Мир Без Магии - [8]

Шрифт
Интервал

- Что предлагаешь?

- Сначала наведаться в Некрополис и разведать обстановку на месте. Я уже получил для тебя полномочия на вмешательство в дела Мёртвого города. Поэтому можешь смело отправляться туда. Там уже определишься, что делать дальше.

- Официально. - Пошутил Сумрак, после чего сразу же перешёл на более серьёзный тон: - Знаю, знаю, таковы правила или что-то в этом роде.

- На самом деле правил не так много. Но прямое вмешательство в дела любой из противоборствующих сторон запрещено. За балансом сил в противостоянии следит Совет. Оперативники могут не обладать всей полнотой информации, отсюда и идут подобные запреты. Прямое вмешательство в дела любого из "городов" тоже относится к ним. Во всём остальном можно исходить из принципа "разрешено всё, что явно не запрещено". Если появляются ещё какие-либо ограничивающие факторы, то Совет находит способ известить всех оперативников, так или иначе связанных с ними.

- Много умных слов. - Подвёл итог его речи Сумрак. - А если вкратце?

- Если вкратце, то будь осторожнее в Некрополисе. За возможный конфликт с боевыми магами Акрополиса ни ты, ни твои бывшие собратья, если они вообще выжили в том хаосе, в ближайшее время можно не беспокоиться. Им приказано сидеть молча и не ввязываться. По мере развития событий я буду корректировать твои действия. В остальном исходи из соображений здравого смысла и приказа ликвидировать Призрака. Клинок, похищенный им, должен остаться в наших руках. Возвращаться к Кирвайну он не должен.

- С этим всё понятно. - Сумрак утвердительно кивнул. - А как теперь в Некрополис добираться? Могу попробовать Проклятые Врата, хотя этот вариант мне не нравится. Если Призрак прошёлся по мёртвому городу магией Хаоса, то возникают серьёзные сомнения в безопасности таких путешествий...

- Врата до Некрополиса я тебе открою. Дальше действую самостоятельно, по ситуации. И будь предельно осторожен. Ты использовал магию Хаоса, но, по сравнению с силами Призрака, это всё детский лепет. Именно такие силы он и задействовал в Мёртвом городе. Насколько серьёзны их последствия можно оценить только на месте. А мы пока что наблюдаем за Некрополисом с, образно выражаясь, безопасного расстояния.

- Не привыкать. - Отмахнулся Сумрак. На его памяти были и более сложные ситуации.

- Тогда в путь. - Киган потратил на заклинание всего несколько мгновений. Только теперь можно было оценить всё изящество и чистоту используемой магии. Судья работал на высшем уровне. Он не потратил ни грамма лишних сил на открытие врат в Мёртвый город. Врата пылали алым пламенем не хуже огромного костра в кромешной ночи, но при этом из аура не выделялась из общего "пейзажа" междумирья. Создать такой гибрид очень сложно даже в обычном мире, не говоря уже о месте, где они сейчас находились.

- Красиво. - Похвалил его работу тёмный маг.

- Скоро и сам научишься подобные игрушки создавать.

- Охотно верю. - Заверил его Сумрак и шагнул в огненный портал.

Врата оказались на удивление стабильными. Никаких эффектов, похожих на переход через Проклятые Врата либо их локальный аналог, не было вообще. Только ощущение короткого коридора и всё. Вход, несколько мгновений на переход и выход в точке назначения. Хотя ближе к концу перехода чувствовалось повышенное напряжение магических полей. Сказывалось влияние хаоса, которое нужно было компенсировать.

Как выяснилось, Киган использовал в качестве якоря уже упомянутые выше Проклятые Врата. Поэтому Сумрак оказался в помещении, откуда отправлялся на своё последнее задание, полученное в Некрополисе. Символично. В некотором смысле этого слова.

Врата оказались всего в паре шагов над каменным полом, поэтому необходимость гасить скорость падения перекатом через спину или при помощи заклинания не возникла. Как и любой уважающий себя боевой маг Сумрак сразу же приступил к беглому осмотру местности. Эманации хаоса, которые он почувствовал ещё на подходах сюда, требовали повышенного внимания и предельной осторожности. Да и происходящее в Некрополисе пока что оставалось под вопросом. А он дал себе обещание, не впредь не оставлять подобные вопросы без ответа.

Обстановка в помещении, где он оказался, соответствовала ожиданиям. Во-первых, разрушения и следы боя. Здесь "поработал" опытный боевой маг. Об этом свидетельствовало многое. Обрушенные во многих местах стены и потолки; следы взрывов, оставившие глубокие воронки в полу; разрушенные контуры управляющих заклинаний для Проклятых Врат; десятки мёртвых (теперь уже окончательно) демонов, что охраняют (теперь уже охраняли) врата. Бой, что произошёл здесь, был не шуточный. Удача, в которую Сумрак так ещё и не научился верить, снова улыбнулась ему. Переход через Проклятые Врата, лишённые управляющих заклинаний, равносилен самоубийству. И вряд ли здесь помог бы браслет, подаренный Киганом.

