Мир Без Магии - [9]

Шрифт
Интервал

Всего пара мгновений и завеса невидимости укрыла его от нападавших. Сумрак машинально отметил, что его трюк не остался незамеченным. Сразу несколько демонов рванулось к выходу. Если успеют заблокировать, то выбираться будет значительно сложнее. Если выражаться точнее, то тогда без трупов уже не обойтись. Поэтому Сумрак решил несколько испортить их задумку и в очередной раз воспользовался невидимыми клиновидными щитами. До выхода никто так и не добежал. По крайней мере, вовремя.

В коридорах уже успели организовать засады. Охрана Некрополиса всегда отличалась осторожностью и хорошей выучкой. Но это им не помогло. Сумрак успел изучить это место ещё будучи здесь на службе. А множественные проломы и разрушения, оставшиеся от недавнего предшественника, только упрощали дело. Поэтому он без особых сложностей выбрался в "город". Здесь обстановка была просто ужасающей. Не важно, кто сотворил всё это, но разрушения можно было смело относить к категории катастрофических... От Некрополиса осталась, в лучшем случае, половина. Но это уже не столь важно. Важен сам факт произошедшего. Некрополис не сможет быстро устранить последствия произошедшего. Если вообще сможет...

Многие пирамиды или могильники были разрушены до самого основания. На каменистой земле лежали сотни разрушенных тел. Мертвяки, демоны, прочая нежить. Всех их объединяло одно. Это были лучшие. Элитные бойцы, которых Некрополис старался беречь и никогда не отправлял на бессмысленную гибель. Были и тела магов, но на некотором удалении от "основной" схватки. Одни из них были изуродованы до неузнаваемости, другие, наоборот, остались без каких-либо видимых повреждений. Кого-то убило косвенное воздействие магии, кого-то прямое. Маг, устроивший эту бойню, должен быть на порядки сильнее его. Перспектива боя с таким противником Сумрака ничуть не радовала.

Но всё это было не в "стиле" мятежного мага. Его основной тактикой всегда было незаметное проникновение, яд или магия, медленно убивающая противника. Он очень редко устраивал подобные бойни. Произошедшее здесь больше напоминало последствия деятельности Мрака. Но вряд ли тот выжил после открытия в Арноре Великих Врат Хаоса...

Вполне справедливо предположив, что его цель находится в главной пирамиде, тёмный маг направился к центру Некрополиса. Увиденное по пути туда его уже не удивило. Призрак, если это действительно был он, не осторожничал, устроив самую настоящую бойню. Хотя подобные разрушения никогда не были в его "стиле". Впрочем, после правды о клинках-поводырях можно и не в такое поверить. Либо он специально устроил всё это. Судьи устроили на него охоту и нужно же как-то отвлечь их от своей "скромной" персоны. Сумрак не верил словам Кигана о том, что за Призраком не стали устраивать полноценную охоту. Совет мог и не сказать всю правду. Учитывая последние деяния мятежного мага...

Путь до центра занял слишком много времени. Приходилось обходить наиболее опасные участки, поражённые Хаосом. Сумрак не стал рисковать, пытаясь пробиться через них напрямую. Ему доводилось использовать силу этой стихии и он прекрасно понимал, чем может закончиться подобный "эксперимент"...

Главной пирамиде тоже досталось. Не то чтобы разрушения здесь были слишком серьёзными, но без капитального ремонта точно не обойтись. Должно быть, Кирвайн собрал лучшие свои силы на оборону последнего рубежа. Десятки тысяч изувеченных тел лежали как рядом с пирамидой, так и на её ступенях. Лучшие из лучших. Сотни боевых магов, что могли бы стать заменой Высшим. Теперь они были мертвы во всей полноте этого слова. По мере приближения к вершине пирамиды Сумраку начали встречаться уцелевшие. В основном они занимались ликвидацией последствий неравного боя. Очаги хаоса здесь уже устранили, да и часть тел уже успели убрать. На Сумрака начали обращать внимание. Не чтобы его заметили, но отголоски завесы невидимости чувствовали. Тёмный маг решил больше не скрываться и обозначил своё присутствие.

- Только не надо тянуться к оружию. Я здесь с "мирными" намерениями. - Сумрак сразу же поднял правую руку на уровень груди, показывая браслет. - Разрешение присутствовать здесь тоже имеется.

- Отставить. - Один из боевых магов поспешно приказал своим подчинённым убрать руки с оружия. Сумрака он так и не узнал, зато браслет судьи был ему знаком и связываться с его обладателем у мага не было желания.

- Благодарю. - Сумрак едва заметно кивнул в ответ. - Мне наверх. Полагаю, мне не будут препятствовать.

- Не будут. - После короткой паузы ответил маг. Выждав ещё несколько секунд всё же нашёл в себе силы задать вопрос: - Чем обязаны визиту судьи?

