Мир Без Магии - [11]

Шрифт
Интервал

- Это ты так после "повышения" рассуждать начал? - Химера успела обратить внимания на браслет судьи, на правой руке тёмного мага, и не без сарказма отметила эту деталь.

- Нет. На это есть иные причины. Мне помогать или ты всё же полна решимости умереть?

- Будь по твоему. Помогай, если ещё не поздно...

- Подчиняться будешь мне. О службе Некрополису забудь. Это единственное моё условие.

- Но... - Попыталась было возразить Химера.

- Об алтаре не беспокойся, а все остальные вопросы я беру на себя. Потом всё объясню. - Сумрак не стал вдаваться в подробности.

- Хорошо. - Она согласилась только после минутного раздумья.

Не желая иметь за спиной лишних наблюдателей Сумрак закрыл дверь, которую сам же и разблокировал несколько минут назад. Задача предстояла из числа очень сложных. Окинув "фронт работ" беглым взглядом тёмный маг занялся "лечением".

Сначала энергетика и сущность мага. Две жизненно важные для любого, даже смертного, чародея. Без них можно не браться за восстановление тела. Это можно отнести к самой сложной части лечения. По ним Призрак прошёлся заклинаниями из разряда магии хаоса. Не удивительно, что Химера была на грани окончательной смерти. Нужно собрать в одно целое тысячи энергетических каналов и восстановить их связь с телом. Работа ювелирная в высшей степени того слова. Никаких универсальных способов восстановить эти структуры нет. Всё нужно делать вручную. Но результат того стоил. Пусть ему и не удалось вернуть Химере "первоначальное" состояние, но для начала будет достаточно и этого. Потом она сможет самостоятельно завершить оставшуюся часть работы. Ей это будет проще.

Теперь обычное тело. Эта задача уже легче. Хотя бы потому что в этом случае можно использовать и более "универсальные" методы. На восстановление тела у Сумрака ушло всего несколько минут. Больше всего сил пришлось потратить на левую руку Химеры. Там пришлось не только восстанавливать тело, но и вычищать язвы Хаоса, оставшиеся после атакующего заклинания. Впрочем, и с этой задачей тёмный маг справился если не идеально, то хотя бы на отлично.

- Пожалуй, это всё. Дальше своими силами будешь восстанавливаться. - Сумрак ещё раз прошёлся взглядом по теперь уже восстановленному телу Химеры, подводя итоги своей работы. Идеальным результат назвать было сложно, но лучше, чем до "лечения".

- Учитывая недавнюю бойню можно сказать, что отделалась малой кровью. - Согласилась с ним Химера, поправляя прядь светлых волос.

- Не отделалась, а тебе просто позволили выжить. - Ещё раз поправил её Сумрак.

- Пусть будет так. Ну а дальше что? - Химера попыталась встать, но первая попытка оказалась неудачной. К восстановленному телу нужно ещё привыкнуть. А на это требуется время.

- Узнаешь. Но продолжать разговор здесь мне не хотелось бы. - Тёмный маг протянул руку, предлагая помощь.

- Боюсь, что я сейчас не в состоянии открывать порталы. Ты хорошо постарался, но пока что я не рискнула бы использовать подобную магию.

- Врата я беру на себя. - Сумрак мысленно обратился к памяти браслета. Требовалось такое же заклинание, что совсем недавно использовал Киган. Разумеется, создать точную копию тех врат он вряд ли сможет. Но это ещё не значит, что нельзя позаимствовать базовый каркас заклинания. Браслет ответил без промедления, обозначив в памяти тёмного мага сложный рисунок символов. Ещё пара минут понадобилась на то чтобы осмыслить полученную информацию и внести в неё соответствующие коррективы. Только после этого Сумрак приступил к созданию врат.

Теперь пришлось отказаться от магии тьмы в её классическом исполнении. Судьи использовали, если верить браслету, что-то универсальное. Сочетающее в себе как элементы классической стихийной магии, так и пока что непонятные элементы одного из древних языков. Да и сами стихии использовались нестандартным способом. Ему никогда бы не пришло в голову использовать столь сложную смесь тьмы и света. Если бы не отличная подготовка, полученная ещё в первые годы на службе у Некрополиса, то Сумрак ни за что бы не смог разобраться в структуре обозначенного браслетом заклинания.

