Милашка - [41]
Увиденное меня не обрадовало: все три катера активно маневрировали, что делало невозможным фокусировку точки выхода переноса и соответственно повтор трюка с амулетом. Проклятье… не представляю, что можно сделать. Эти катера даже не способны входить в атмосферу, а следовательно, я могу забыть об ауре Земли.
Катер снова загудел; по моей спине пробежала волна дрожи. Сколько ещё мы продержимся? Я нервно побарабанил пальцами одной руки по другой; мой взгляд упал на кольца. Большинство из них защитные или просто контейнеры магии; их должно хватить, чтобы прикрыть катер от пары атак.
- Покажите данные о состоянии щита.
Большая часть появившегося текста была мне непонятна, кроме, разве что, слов "Итоговая мощность: 59%" в конце. Я снял кольца, подвесив их в воздухе в виде вращающейся окружности - кольца из колец - и перенаправил их защиту на катер. Сработают, когда иссякнет щит… Осталось ещё с десяток колец с заклятьями атакующего рода. А с ними что можно сделать?… Если телепортировать их все одновременно, есть шанс, что хоть одно, да попадёт в цель. С долей удачи… Ну, Госпожа, удели мне немного внимания!
Несколько секунд на подготовку, и кольца "ушли". Через пару секунд катер снова загудел, показывая очередное попадание, а показатель мощности щита упал до 38%. Н-да…
- А каково состояние противников?
Над изображениями вражеских катеров появились цифры: "61%" и "58%". Внезапно "61" сменилось на "0". Похоже, кольца сделали свою работу… Я подумал, что наша схватка со стороны, должно быть, выглядит очень эффектно - вспышки лучевого оружия, огненные шары плазменных сгустков, радужные переливы щитов… А может, и иначе. Но жаль, что я этого не вижу - голопанель на это не рассчитана, здесь основная информация идёт через нейролинк.
Изображение катера с обнулённым щитом исчезло; я довольно улыбнулся. Похоже, соотношение сил выравнивается.
С очередным гудением наш щит упал до 21%, вражеский же, напротив, возрос на 1%. Незамедлительно последовало новое попадание, унесшее с собой ещё 18% щита. О-о… Самое противное, что я больше ничего не могу сделать. Большую часть Силы, хранившейся в моём теле, я уже истратил; того, что осталось, не хватит ни на что серьёзное. Гр-р-р… не переношу ощущение бессилия. Даже если через несколько секунд испарюсь во взрыве, эти секунды я должен делать что-то важное. И есть только один вариант…
Я подошёл к бессознательному хакеру и легко коснулся его лба. Он вздрогнул и открыл глаза.
- Чей это катер и что ты здесь делаешь? - как мог сурово вопросил я.
- Вопроса "Кто ты", я так понимаю, не будет? - поинтересовался в ответ хакер. - Я так и думал. Ну, этот катер - и наверняка ещё парочка поблизости - принадлежат компании "ФармаКом", которой нужна Татьяна; а меня притащили сюда, чтобы я раскодировал файлы в её памяти. Вы меня не освободите?
Подумав, я пожал плечами и нажал кнопку на спинке кресла; ремни втянулись в неё.
- Уф, спасибо - произнёс хакер, вставая и потягиваясь. - Да-а… положение у нас, я погляжу, не очень. Вы в курсе, что канал связи ещё включен?
- И что?
- Ну, если вы хотели что-то скрыть от ФармаКомовцев, его стоило отключить.
- Отключите - скомандовал я пилотам.
Секундное гудение, и в показателе мощности щита замигал красный ноль, а два кольца превратились в пыль. Правда, и у противника осталось всего 25%. Хракамоши бросил любопытный взгляд на кольцо колец, а затем подошёл к пульту. Что-то нажал, и часть пульта открылась, обнаружив третий нейролинк, к которому он и подсоединился.
- Приближаются еще три объекта - произнёс он. - Похоже, два катера и корвет.
- …служба Земли-Луны! Немедленно прекратить огонь! - загремел в помещении чей-то голос. - Заглушить реакторы и отключить щиты! В случае неподчинения мы открываем огонь на поражение! Говорит пограничная служба Земли-Луны!
- Выполняйте - с облегчением кивнул я.
"Любопытный поворот сюжета" - подумал Су, когда его вместе с магом впихнули в тесную каютку на корвете.