Были и уцелевшие, хотя в это верилось с трудом. Два десятка крылатых демонов, что сорвались с потолков, выглядели слишком уж "живыми". Вряд ли Призрак позволил бы себе подобную недоработку. Значит, они прибыли уже после прорыва мятежного мага. В подробности Сумрак вдаваться не стал. Потому что вся эта живность стремительно атаковала его. Не желая ввязываться в бой и тратить драгоценное время тёмный маг ответил несколькими клиновидными щитами. Магию местная живность почувствовала, но вот защититься уже не смогла. Демоны полетели в разные стороны как деревья во время сильного урагана. Желание покрошить незваного гостя на мелкие кусочки благодаря этому не исчезло, зато Сумрак получил несколько секунд преимущества. Выбор был небогатый. Либо прибегать к помощи браслета, исходя из предположения, что один только его вид заставит демонов забыть о своих намерениях, либо использовать невидимость и покидать это гостеприимное место. Здравый смысл подсказывал, что второй вариант более надёжен. Рядовые бойцы могут и не знать, что это за браслет и почему не нужно набрасываться на его обладателя.


Еще от автора Николай Логинов
Убийца Миров

Боевой маг одного из Хранителей мира Арнор и его друзья отправляются на кажущееся простым задание. Ничего сложного от них не требуется. Отправиться в таинственный Храм Теней на границах мира, найти и похитить простенький на вид кинжал, а потом вернуться обратно.Врата почти до самого Храма Теней им открывает их наниматель, таинственный некромант, назвавшийся именем Калидор. Путь до храма и внутри его бесконечных коридоров указывает талисман, выданный некромантом. Даже кинжал лежит без какой-либо видимой охраны.Но простота оказывается обманчивой.


Месть проклятых

Противостояние Сумрака и Хранителей заканчивается чудовищным взрывом, в котором должно погибнуть всё живое, но вопреки всем законам магии и здравого смысла, он всё же умудряется выжить. Но цена слишком высока. Сумрак теряет почти все свои силы, лишается своего клинка, его выбрасывает в другой мир… В Арноре тоже не всё так спокойно. Появляется таинственный некромант, каким-то образом связанный с Сумраком. Мир рассыпается на части как карточный домик и только Киорл в состоянии спасти его. Некрополис тоже не теряет времени даром и отправляет в Арнор очередную партию своих бойцов.


Рекомендуем почитать
Сага о Вальхалле

Профессиональный геймер неожиданно умирает во время киберспортивного турнира и отправляется в Вальхаллу — небеса, предназначенные только для величайших воинов. Воины Вальхаллы, перед лицом общего врага, противостоят борьбе за выживание. К счастью, внутри каждого воина, находятся корни его собственной саги — легендарной истории об их известном господстве и подвигах с великими достижениями. Засвидетельствовано рождение эпической саги, потому что геймер бросает вызов легендам и пробивает путь к потрясающей славе.История вращается вокруг скандинавской мифологии и включает игровую систему вместе с магическими волшебниками и могущественными воинами.


В Рохане все спокойно

"Ты больше никогда не испытаешь такой боли... будет лучше, если забудешь обо мне". Что именно произошло и кто подарил новую жизнь взамен старой? Вспоминать бесполезно. Но возможности, выходящие за пределы сил обычных смертных, подарены не просто так. Осталось лишь понять, что от тебя хотят, и надеяться... однажды вновь взглянуть в мерцающие маленькими искорками разноцветные глаза.Примечания автора: История травницы Кайнэ - второстепенного персонажа цикла "Принцесса из ниоткуда", рассказывающая от ее приключениях после событий книги "Дочь химеролога".


Когда богу стало скучно - 3 том

У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?


Картавый Джо и морская дева

Картавый Джо самый молодой капитан и один из тех пиратов, о которых слагают легенды. Но ему очень не нравится, когда кто-то передразнивает, поэтому общается с людьми без буквы «р». Не верите? Тогда послушайте одну из его историй. Корректура — Кирилл Смородин, оформление обложки — Ольга Кульба.


Дочь леса

Адамантовый купол Гипербореи расколот. Безветренные дни позади, а жителей города вечного солнца теперь терзают снегопады и жестокий холод. Арка. Открыв страшную тайну своего прошлого, девушка сбегает из Гипербореи. Назад дороги нет: ее путь пролегает через тысячелетние ледники к лесу амазонок, где магия под запретом. Но даже там она не может скрыться от проклятия василевса. Ластианакс. После убийств министров город остался без правителей. Везде царит хаос, а ученица юного мага бесследно исчезла. Выбирая между благополучием страны и своими близкими, Ластианакс должен принять невероятно трудное решение, потому что теперь магия его не спасет. Она бежит от прошлого.


Реки времен. Всепоглощающая грусть

Молитесь. Встаньте на колени, протяните руки и молитесь. Каждый молится по-своему: одни делают это в храме Шести Владык; другие в камерах покаяния, с плетью в руках; третьи же возносят свои мольбы у призрачного собора святой Силестии; а иные тихо плачут в жалкой лачуге. А кто-то молится прямо на поле боя. Ведь война – это молитва, а воины – это души, которые просят милости. Они просят с помощью своих мечей. Кто-то жаждет славы. Кто-то денег. Кто-то мести. Молитесь и Вы. Ибо древний враг уже у порога. Он восстал из темных глубин и теперь тянет по дну моря свои каменные ковчеги.