Между мирами - [85]

Шрифт
Интервал

Закончив упражнения, оглядываюсь. Все нет-нет да и бросают на меня взгляды исподтишка. Эх, знали бы вы, сколько я в этом тренировался, когда занимался паркуром! А сколько получил растяжений, вывихов и легких сотрясений… Даже пара переломов были!

Вытираю пот футболкой, перебрасываю ее через плечо и подбираю снаряжение. Все, я на сегодня натренировался по самое не хочу!

Устраиваюсь на скамейке и наблюдаю за ролевиками, но больше всего — за Алисой. Она сражается, словно танцует! Красиво…

— Я тебя провожу?

— Хм, а я подумала сегодня остаться у тебя.

— Хорошо бы, Лисенок, но давай отложим до выходных.

— Да, ты прав, — соглашается Алиса, — забыла, что ты не фрилансер.

— Ага; так я провожу?

— Хорошо, а то на улице темно, а я слабая и беззащитная девушка…

— Способная приготовить тупым клинком строганину из напавших, — заканчиваю за нее фразу.

Беру сумки, легонько сжимаю ладошку девушки, и мы идем на остановку.

Проводил аж до самой двери в квартиру. Нежно поцеловал в губы и отправился восвояси.

Ужин, погладить рубашку, вещи — в стирку, а то от них исходит такое амбре! Душ — и можно немного поиграть…

Искорки, муха и спящий на шкафу хомяк. В деревню отправлюсь завтра, сегодня нет никакого желания рисковать головой!

Переплавлю металлолом, завтра куплю рецептов для брони. Потом, если будет желание, приготовлю зелий, а то этот рейд основательно подчистил мои закрома, да так, что пришлось использовать неприкосновенный запас!

Работа достаточно рутинная, есть время подумать. С доспехами для стражников все просто — новый рецепт вполне подходит. Лучники в пролете — стрелковое оружие не умею изготавливать. Для мага вполне подойдет кинжал с плюсом к Силе воли или Интеллекту, для мечников — с Силой. Хотя нет, они же вроде как танки, значит — с Выносливостью. Да и Эрику такой клинок подойдет. Наверное, так и поступлю.

Семь слитков, три не получились. Неплохо, стопка в углу значительно увеличилась. Да и для мечей вампира приготовил материал, на днях переплавлю. Но забавно, что количество ингредиентов растет вместе с количеством клинков: чем больше уже изготовленных, тем больше затраты материалов на последующие.

Так, а теперь в лабораторию — я все же хочу заменить магию алхимией. И для этого мне нужны зелья, наносящие урон по площади!

Для начала попробую сварить зелье с двумя или тремя эффектами: паралич, немота, и чтобы при разбитии склянки оно создавало облако. Посмотрим, что из этого получится.

Ба-бах! Третья попытка — и снова взрыв. Попробую поменять ложноцвет на серый лишайник…

Снова взрыв; хорошо, что я перед этим выпил эликсир регенерации. А то больно уж сильным взрыв получился: шкала Жизни упала до минус двух и мгновенно стала плюс десять. Повезло так повезло! М-да, еще две попытки — и пойду спать.

Подождав, пока хитпойнты восстановятся, приступаю к священнодействию — смешиванию всякой гадости с целью получения новой гадости, с нужными мне эффектами.

Ба-бах! Так, последняя попытка…

Очередная неудача, наносящая мне урон. Все, возвращаюсь обратно в реальный мир, а завтра буду думать. Да и гильдию магов навещу: может, там подскажут, что я делаю не так.

Привычные зарядка, душ, бутерброды с кофе и такая же работа…

А вот новые «коллеги» — это что-то с чем-то! Дали им простенькое задание; прихожу проверить перед обедом, а у них конь не валялся, сами же они зависли в соцсетях. М-да, ну и работнички!

К концу рабочего дня они все же выполняют поручение. Бред сивой кобылы! Вот интересно, я таким же был на четвертом курсе или все же немного поумней?

А завтра выходные, да и Алиса грозилась после тренировки остаться у меня с ночевкой. Живем!

Домой, скорей домой! А то я кого-нибудь точно прибью с особой жестокостью!

Да, довели меня — аж пальцы подрагивают. Выпить кофе, покурить и успокоиться…

Вот, так гораздо лучше. Только начинаю жарить омлет, как раздается звонок в дверь. Кого там мозгоклюи принесли?!

«Нас не ждали, а мы приперлись» — это про хозяйку квартиры. Уже пять минут выслушиваю ее монолог на тему, какой я плохой квартирант. Желание послать ее далеко и надолго крепчает с каждой секундой.

Прихожу в себя от хлопка входной двери. И откуда такие альтернативно одаренные берутся на мою несчастную голову? Видать, маразм крепчает и муж отнекивается от исполнения супружеского долга. Как-то видел я этого несчастного и забитого мужика пенсионного возраста. Что же с ним будет, когда он выйдет на заслуженный отдых?

Довожу ужин до кондиции и без аппетита ем.

Успокоился, еда в желудке улеглась — можно и поиграть.

Короткая разминка, надеваю «сбрую» и устраиваюсь на полу. Хм, такими темпами я так закалюсь, что смогу купаться в проруби!

Все так же, как вчера, позавчера и недели до этого: потолок, муха, и на самом краю зрения виден мой крылатый хомяк. Ладно, подъем — и в быстром темпе по лесу двигаться до града Новий. Там и перекушу, и справки наведу, а завтра отправлюсь в деревушку. Нет, точно меня там будет ждать засада!

Быстро перекусываю в трактире возле городских ворот. Мясо несоленое и пережаренное, но шкала Сытости все равно уверенно растет.

Снова неприятные слухи о Стервятниках, обязательно надо будет выцепить Вовка. Спинным мозгом чую — его рук дело!


Еще от автора Антон Лисицын
Сталью и магией

Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.


Закат эпохи

Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!


Урок в некрополе

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Черные мастерские дайсы

Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Черные мастерские дайсы. Часть 2

Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Рекомендуем почитать
Теневой мечник.

Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 40

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 36

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 35.

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 34.

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре    .


Головной убор в виде Шлёма

Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.


Гонг и чаша

Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.


Сицилианская защита

Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…


Край холодных ветров

Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?


Игра не ради игры

Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…