"Ну, по крайней мере, здесь есть кровати" - философски заключил он, садясь на ближайшую и оглядывая пустую комнатушку. Затем его внимание переключилось на сокамерника. Колдун, как и на голографии, отнюдь не вызывал впечатления девяностолетнего старца. Навскидку Су дал бы ему лет 25. Тёмно-коричневые волосы, затянутые в хвост, правильные черты лица, гладкая кожа… Почувствовав внимательный взгляд, маг обернулся.
- Между прочим, это всё из-за тебя - заметил он. Су кивнул.
- Я знаю.
Маг скривил губы в нечто вроде полуулыбки и сел рядом.
- Ты понял, почему нас здесь держат?
Су пожал плечами.
- Катер, на котором мы находились, был замаскирован под патрульный и участвовал в вооружённой стычке. Пока они не разберутся, что к чему, мы - подозреваемые. Правда, они сами в это не верят - добавил он.
- Почему ты так решил? - поинтересовался маг.
- Нас не разделили.
- У тебя уже есть опыт, я погляжу.
Су кивнул.
- Всё зависит от того, что скажут пилоты. Конечно, есть запись происходившего на борту, но там был я…
Он пожал плечами, а маг хмыкнул.
- Этот день пилоты не вспомнят точно. Разве что пилоты третьего катера…
Су отрицательно мотнул головой.
Сперва ты спокойно живешь и никого особо не трогаешь. Потом внезапно становишься магом – и это, в принципе, даже хорошо. Но когда каждый день приходится решать какие-то проблемы, масштабы которых только нарастают, приходится заботиться об…
Знаете фэнтези из разряда "наши там"? Ну так вот, это не про меня. Вроде и "наш", и "там", но только вот... Во-первых, за всё моё здесь время пребывания, я ни с кем не сражался... к счастью. Я и драться-то не умею... Даже в армии не служил, и вообще я человек мирный. Во-вторых, никаких Миссий (непременно так, с большой буквы) у меня нет и не предвидится. В общем, я самый обыкновенный человек, не Воин, не Герой и не Избранный. Впрочем, кое-какие способности у меня имеются... НЕТ! Не маг я, блин! Я ПРОГРАММИСТ! И это звучит гордо...
Странно порой распоряжается человеком судьба…Обычный русский парень по имени Антон в нашем мире работал воспитателем в детском саду, но, оказавшись в мире магии, круто изменил род занятий. Теперь он жрец нелегального культа, его жизнь полна опасностей и приключений. И даже жена у него – нечеловек. Впрочем, Айри не по своей воле стала женой Антона. Ведь раса «Детей Леса», к которой она принадлежит, обладает уникальными боевыми навыками, а нелегальный жрец нуждается в телохранителе. Семейная идиллия длилась недолго.
Артём Щеглов приобрёл определённый опыт, больше не является новичком, вслепую тыкающимся на магической стороне мира, и даже заработал определённые репутацию и влияние. Однако угрозы как личные, так и всему магическому сообществу, никуда не делись, и с этим нужно что-то делать…
Боги ушли, и вместе с ними ушла магия. Ну, не то, чтобы совсем ушла… Но без богов, источников магики, она находится в жалком состоянии. Церковь призывает молиться о возвращении богов, а маги выживают как могут. Вот и Арай Кагжилико, потомственный боевой маг, один из последних в стране, берётся за ту работу, что есть. И когда кто-то похищает наследие богов, работа для него находится…
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!
На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.
В нашей Вселенной много тайн, одна из которых параллельные миры, и мы можем только догадываться о них. Мир в который попал Марк, странный тем что он полностью игровой. Пытаясь разобраться что к чему, Марк сам того не желая наткнулся на то, о чем никому не следовало знать…
Здравствуйте, вы, когда нибудь задумывались, что бы вы делали, если в ваши руки попал целый огромный мир. Мир с цивилизацией, множеством рас, богов, монстров, животных, магии. И вам дали этот мир в ваши руки. Вы в нем всесильны и можете делать почти все что угодно. И что вы станете делать? Станете править им как бог? Или будете наблюдать и направлять? А можете, обрушите его в хаос? Этот рассказ не про то, как отважный герой борется со злом, а про человека, которому предстоит решить этот вопрос.
Античные боги в первую очередь нравятся нам своей неуемной жаждой жизни и вполне человеческими страстями и поступками. И неудивительно, ведь из мифов следует, что люди сделаны по образу и подобию богов! Мы также любим, ненавидим, боремся, миримся, интригуем и великодушничаем, как и славные боги Олимпа. Как жаль, что прошли те времена, когда божественное и земное было тесно взаимосвязано, когда боги активно вмешивались в дела своих созданий, оберегали и помогали любимчикам, и всячески мешали их недругам…