Старался Сумрак не зря. Врата открылись очень быстро, да и сил на них потребовалось значительно меньше, чем на аналогичные по силе Проклятые Врата. Кроме того, он использовал ещё одну хитрость. Отправная точка была здесь. И только одна. А вот точек назначения должно появиться не менее десятка. Одна рабочая, а все остальные - ложные. Сумрак не был полностью уверен, что это позволит ему исчезнуть, но хотя бы пытался увеличить вероятность подобного.

Переход длился всего несколько секунд. После чего они оказались где-то в междумирье. Как и планировалось. Сумрак не стал тратить время на то чтобы определить точное положение этого места. Всё равно придётся скоро покидать его. Поэтому нет смысла тратить время и силы на подобные мелочи. Да и лишний раз использовать магию тоже не нужно. Призрак уже успел преподнести далеко не один сюрприз и не стоит упрощать ему эту задачу и в дальнейшем.

- Вот теперь можно приступить и к полноценному допросу. - Сумрак мягко усмехнулся. В голосе не было даже намёка на угрозу.


Еще от автора Николай Логинов
Убийца Миров

Боевой маг одного из Хранителей мира Арнор и его друзья отправляются на кажущееся простым задание. Ничего сложного от них не требуется. Отправиться в таинственный Храм Теней на границах мира, найти и похитить простенький на вид кинжал, а потом вернуться обратно.Врата почти до самого Храма Теней им открывает их наниматель, таинственный некромант, назвавшийся именем Калидор. Путь до храма и внутри его бесконечных коридоров указывает талисман, выданный некромантом. Даже кинжал лежит без какой-либо видимой охраны.Но простота оказывается обманчивой.


Месть проклятых

Противостояние Сумрака и Хранителей заканчивается чудовищным взрывом, в котором должно погибнуть всё живое, но вопреки всем законам магии и здравого смысла, он всё же умудряется выжить. Но цена слишком высока. Сумрак теряет почти все свои силы, лишается своего клинка, его выбрасывает в другой мир… В Арноре тоже не всё так спокойно. Появляется таинственный некромант, каким-то образом связанный с Сумраком. Мир рассыпается на части как карточный домик и только Киорл в состоянии спасти его. Некрополис тоже не теряет времени даром и отправляет в Арнор очередную партию своих бойцов.


Рекомендуем почитать
Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


Игры магов

Перед каждым рано или поздно встаёт выбор. И чем-то придётся пожертвовать. Вот только стоит ли успех такой цены? Каждый решает сам. Север замер в ожидании нашествия, Саффи всерьёз примеривает корону, Массал собирается с силами. И только юный маг до конца не понимает, что же он всё-таки хочет, ибо в любом случае за всё придётся платить.


Сага о Вальхалле

Профессиональный геймер неожиданно умирает во время киберспортивного турнира и отправляется в Вальхаллу — небеса, предназначенные только для величайших воинов. Воины Вальхаллы, перед лицом общего врага, противостоят борьбе за выживание. К счастью, внутри каждого воина, находятся корни его собственной саги — легендарной истории об их известном господстве и подвигах с великими достижениями. Засвидетельствовано рождение эпической саги, потому что геймер бросает вызов легендам и пробивает путь к потрясающей славе.История вращается вокруг скандинавской мифологии и включает игровую систему вместе с магическими волшебниками и могущественными воинами.


В Рохане все спокойно

"Ты больше никогда не испытаешь такой боли... будет лучше, если забудешь обо мне". Что именно произошло и кто подарил новую жизнь взамен старой? Вспоминать бесполезно. Но возможности, выходящие за пределы сил обычных смертных, подарены не просто так. Осталось лишь понять, что от тебя хотят, и надеяться... однажды вновь взглянуть в мерцающие маленькими искорками разноцветные глаза.Примечания автора: История травницы Кайнэ - второстепенного персонажа цикла "Принцесса из ниоткуда", рассказывающая от ее приключениях после событий книги "Дочь химеролога".


Когда богу стало скучно - 3 том

У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?


Реки времен. Всепоглощающая грусть

Молитесь. Встаньте на колени, протяните руки и молитесь. Каждый молится по-своему: одни делают это в храме Шести Владык; другие в камерах покаяния, с плетью в руках; третьи же возносят свои мольбы у призрачного собора святой Силестии; а иные тихо плачут в жалкой лачуге. А кто-то молится прямо на поле боя. Ведь война – это молитва, а воины – это души, которые просят милости. Они просят с помощью своих мечей. Кто-то жаждет славы. Кто-то денег. Кто-то мести. Молитесь и Вы. Ибо древний враг уже у порога. Он восстал из темных глубин и теперь тянет по дну моря свои каменные ковчеги.