Мир испытывает героя - [10]
— Кажется, у нас тут один живой, — заметила Ульрика, пиная сапогом колдуна в чёрном.
— Погрузи его в сон, — бросил архимаг.
— Хорошо! — воительница врезала валявшемуся колдуну латной перчаткой по голове.
Через десять минут улицу огласил топот двух сотен сапог, и прибежали солдаты Тиммелина. Эдик в этот момент ужинал и, встретившись с ними, приказал отправить гонца к ярлу и в тюрьму, чтобы забрали пленника.
Ульрика пошла за Тиммелином, и скоро он, выбежав из дома, начал отдавать приказы. Особняк оцепили, пленника увели, а Эдик де Тюк пошёл в свою комнату и лёг спать.
Эдик открыл глаза. Свет пробивался сквозь щели в тяжёлых шторах. Эго узкие потоки освещали большую комнату. Из темноты показалась старинная мебель. Особенно ярко вырисовывался камин у стены.
Эдик повернул голову, посмотрев на открытый шкаф, где сидел в засаде Тиммелин. Герой встал и задумался. Он подошёл к плотным шторам, и они с визгом разъехались в стороны, впуская в комнату дневной свет. Эдик выглянул в окно. Из него открывался прекрасный вид на Юхо. Хмурое небо покрывали серые тучи, и должен был скоро начаться дождь. Город понравился Эдику. Он казался живым и красивым. А ведь когда он попал в этот мир, то тоже смотрел в это окно, пока брат не выселил его из этого особняка и жизни героя Юхо. И потом, когда он вернулся, как брат Эдика, он тоже смотрел в него же, но ничего не замечал. Он тоже видел город, но не осознавал его. Для него это была просто картинка. Эдик мог бы увидеть в окне что угодно, но это не было продолжением его жизни. Между ним и тем, что находилось снаружи его дома, стояла огромная стена. Тогда он не видел ни города, ни людей, ничего. Он видел лишь себя.
Всё в этом мире, особенно в первые дни его попадания сюда, казалось лишь украшением его истории. Он видел себя главным действующим лицом. Он смотрел на себя. Его проблемы настолько поглощали всё его внимание, что он просто не осознавал происходящего.
Сейчас же всё казалось ему по-другому. Город почему-то показался ему живым, небо — тоже. Неожиданно он осознал, что вчера он победил. Сколько лет он бежал от всего, прятался в норах от общества, от мира, от его загребущих лап. Но теперь этого больше не нужно делать. Он смог устоять. Пускай не один. Но смог!
На этот раз это не было простой удачей, милостью, оказанной ему миром. Нет — это было его достижением. Это было результатом его действий.
Радость от осознания победы была настолько сильная, что он носился по комнате, прыгая чуть ли не до потолка. Когда она поутихла, и Эдик успокоился, он оделся и вышел в коридор.
Выйдя туда, он тут же вспомнил про демонические доспехи, сваленные в соседней комнате. На них остались гнилые внутренности зомби, и они ужасно воняли. Он хотел приказать Тиммелину вычистить их, но вспомнил, что тот больше не его хускарл.
«Ну ладно, не проблема, — подумал Эдик. — Сегодня пойду к Ягиминду и потребую нового хускарла, да так, чтобы я мог сам его выбрать».
Он спустился на первый этаж к туалету и увидел коридор. Он был обожжён пламенем ровно до того места, где колдун создал ледяную стену. Дальше уже были следы борьбы убийц с архимагом. Эдик пошёл к туалету и, убедившись, что гномий унитаз исправно работает, направился к столовой. Солдаты уже вынесли из коридора обгоревшие трупы, и, дойдя до крыльца, Эдик увидел телегу с почерневшими телами. Так же в глаза бросились разрушения, учинённые на переднем дворе. Клумбы были вытоптаны, брусчатка разбита, цветы сожжены.
«Я всё равно хотел сделать ремонт!» — подумал Эдик, возвращаясь в столовую.
— Сир, — в коридоре его встретила Камю, — мессир Дэнир Униберг ожидает вас в столовой.
— Кто, кто? — открыл рот Эдик де Тюк.
«Только всяких сомнительных типов мне не хватало!»
— Архимаг Юхо, — пояснила горничная.
Тут Эдик понял, что он до сих пор не знает имени архимага. Да и ладно.
Он вошёл в столовую. Благо, ночью двери были плотно закрыты, поэтому она не пострадала.
— Здравствуй, герой! — кивнул архимаг в приятном расположении духа. Старик заметно повеселел.
— Здравствуйте, — Эдик сел в торец стола.
— Вы выучили мощную магию! — кивнул старик.
— Да, — кивнул Эдик. — И хочу дальше её совершенствовать.
