Между мирами - [83]
Твою ж налево! Забыл про тренировку, Игорь меня прибьет, да и тут думал, что управлюсь быстро, а пришлось полгорода обежать, да и золото потратить…
Нищие перешептываются, что их собратья куда-то пропадают. Но кто это делает и зачем — они не знают. Про пропавшую девушку — тоже тишь. И это странно, очень даже: если пропажа бездомного — это мелочь, на которую никто не обращает внимания, то…
Попробую поговорить с капитаном городской стражи. Может быть, ее пытались разыскать родственники или там возлюбленный? На худой конец, согласен даже на кредиторов или ревнивого мужа!
«Не знаю», «не положено!» и прочие отмазки — это все, что я услышал в штабе стражи. Значит, вариант с начальством не проходит. Даже от взятки отказались, кошмар! Хм, странно это. Попробую пообщаться со стражниками в приватной обстановке какого-нибудь кабака.
Полсотни золотых, примерно три часа игрового времени и высветившееся сообщение о том, что я нахожусь в состоянии опьянения и моя скорость снижена на двадцать пять процентов.
Но кое-что все же удалось узнать. Из Города (ну и название для города — верх гениальности), а точнее — из деревни Рыжие холмы поступил свиток с просьбой найти сбежавшую падчерицу. Какая-никакая, а зацепка. И по времени вроде бы сходится. Жаль только, имя они или не знают, или не помнят.
Узнал; деревня в двадцать дворов, изготавливают очень хорошую керамику. Где-то четыре дня пути от Города и два — от шахты. Перекусил с Заразой в трактире, весьма грязном и вонючем, но искать место получше лениво. В гильдии магов прикупил свиток портала, причем за весьма большие деньги — стоимость зависит от расстояния, — и поднялся в арендованную комнатушку. Выход!
Пара бутербродов, СМС Алисе — и на боковую…
Срабатывает будильник, на ощупь бреду в ванную. После пары горстей ледяной воды мне все же удается продрать глаза. Эх, снова надо бриться, как же это надоедает! Бутерброд; залить его кофе — и можно брести на опостылевшую работу.
О, наконец-то выдали аванс! Эх, открыть бы свою фирму, вот только где на это взять денег? Поеду-ка я к Алисе: морально отдохну и наберусь положительных впечатлений. Короткий взгляд на зеркало в углу — и я решаю слегка подкорректировать планы — сначала забегу в парикмахерскую, а то несколько зарос…
Да, что моя девушка, что Пушинка хорошеют не по дням, а по часам! А какой борщ Алиса сварила — просто пальчики оближешь. Нет, точно женюсь!
Отдохнул, начавшаяся депрессия скоропостижно склеила ласты, просто великолепно! Заодно попросил свою девушку напомнить мне завтра, что нужно обязательно сходить на тренировку…
Разминка, «сбруя» — и попробовать решить этот вопрос с Темным хранителем.
Искорки — и знакомый потолок с такой же мухой. Хоть что-то в этом мире остается неизменным. Сажусь на тюфяке и по привычке потираю лицо ладонями. Хоть в игре бриться не нужно! Поднимаюсь на ноги, набрасываю на плечи плащ, маску пока надевать не буду. Теперь — провести инвентаризацию сумки.
Так-с, комплект зелий на все случаи жизни имеется, самострел полностью «заправлен» болтами, камни маны — полные. Золото на карманные расходы есть, Заразу на плечо — и можно отправляться.
Пройдя сквозь светящуюся арку портала, оказываюсь на небольшой площади. Поправляю капюшон и оглядываюсь. Дома из толстых бревен покрыты рыжеватой черепицей, над многочисленными печными трубами поднимается дым, единственное двухэтажное здание, судя по запаху жареного мяса и пива, — местный постоялый двор, ну, или трактир. Пожалуй, начну именно оттуда, заодно пополню шкалу Сытости.
Заказав и расплатившись за плотный ужин, занимаю столик, чтобы спина была прикрыта стеной. Атавизм, конечно, дикий, но иначе я чувствую себя очень неуютно в людных местах. Хм, обслуги что-то не видать, сам хозяин заведения разносит заказы, странно. А вот и мой принес… Придерживаю мужчину за запястье и вежливо предлагаю присесть и поговорить.
— Что нового слышно? — разрезая запеченное с травами мясо, осведомляюсь я и пододвигаю трактирщику кружку с пивом.
— Да все по-старому, — он делает глоток и отирает пену с усов, — вот только на дорогах неспокойно, но это дело обычное: не зверье на стоянку нападет, так люди. Да и цены на дичь выросли, почему — непонятно.
— Да, странно, — соглашаюсь я. — А тут живет такая фигуристая и светленькая девушка, ее Тари зовут, кажется?
— А ты откуда ее знаешь?
— Знакомый здесь останавливался, а как узнал, что я буду в этих краях, то попросил разузнать о ней. Влюбился, наверное, али еще что-то.
— Сбежала с парнем, у него еще был такой бронзовый медальон. — Мужчина шевелит пальцами в воздухе, стараясь изобразить его.
— Понятно, а вы не знаете, кем он был?
— Воин, в кожаных доспехах и с двуручным мечом за спиной.
— Благодарю, уважаемый, — прижимаю ладонь к сердцу и киваю.
— Если найдешь эту паршивку, то верни ее назад.
— Хм, вы ее родственник?
— Отчим; ее мать места себе не находит!
— Увижу — обязательно верну, — проводив взглядом удаляющегося трактирщика, приступаю к основательно остывшему мясу.
Что можно сказать… здесь точно замешана гильдия воинов. Хотя я это и так подозревал! Вот только это мне ничего не дает… Перебить все отделения гильдии в надежде отыскать виновника мучительного превращения девушки в нежить? Долго и опасно.
Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.
Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...
Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...
Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре .
Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.
Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.
Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…
Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?
Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…