думал, но вылазить все одно не хотелось.

Я принялся нырять и гоняться за рыбками чтобы согреться, старался задерживать дыхание на максимальное для меня возможное время, и скажу что оно тут было больше чем я помнил по реалу. Речка была тут не широкая так что я свободно плавал от одного берега к другому, нырял возле берега, лазал по дну шевеля камушки в поисках испуганных раков, в общем развлекался.

Поплавав так пол часа я развалился на берегу принимая солнечную ванну, а потом снова плавать, только старался выпускать магию воды и ей помогать себе плавать, что–то даже получалось, ну а когда надоело снова сушиться и загорать.

Так и провел все время пока не пришлось закругляться и с небольшим сожалением я собрался идти в город. Тут было хорошо но меня ждали новые приключения. Стараясь так думать я ушел отсюда.

Глава 14

Войдя в город я направился к таверне в поисках охотника, как мы и договаривались с ним ранее. Так как я вчера выходил из ворот с другой стороны города, если смотреть от таверны, то прогулка через него была долгой. Мне на встречу попадались разные игроки, но в основном все были маленьких уровней так как этот город был из тех где мы начинаем свою жизнь тут в Мире. Разнообразием в одежде они также не баловали, в основном тут все были одеты в простую и дешевую начальную одежду, она была достаточно приличной.

Начальная одежда имела то чего не имела последующие все остальные, если не говорить о очень дорогой, она была магически обработана на восстановление, при этом потреблялась мана носителя. Я говорю о штанах, футболке и куртке–безрукавке. Главное было сохранить около 30% от начального размера и она восстановится. Эти элементы одежды делают из живого материала наподобие растения, которому магически задали границы и места роста так чтобы вырастала одежда взамен куста, это приблизительное сравнение. Одежда была мягкой и удобной но защищала очень плохо, если не сказать что совсем почти не защищала. От веток в лесу или чего–то простого её прочности хватало, но она не была приспособлена для боя и защиты от зубов зверей или когтей монстров. Но она восстанавливалась после твоего воскрешения. И если совсем тебя потрепало то можно было купить новую такую же, как я уже говорил она была очень дешевая.

Вообще тема одежды которую покупаешь и которая не начальная тут очень простая, если у тебя что–то ломается/рвется — если можешь то чинишь/зашиваешь, если нет то отдаешь тому кто это может. Если совсем все в куски или не стоит ремонта, тогда в лучшем случае продаешь на запчасти, а то и выкидывать придется. Чинить или зашивать надо будет как и в реале, ручками, как впрочем и у всех ремесленных навыков.

Да, насчет мусора и насчет того что выкидывается — пластик тут не в обиходе, что–то такое в воздухе что он очень быстро разлагается, поэтому все используют натуральные материалы такие как ткань или шерсть обработанные магией или кожу, ну и разное железо с костями. На все это можно наложить заклинания укрепления но там свои тонкости. В обиходе используют керамические или стеклянные сосуды без боязни их побить при транспортировке, ведь в инвентаре им ничего не будет. В общем мусор тут экологически чистый и быстро разлагающийся. А если вспомнить про магические растения или таких же выведенных животных типа свиней, которые едят вообще почти все и только толстеют, то можно сказать что природа от этого только процветает.

Вообще вокруг больших городов процветают свинофермы которые и занимаются утилизацией отходов города. Свалок как таковых тут не существует.

Ладно, вернусь к игрокам, на начальных этапах это вполне оправданно ходить в начальной одежде так как монстры простые, одежда восстанавливается и тебе не надо тратиться на её ремонт. По этому так большинство игроков и делает, но есть и другие, например те кто качает танков, и тогда им надо еще в нагрузку большие щиты и защита посерьезнее, вот им и приходится тратится больше, часто их одевают и ремонтируют собранной и дружной компанией в которой они играют, ведь танк это групповой персонаж, одному ему не имеет смысла играть. Ну а остальные могут и так почти без проблем. Разве что соло игроки начинают экспериментировать с одеждой в поисках лучшего варианта им самим, под стиль их игры.


Рекомендуем почитать
Стажировка по обмену

Однажды вечером в скайпе встретились соавторы, еще не подозревая о том, что они — соавторы. Она предложила взять и свести двух героев — одного из ее Конторы, другого — из его Корпуса Стражи. Он попросил тайм-аут до утра: ему хотелось переспать с этой идеей. Наутро он решил, что идея была хороша И понеслось… (аннотация Сергея)Жили-были два демиурга. И было им скучно. И развлеклись… Как следует потоптавшись по всем современным штампам…(аннотация Екатерины)


Тень единорога

Бесстрашная воительница Рыжая Соня продолжает свои странствия по землям Хайбории. На сей раз путь ее лежит на юг, в Офир, где одно очень простое поручение, которое наемнице дали в Логове Волчицы, неожиданно оборачивается для нее сущим кошмаром…


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


Философ

В королевстве Лотарингия судят философа, еретика. Он рассказывает о том, что всё сущее — это фантазия, что настоящая реальность иная, что на самом деле, та жизнь в которой они все, жители Лотарингии, живут — просто компьютерная игра…