Мир Без Магии - [10]

Шрифт
Интервал

Тёмный маг поспешил воспользоваться приглашением. Увиденному он не удивился. Стены залиты кровью, местами ещё можно было чувствовать отголоски очень сильных заклинаний. Дверь, ведущая в комнату с алтарём, оказалась закрыта. Около неё работали два мага. Сумрак вспомнил обоих. Кандидаты в высшие маги. Не исключено, что после его "гибели" кто-то из них уже проходил подготовку для того чтобы занять вакантное место. Но пока что никто из них так и не смог справиться с магическим замком, заблокировавшим тяжёлую каменную плиту. Его заметили ещё когда он шёл по коридору. Тёмный маг снова воспользовался браслетом. Если вопросы и были, то желания их задавать уже не возникло.

- Отойдите. - Приказал Сумрак, подходя к двери.

Заклятие, блокирующее эту дверь, тёмный маг ещё помнил. Равно как и ключи от него. Если ничего не изменилось, то должно сработать. В последнее верилось с трудом. Если Кирвайн так старательно заботился о своей жизни, то и за такими элементарными вещами тоже должен следить. Ожидание оправдались. Ключи от заклинания были уже новыми. А вот сама схема заклинания осталась такой же. Чем и воспользовался Сумрак. Ему потребовалось не более минуты на определение ключевых точек и ещё столько же для того чтобы задействовать их. Тяжёлая каменная плита, к удивлению местных магов, медленно поползла в сторону.

- Ждите здесь. - Приказал Сумрак, направляясь внутрь.

А здесь творилось что-то более масштабное, чем обычная бойня. От смертоносной магии воздух буквально кипел. А после боя прошло уже много времени. Алтарь, равно как и всё остальное, был разрушен до основания. Зато рядом с ним красовался небольшой лаз на этаж, расположенный ниже. Удивительно, что вершина пирамиды вообще уцелела после всего этого. Ещё были тела. Тела тех, кого Сумрак когда-то считал своими братьями и сёстрами. Тьма, Химера, Палач и Клинок... Раны были смертельными даже для них. Рядом лежали обломки их оружия. Будто Призрак сначала хотел уничтожить поводырей и только потом, в крайнем случае, самих боевых магов...

Спускаться вниз он не стал, ограничившись заклинанием дальнего видения. Там была комната, чем-то похожая на гибрид тронного зала и жилого помещения. От трона, расположенного в её центре, к алтарю шли едва заметные линии магической связи. Но здесь уже никого не было. Да и сама комната избежала участи всех остальных помещений. Сумрак добавил ещё и заклинание поиска. В одном из углов комнаты чувствовались следы портала. Опять вопросы. Мог же Призрак добраться сюда без лишнего шума. Мог не устраивать грандиозную бойню, разворотив половину Некрополиса. Мог подобраться к Кирвайну незаметно. Даже если предположить, что его беспокоило преследование со стороны судей. Всё равно оставались вопросы. Бойню можно было устроить и после убийства кузнеца. Сумрак в очередной раз убедился, что Призрак руководствуется не только желанием убить Кирвайна или пытается скрыться от преследования судей. У него должна быть ещё какая-то цель. Иначе объяснить его действия невозможно.

- Живой он. Кузнец успел бежать ещё до того как Призрак добрался до этой пирамиды... - Слабый голос откуда-то справа.

- Будь у меня такой запас времени, то я раз сто успел бы сбежать. Да ещё и соблюдая все мыслимые и немыслимые меры предосторожности. - Не без сарказма ответил Сумрак.

- А мы тебя считали погибшим. - Химера, а выжила именно она, попыталась отползти к стене, но безуспешно. Слишком уж серьёзные раны. Сейчас она держалась уже из последних сил.

- Я тоже так думал одно время. - Усмехнулся тёмный маг, помогая ей.

Одновременно с этим он пробежался взглядом по ранам. Картина вырисовывалась плохая. Доспехи если и помогли своей хозяйке, то только частично. Сейчас от них остались только обгоревшие куски. Раны Химеры были более серьёзными, чем его после того взрыва. Левая рука вплоть до самого плеча изъедена язвами и рубцами. Местами видны кости. Обе ноги перебиты на множество частей. Даже если бы они и уцелели, то серьёзная травма спины всё равно бы не позволила ей двигаться. Относительно целой, если считать за удачу сразу три перелома, осталась правая рука. На теле не было живого места. Всё покрыто многочисленными колото-резаными ранами и ожогами от молний, огненных шаров и прочей "гадости", используемой боевыми магами. Простой смертный после таких ран наверняка бы умер только от болевого шока. Не говоря уже о значительной потере крови. Энергетика и сущность мага тоже пострадали. Призрак постарался, пытаясь нанести ей не только физический, но и энергетический вред. В таком состоянии нельзя самостоятельно восстановить тело даже имея рядом самый сильный источник тьмы во всей вселенной. Призрак постарался на славу, убивая Высших...

