Мир испытывает героя - [11]

Шрифт
Интервал

— Почему?

— Господа никогда не спят на первом, если есть два этажа.

— Значит, они шли на второй этаж?

— В общем, ты придумал хитрый план, и он сработал. Если бы они прятались по дому, то неизвестно бы что было. А так быстро и эффективно сжечь их в каменном туннеле. Часть из них спаслось за ледяной стеной. И судя по тому, что было на сожжённых, то в основном это были слабые колдуны. Элита их гильдии не пострадала.

— Это я догадался.

— Одного пленника я буду допрашивать после обеда. Посмотрим, что он из себя представляет.

Эдик сглотнул.

— Вам бы не помешало сходить к ярлу.

— Я тоже так думаю, — кивнул герой Юхо.

— Те два колдуна, с кем я сражался в доме, закрывались от меня магическими щитами. Они недолго продержались.

— Вы бы смогли их победить в одиночку?

— Нет, — покачал головой архимаг, то заклятие, которым я остановил демона, не слабое. Да и надо признать, на долгий бой у меня бы не хватило сил. Если бы ледяной маг не ослаб к концу битвы, то мне бы пришлось худо. Ещё остальные колдуны могли победить, просто задавив меня числом. Так что такое сокращение численности врагов в самом начале боя — большая удача.

— Я тоже думаю.

— Вы оказали им достойное сопротивление, — кивал архимаг. Поэтому в ближайшем будущем они вряд ли сюда сунуться.

— Надо понять, как они попали в город.

— Я тоже потом узнаю, — кивнул архимаг.

Они молча поели и разошлись.

После обеда Эдик зашёл на огромную кухню, где две кухарки готовили ужин.

Одна из них — сорокапятилетняя Герта, была ему знакома, другую, помоложе, он не знал.

— Здравствуйте, — он посмотрел на выбитые окна и чёрный след у двери, открывшейся во время «Инферно». Рядом с этим местом колдуны защитились ледяной стеной. Поэтому поток пламени ворвался на кухню. К счастью, кафельный пол да и сама обстановка не сильно пострадали.

— Чего вам угодно, хозяин, — обратилась к нему Герта.

— Я не знаком с нашей новой кухаркой.

— Я Линда Ормис, — поклонилась девушка.

— Сегодня я жду хороший ужин, — кивнул он.

— Сир, вы так доблестно сражались с колдунами, — смотрела на него Герта. — Не смотря на то, что они оказались так сильны. Мы слышали грохот и сжались в ужасе. Но мы знали, что вы обязательно победите.

— Спасибо, что верили в меня!

На кухню через другой вход вошёл Бабель. Мужчина тридцати пяти лет был слугой в этом доме почти с самого начала попадания в этот мир Эдика. Его прилизанные короткие волосы, оголявшие низкий лоб, были ухожены, однако, рубаха оставляла желать лучшего, да и на суконных штанах виднелись заплатки.

— Бабель!

— Что пожелаете, сир? — встрепенулся слуга.

— В комнате, слева от моей, на полу… — герой чуть было не сказал «валяются». К таким вещам, как демонический доспех, нужно было обращаться уважительно, — лежат демонические доспехи. В сегодняшнем бою они порядком испачкались, и нужно их отмыть, чтобы я пошёл в них к ярлу ближе к вечеру.

— Почту за честь, сир! — Бабель побежал исполнять поручение.

Эдик опять поднялся в свою комнату. Бродя из угла в угол, он прокручивал в голове сражение. Всё было иначе — всё было не так, как он представлял. Он и до этого сражался с супостатами, но раньше всё оканчивалось довольно быстро. Больше всего он удивился тому, что у него о сражении остались довольно обрывочные воспоминания. Да, аниме, которые он смотрел когда-то давно, в другой жизни, теперь казавшейся ему сном, врали, о том, что герои во время сражения герои толкали целые внутренние монологи. В реальности всё было по-другому: мысли просто замирали, уступая место напряжению. Голова была совершенно пуста.

Прокручивая в голове, он пытался понять ход мыслей каждого участника этих событий. Думая об этом, он пришёл к выходу, что поступил правильно. Если бы они все втроём залезли в шкафы, как он планировал с самого начала, то он даже не мог представить, как бы развивалось это сражение. Но они поднялись наверх, и это было самым умным решением. Когда он спрыгнул, было ясно, что колдуны пойдут сразу на второй этаж, а не будут обыскивать первый, рискуя разбудить всех в доме. Длинный коридор, обе лестницы в задней части квадратного особняка — довольно удобно.

Он представил, что было бы, если бы он атаковал их изнутри. В голове отряда шёл сильный маг льда, а может даже и воздуха, он бы наверняка успел создать ледяную стену, огородив их от огня. И пламя бы стало искать другой путь. Да и находясь сам на первом этаже, Эдик мог бы пострадать от собственного заклинания.

Решив, что это наиболее лучший вариант событий, он продолжил обдумывать.

«Ульрика неплохо помогла мне с мечом, — думал он. — И вылить воду на мечущего магические молнии мага тоже неплохо. Судя по всему, от них даёт защиту демонический доспех, по тому, что я ничего не почувствовал. Надо ей будет выписать премию!»

…….

…..

Мысли Эдика неожиданно вошли в ступор. Он долго смотрел на свои руки, а потом понял.

У него нет ни гроша.

«Сейчас же исправим это!»

