Между мирами - [86]
Ничего на интересующую меня тему не узнал, печально. Тьфу, что я творю — города-то разные! Надо идти в кабаки трущоб, где собирается местное отребье. Вот у них точно нет уважения к власть имущим, да и страха перед теми поменьше. А сейчас — к алхимикам, начну с гильдии.
Ничего… Такое чувство, что или это секрет, или просто никому не нужно! Да и новых интересных рецептов не наблюдается. Что ж, пойдем дальше, а то как-то странно они поглядывают на Заразу. Чуть ли не взглядом препарируют!
Хм, у третьего алхимика попадается рецепт — зелье, изготовленное по нему, создает туман в области диаметром где-то в три метра. Вообще-то в рецепте было написано расстояние в локтях, пережиток древних времен, но я перевел в привычные для себя метры. Больше ничего стоящего из рецептов нет, эх…
Так, собраться с мыслями, морально подготовиться — и можно идти в трущобы.
Под ногами хлюпает дурно пахнущая грязь, освещения нет, покосившиеся хибарки, писк крыс, весьма подозрительные личности в темных плащах с низко надвинутыми капюшонами. Зараза куда-то улетел, но минут через пятнадцать вернулся, причем с очень довольной мордой. Даже не хочу думать о том, чем он занимался в этих переулках!
Вот и кабак: окна загадочно мерцают в вечерних сумерках, сногсшибательный запах сивухи, слышен пьяный гомон. Начнем сбор информации…
Три драки, две грубые попытки ограбления, одна — соблазнения и попытка напоить меня до состояния нестояния. В общем, уйма потраченного времени и золота. Хотя зря ропщу: поднял на два пункта Восприятие, бонусом единица к Интеллекту, и на один — Разрушение с Восстановлением. А новый уровень все ближе и ближе…
Ого, прилично выглядящий кабак, даже с вывеской — «Слепой судья». Хм, интересно. Зайду, если и тут пустышка, то вернусь в башню и выйду из игры.
М-да; чисто, на полу свежая солома, а все посетители — с накинутыми капюшонами.
— Вина, — присаживаюсь на высокий табурет у барной стойки и постукиваю монетой по столешнице.
Бармен, немолодой мужчина, лысый как колено и с заметным пузом, обтянутым серой рубахой, поднимает на меня взгляд глубоко посаженных карих глаз.
— Нет его, уходи!
— Невежливо, — усмехаюсь и слегка сдвигаю правую руку, — может, граненый болт в брюхо сделает тебя посговорчивей?
— И что? — Мужчина продолжает меланхолично протирать кружки грязным полотенцем с таким обилием пятен, что уже невозможно разобрать его первоначальный цвет. — Ты думаешь, что долго после этого проживешь?
— Долго; я, в отличие от тебя, двуживущий.
— Развелось вас тут!
— Это точно, но наш разговор не туда зашел. Мне нужна информация…
— Это дорогой и редкий товар. — Он криво усмехается.
— Да, поэтому я готов заплатить.
— Эй, ты чего Боргу надоедаешь?! — Мне на плечо опускается чья-то грязная ладонь.
— Убери руку, — негромко произношу я.
— Ты что, самый смелый?! Да ты знаешь, кто я?!
Эх, началось… Выламываю ему руку, шаг в сторону, удар под колено — и бугай уже скулит, стоя на коленях. Незаметно дергаю кистью, и я уже сжимаю рукоять меча вампира, лезвие которого прижимаю к горлу парня. Хоть и неудобно мне держать клинок в правой руке! Вот и приходится выбирать: или одновременно меч с самострелом, или уверенно использовать первое!
— Отпусти его, он все понял, — негромко произносит Борг, он же бармен. — Ведь так?
— Д-да, — заикается парень.
Киваю, отпускаю руку «заступника» и, даже не пнув его, возвращаюсь на табурет возле стойки. Забавно, остальные посетители даже не обратили на это внимания!
— Так что, поговорим?
— О чем?
— Мне нужно знать, не живет ли кто из гильдии бойцов Города явно не по средствам. Особенно в последнее время.
— Триста золотых — и приходи завтра, — негромко произносит Борг.
— Сто сейчас, остальное — когда получу всю информацию.
И начался торг! Сошлись на полутора сотнях сразу, а остаток отдам завтра.
— Думаю, что ты меня не обманешь, — паскудно усмехаюсь и выкладываю монеты на стойку. — Угрожать не люблю, но…
— Мы ведем дела честно!
— Надеюсь на это…
Вот и нашел место сбора гильдии воров — ну кто еще может торговать информацией? Но работают оперативно — где Новий, а где Город? Чуть ли не полкарты между ними! Теперь — зайти в банк за золотом, а затем — к магам, и попробовать сварить зелье, которое я задумал…
Три взрыва, возмущенный писк Заразы и мои дрожащие пальцы — снова чуть не погиб!
Подождав, пока шкала Жизни восстановится, делаю еще одну попытку.
Дайте название рецепту:
Туман
Массовый паралич
Базовое время действия: 12 секунд
Да! Все же у меня получилось!
— Туман неподвижности, — усмехнувшись, говорю я.
Вы изобрели новое зелье: Туман неподвижности!
+1 к Известности
+1 к Интеллекту
+1 к Алхимии
Бонус! Характеристика увеличилась! Интеллект: 25
Вы должны зарегистрировать рецепт в гильдии магов!
Эх, лучше бы дали последний ранг Молодого алхимика или какое другое достижение!
Попробовать усилить Смерть мага и добавить в него эффект паралича? Не, послезавтра, устал я что-то. Регистрирую рецепт, доползаю до каморки, падаю на тюфяк и покидаю игру…
Есть не хочется, принимать душ — лениво. Хочется лишь одного — спать! Так и поступлю.
Утро субботы начинается в полвосьмого; печально. Что ж, пора вставать: уборку сделаю, за продуктами схожу и покумекаю, что на ужин приготовить — ведь Алиса сегодня остается у меня!
Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.
Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...
Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...
Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре .
Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.
Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.
Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…
Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?
Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…