- Добей. Всё равно мне уже не жить... - Судя по голосу, Химера тоже понимала всё это.

- Вынужден тебя огорчить, но визит к смерти тебе придётся отложить на некоторое время. - Неожиданно для себя решил Сумрак.

- Решил устроить допрос? - Мрачным тоном спросила Химера. - Я предполагала, тебе и без того известны подробности произошедших здесь событий.

- Скажем так, я начинаю понимать логику того, кто устроил весь этот разгром. - Тёмный маг уклонился от ответа на вопрос Химеры. - И я не верю в случайности. Если он хотел бы тебя убить, то обязательно так и сделал бы. Если же не убил, то на это есть соответствующие причины. Пока что мне они неизвестны, но хотелось бы исправить данное положение дел.


Еще от автора Николай Логинов
Убийца Миров

Боевой маг одного из Хранителей мира Арнор и его друзья отправляются на кажущееся простым задание. Ничего сложного от них не требуется. Отправиться в таинственный Храм Теней на границах мира, найти и похитить простенький на вид кинжал, а потом вернуться обратно.Врата почти до самого Храма Теней им открывает их наниматель, таинственный некромант, назвавшийся именем Калидор. Путь до храма и внутри его бесконечных коридоров указывает талисман, выданный некромантом. Даже кинжал лежит без какой-либо видимой охраны.Но простота оказывается обманчивой.


Месть проклятых

Противостояние Сумрака и Хранителей заканчивается чудовищным взрывом, в котором должно погибнуть всё живое, но вопреки всем законам магии и здравого смысла, он всё же умудряется выжить. Но цена слишком высока. Сумрак теряет почти все свои силы, лишается своего клинка, его выбрасывает в другой мир… В Арноре тоже не всё так спокойно. Появляется таинственный некромант, каким-то образом связанный с Сумраком. Мир рассыпается на части как карточный домик и только Киорл в состоянии спасти его. Некрополис тоже не теряет времени даром и отправляет в Арнор очередную партию своих бойцов.


Рекомендуем почитать
Игры магов

Перед каждым рано или поздно встаёт выбор. И чем-то придётся пожертвовать. Вот только стоит ли успех такой цены? Каждый решает сам. Север замер в ожидании нашествия, Саффи всерьёз примеривает корону, Массал собирается с силами. И только юный маг до конца не понимает, что же он всё-таки хочет, ибо в любом случае за всё придётся платить.


Создатель подземелий

В пятнадцать лет, незадолго до выпуска из средней школы, отец сказал мне следующее. - В нашем роду течёт демоническая кровь.И это была правда. К сожалению мой отец являлся простым владельцем магазинчика с едой из курицы на вынос, обладающим способностью менять цвет глаз на голубой, а я был сыном этого владельца, который по воле случая был чуточку сильнее остальных.Однако спустя пять лет. Они пришли за мной.


Сага о Вальхалле

Профессиональный геймер неожиданно умирает во время киберспортивного турнира и отправляется в Вальхаллу — небеса, предназначенные только для величайших воинов. Воины Вальхаллы, перед лицом общего врага, противостоят борьбе за выживание. К счастью, внутри каждого воина, находятся корни его собственной саги — легендарной истории об их известном господстве и подвигах с великими достижениями. Засвидетельствовано рождение эпической саги, потому что геймер бросает вызов легендам и пробивает путь к потрясающей славе.История вращается вокруг скандинавской мифологии и включает игровую систему вместе с магическими волшебниками и могущественными воинами.


В Рохане все спокойно

"Ты больше никогда не испытаешь такой боли... будет лучше, если забудешь обо мне". Что именно произошло и кто подарил новую жизнь взамен старой? Вспоминать бесполезно. Но возможности, выходящие за пределы сил обычных смертных, подарены не просто так. Осталось лишь понять, что от тебя хотят, и надеяться... однажды вновь взглянуть в мерцающие маленькими искорками разноцветные глаза.Примечания автора: История травницы Кайнэ - второстепенного персонажа цикла "Принцесса из ниоткуда", рассказывающая от ее приключениях после событий книги "Дочь химеролога".


Когда богу стало скучно - 3 том

У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?


Реки времен. Всепоглощающая грусть

Молитесь. Встаньте на колени, протяните руки и молитесь. Каждый молится по-своему: одни делают это в храме Шести Владык; другие в камерах покаяния, с плетью в руках; третьи же возносят свои мольбы у призрачного собора святой Силестии; а иные тихо плачут в жалкой лачуге. А кто-то молится прямо на поле боя. Ведь война – это молитва, а воины – это души, которые просят милости. Они просят с помощью своих мечей. Кто-то жаждет славы. Кто-то денег. Кто-то мести. Молитесь и Вы. Ибо древний враг уже у порога. Он восстал из темных глубин и теперь тянет по дну моря свои каменные ковчеги.