В конце концов, он же не с пустыми руками пойдёт к ярлу. А с блестящей победой. И ненароком заметит, что у него нет ни монеты.

Когда доспех был приведён в порядок, Эдик вместе с Ульрикой пошли в замок. Солдаты, охраняющие его дом, отсалютовали им. К ним подошёл десятник.


Еще от автора Влад Непальский
Слёзы империй

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Log off

Этот рассказ — пародия на произведения про крутых попаденцев. Сюжет прост: в один день герои попадают в мир любимой игры, зачищают данжи, и страдают фигней. Основная тема пародии — геймеры будучи лохами в реальном мире становятся лохами в игре. Юмор сортирный.


Тайный замысел архимага

Архимаг всю жизнь учился, учился и работал. Однажды, прочитав роман про академию магии, удивился, насколько интересная жизнь у студентов. Он стал молодым и поступил в академию.


Ты будешь авантюристом!

Трудясь каждый день в семейной пекарне, Санчо был доволен жизнью. У него было всё, чего он хотел, и главное: полностью обеспеченное будущее, распланированное родными. Ему казалось, что его всё устраивает. Но он никогда себе не мог признаться, что завидует авантюристам. Тем, кто уходит на поиски легендарных сокровищ древних империй, тем, кто спускается в глубокие подземелья, чтобы убить чудовищ, тем, кто охраняет отдалённые деревни от распоясавшихся колдунов. О них знает любой мальчишка и поёт уличный бард, о них судачат за кружечкой эля, и о них мечтают благородные девы. Однажды, после того, как любимая девушка отвергла Санчо, он пригубил дедовой настойки.


Маленький мир. Пять героев

Этот роман является продолжением «Маленького мира», одновременно его ремейком и самостоятельным произведением. Сюжет как и в прошлой книге строиться на попадании в другой мир. Только на этот раз пятеро человек попадают в незнакомый им мир. В этом мире все люди делятся на две категории: обычные смертные и герои. Первые — в основном проводят жизнь в хлевах, казармах и на фабриках, вторые — бессмертны и как правило круты. Они сражаются и путешествуют, совершая великие подвиги. В общем поклонникам линейки Героев посвящается…P.S.В тексте много ошибок.И касательно самого романа и стиля его исполнения.


Я - Герой!

Иван – студент помешанный на компьютерных играх. Однажды он получает заманчивое предложение – переместиться в мир, похожий на любимую игру - Heroes of Might and Magic IV. Там на правах героя он должен потрясти мир своими свершениями и зажечь в нем искру подвига.


Рекомендуем почитать
Белый Демон

Какая же непредсказуемая штука эта судьба, еще вчера ты был паладином. Сегодня ты уже демонолог. Вмешательство высших сил, не проходит без следа. И не известно куда тебя заведёт дорога завтра.


Фэнтези 2004

Вновь отправляются в путь странствующие рыцари и древние герои. Вновь собираются несокрушимые армады, чтобы на поле великой битвы решить судьбы мира. Вновь плетут козни черные маги и поднимают голову исчадия мрака. Ведущие писатели, работающие в жанре фэнтези, представляют свои новые повести и рассказы о непрекращающейся борьбе Света и Тьмы, Добра и Зла, Правды и Лжи.


Поход за слезами Королевы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Месть проклятых

Противостояние Сумрака и Хранителей заканчивается чудовищным взрывом, в котором должно погибнуть всё живое, но вопреки всем законам магии и здравого смысла, он всё же умудряется выжить. Но цена слишком высока. Сумрак теряет почти все свои силы, лишается своего клинка, его выбрасывает в другой мир… В Арноре тоже не всё так спокойно. Появляется таинственный некромант, каким-то образом связанный с Сумраком. Мир рассыпается на части как карточный домик и только Киорл в состоянии спасти его. Некрополис тоже не теряет времени даром и отправляет в Арнор очередную партию своих бойцов.


Черные руки

Продолжение романа «Волшебство, Магия и Колдовство». Книга 2. Куда бы Судьба ни занесла Маркуса Гримм, война следует за ним по пятам. Обучение в крепости колдунов становится для него и его друзей всего лишь короткой передышкой перед очередной битвой. Юный колдун пройдет через бесчисленные сражения и испытания, победы и поражения, сомнения и искушения, прежде чем сумеет понять, что на этот раз ему придется взвалить ответственность за судьбы тысяч людей на свои собственные плечи. Война это грязная работа, и его руки не останутся чистыми!


Спасательная экспедиция

Боевой крейсер "Амхерст" земных сил Федерации обнаружил в глубоком космосе корабль с сигналом "SOS". Это оказалась спасательная шлюпка с Перна, и туда была выслана спасательная экспедиция...


Мир ждёт героя

Что если реальность померкнет? Что если всё, что было ценно раньше, останется за чертой в неизведанной дали? Что, если компьютерная игра оживёт и заменит реальность? Александр был никем, пока новый мир не ожил, и бездушные байты, хранящиеся на его винчестере, превратились в реальные достижения в новом мире. Теперь он — герой! Он вершит судьбы миллионов людей. От него зависит будущее мира. И мир ждёт, что же он скажет в своём диалоге с ним. Какой ход он сделает? Какая фигура пойдёт следующей? Он в нетерпении! Но так ли хороша участь героя? Что она может дать обычному человеку, никогда не видевшему меча? Вознесёт ли она над миром или погубит его? Но миру всё равно, он просто ждёт новых действий.