- Хотелось бы пообщаться с виновником всей этой бойни... - Мрачным тоном ответил Сумрак. На самом деле особого желания сталкиваться в бою с боевым магом такой силы ему не хотелось.

- А мне уже нет... - В тон ему произнёс маг, словно читая его мысли.

На этом интерес к судье закончился. Сумрак без происшествий поднялся до вершины пирамиды, где его остановили уже у самого входа. Здесь дежурили самые сильные боевые маги из числа тех, кто не входит в категорию высших. На что он молча показал браслет и вопросов больше не возникало. Охрана отошла в стороны, освобождая путь к алтарю.


Еще от автора Николай Логинов
Убийца Миров

Боевой маг одного из Хранителей мира Арнор и его друзья отправляются на кажущееся простым задание. Ничего сложного от них не требуется. Отправиться в таинственный Храм Теней на границах мира, найти и похитить простенький на вид кинжал, а потом вернуться обратно.Врата почти до самого Храма Теней им открывает их наниматель, таинственный некромант, назвавшийся именем Калидор. Путь до храма и внутри его бесконечных коридоров указывает талисман, выданный некромантом. Даже кинжал лежит без какой-либо видимой охраны.Но простота оказывается обманчивой.


Месть проклятых

Противостояние Сумрака и Хранителей заканчивается чудовищным взрывом, в котором должно погибнуть всё живое, но вопреки всем законам магии и здравого смысла, он всё же умудряется выжить. Но цена слишком высока. Сумрак теряет почти все свои силы, лишается своего клинка, его выбрасывает в другой мир… В Арноре тоже не всё так спокойно. Появляется таинственный некромант, каким-то образом связанный с Сумраком. Мир рассыпается на части как карточный домик и только Киорл в состоянии спасти его. Некрополис тоже не теряет времени даром и отправляет в Арнор очередную партию своих бойцов.


Рекомендуем почитать
Игры магов

Перед каждым рано или поздно встаёт выбор. И чем-то придётся пожертвовать. Вот только стоит ли успех такой цены? Каждый решает сам. Север замер в ожидании нашествия, Саффи всерьёз примеривает корону, Массал собирается с силами. И только юный маг до конца не понимает, что же он всё-таки хочет, ибо в любом случае за всё придётся платить.


Создатель подземелий

В пятнадцать лет, незадолго до выпуска из средней школы, отец сказал мне следующее. - В нашем роду течёт демоническая кровь.И это была правда. К сожалению мой отец являлся простым владельцем магазинчика с едой из курицы на вынос, обладающим способностью менять цвет глаз на голубой, а я был сыном этого владельца, который по воле случая был чуточку сильнее остальных.Однако спустя пять лет. Они пришли за мной.


Сага о Вальхалле

Профессиональный геймер неожиданно умирает во время киберспортивного турнира и отправляется в Вальхаллу — небеса, предназначенные только для величайших воинов. Воины Вальхаллы, перед лицом общего врага, противостоят борьбе за выживание. К счастью, внутри каждого воина, находятся корни его собственной саги — легендарной истории об их известном господстве и подвигах с великими достижениями. Засвидетельствовано рождение эпической саги, потому что геймер бросает вызов легендам и пробивает путь к потрясающей славе.История вращается вокруг скандинавской мифологии и включает игровую систему вместе с магическими волшебниками и могущественными воинами.


В Рохане все спокойно

"Ты больше никогда не испытаешь такой боли... будет лучше, если забудешь обо мне". Что именно произошло и кто подарил новую жизнь взамен старой? Вспоминать бесполезно. Но возможности, выходящие за пределы сил обычных смертных, подарены не просто так. Осталось лишь понять, что от тебя хотят, и надеяться... однажды вновь взглянуть в мерцающие маленькими искорками разноцветные глаза.Примечания автора: История травницы Кайнэ - второстепенного персонажа цикла "Принцесса из ниоткуда", рассказывающая от ее приключениях после событий книги "Дочь химеролога".


Когда богу стало скучно - 3 том

У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?


Реки времен. Всепоглощающая грусть

Молитесь. Встаньте на колени, протяните руки и молитесь. Каждый молится по-своему: одни делают это в храме Шести Владык; другие в камерах покаяния, с плетью в руках; третьи же возносят свои мольбы у призрачного собора святой Силестии; а иные тихо плачут в жалкой лачуге. А кто-то молится прямо на поле боя. Ведь война – это молитва, а воины – это души, которые просят милости. Они просят с помощью своих мечей. Кто-то жаждет славы. Кто-то денег. Кто-то мести. Молитесь и Вы. Ибо древний враг уже у порога. Он восстал из темных глубин и теперь тянет по дну моря свои каменные ковчеги.