— Обязательно заходите в гильдию, я и мои ученицы будут ждать новичков.
— Хорошо, вы из-за этого пришли?
— Нет! — покачал головой старик. — Я пришёл обсудить ночное сражение.
— Я тоже это хочу сделать, — Эдик посмотрел на старика, Камю тем временем ставила на стол блюда.
— Что вас интересует в первую очередь?
— Мне кажется, что колдуны поступили слишком опрометчиво. Они вошли в логово зверя просто и наивно! Может быть, это была ловушка? Меня беспокоит это.
— Я думаю, что они увидели, что на доме нет ни одного охранного заклинания, и решили, что герой Юхо настолько самоуверен, что ничего не боится. На моём доме есть такие заклинания. Мне кажется, их смелость основывалась именно на этом.
— Да?
— Возможно.
— И если они наложены, такие заклинания можно увидеть?
— Да, — кивнул старик.
— Они не ожидали такой атаки?
— Они вошли в дом, — продолжил мысль архимаг. — И надо сказать, ты мощно придумал использовать магию огня. В твоём доме вокруг центрального зала идёт круговой коридор и две лестнице в конце дома. По любому они бы шли на второй этаж.
Этот роман является продолжением «Маленького мира», одновременно его ремейком и самостоятельным произведением. Сюжет как и в прошлой книге строиться на попадании в другой мир. Только на этот раз пятеро человек попадают в незнакомый им мир. В этом мире все люди делятся на две категории: обычные смертные и герои. Первые — в основном проводят жизнь в хлевах, казармах и на фабриках, вторые — бессмертны и как правило круты. Они сражаются и путешествуют, совершая великие подвиги. В общем поклонникам линейки Героев посвящается…P.S.В тексте много ошибок.И касательно самого романа и стиля его исполнения.
Архимаг всю жизнь учился, учился и работал. Однажды, прочитав роман про академию магии, удивился, насколько интересная жизнь у студентов. Он стал молодым и поступил в академию.
Трудясь каждый день в семейной пекарне, Санчо был доволен жизнью. У него было всё, чего он хотел, и главное: полностью обеспеченное будущее, распланированное родными. Ему казалось, что его всё устраивает. Но он никогда себе не мог признаться, что завидует авантюристам. Тем, кто уходит на поиски легендарных сокровищ древних империй, тем, кто спускается в глубокие подземелья, чтобы убить чудовищ, тем, кто охраняет отдалённые деревни от распоясавшихся колдунов. О них знает любой мальчишка и поёт уличный бард, о них судачат за кружечкой эля, и о них мечтают благородные девы. Однажды, после того, как любимая девушка отвергла Санчо, он пригубил дедовой настойки.
О чем мечтает каждый геймер? Правильно! Стать крутым не отходя от компьютера. Ну и конечно, чтобы знания и опыт, полученные в игре пригодились ему в жизни. У главного героя это получается. Он попадает в мир работающий по принципам компьютерной игры. Этот роман — пародия на фэнтези RPG. Там много сортирного юмора и различных пародий на ситуации из игр.Фанатам Heroes of Might and Magic IV посвящается.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Юнга космического крейсера «Князь Лягушкин» остался на дежурстве. Команда корабля, во главе с капитаном, отправилась в бордель. Но и юнга не лыком шит. Ведь это отличная возможность показать корабль соблазнительной незнакомке. Но пока Фёдор предавался утехам, корабль захватили сбежавшие при перевозке сумасшедшие.
Эридан, главный герой романа, принимает опасное решение - спасти ребенка высоких кровей, чтобы не допустить смерти последнего из королевской семьи. В его родной дом пришел демон, которому не могут противостоять ни одни известные силы. Бесчисленная бледная армия разрушила столицу королевства и убила всех до кого только смогла дотянуться. Добро пожаловать в Родергам, на великий Континент, на земли магов, лордов, демонов и королей. В этом мире добро не побеждает, оно лишь пытается выжить в условиях суровой реальности.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.
Что если реальность померкнет? Что если всё, что было ценно раньше, останется за чертой в неизведанной дали? Что, если компьютерная игра оживёт и заменит реальность? Александр был никем, пока новый мир не ожил, и бездушные байты, хранящиеся на его винчестере, превратились в реальные достижения в новом мире. Теперь он — герой! Он вершит судьбы миллионов людей. От него зависит будущее мира. И мир ждёт, что же он скажет в своём диалоге с ним. Какой ход он сделает? Какая фигура пойдёт следующей? Он в нетерпении! Но так ли хороша участь героя? Что она может дать обычному человеку, никогда не видевшему меча? Вознесёт ли она над миром или погубит его? Но миру всё равно, он просто ждёт новых действий.