Между мирами - [34]

Шрифт
Интервал

Заклинание обезвреживания средних ловушек ничего не показывает, малое зелье разрыв-травы не действует. Пошвырять его о стены? Жалко их, еще пробьет, а мне потом ремонт оплачивать! Так-с, продать кое-какие ингредиенты — и идти открывать сундучок. Зараза как обычно устраивается у меня на плече, вот же лентяй!

Плюс к Торговле и пять золотых, негусто. Немного подумав, продаю часть зелий. Да, тридцать девять золотых сильнее греют душу. Вот и выходит, что сырьем торговать невыгодно. Учту на будущее. Новых рецептов также в продаже не наблюдается, так что прикупил только полсотни склянок. Запас карман не тянет. Заодно зарегистрировал рецепт яда. Бесплатно, но для чего это — я так и не понял. Теперь идти к мастеру-зачарователю.

— День добрый, — приветствую мага.

— Добрый, — кивает он. — Снова нужно что-то идентифицировать?

Вот не вписывается это слово в общую атмосферу игры, каким-то хай-теком отдает!

— Нет, нужно вот это открыть. — Ставлю перед ним сундучок.

— Интересно… — Он достает монокль и начинает изучать ларец. — Древняя работа, весьма искусная, должен тебе сказать. Где достал такую редкость?

— Трофей; а что это у вас за артефакт?

— Позволяет видеть заклинания, наложенные на какие-либо предметы.

— Полезная вещица; недешевая, наверное?

— Десять золотых.

— А вы их продаете? — Думаю, мне пригодится.

— Да, а теперь не мешай — попытаюсь открыть этот «трофей».

Киваю и отхожу к кушетке, стоящей у стены. Руки мага порхают над ларцом, вычерчивая вязь заклинаний, от которых тот мерцает разными цветами. Запомнить их и не пытаюсь — слишком сложные «рисунки»; да и какой смысл, если не знаю их предназначения? Но видеозапись включил, «на память».

— Готово, — примерно через полчаса произносит маг и тыльной стороной ладони вытирает пот со лба.

— Хорошо; сколько с меня за работу?

— Вместе с артефактом?

— Да, — киваю и достаю мешочек с монетами.

— Тридцать четыре золотых, и еще одна монета, если тебе нужна инструкция.

Выкладываю нужную сумму перед ним.

— Смотри: артефакт используешь как простой монокль — он активируется и отключается самостоятельно.

— Понятно, мастер. Благодарю! — Отвешиваю полупоклон и прыжками несусь к своей комнате в гильдии.

Запираю дверь, дергаю плечом, сгоняя крылатого хомяка. Устроившись на тюфяке, откидываю крышку, сдергиваю кусок ткани, прикрывающей содержимое… и начинаю хохотать. Хорошо, что я присел, а то бы грохнулся на пол от смеха!

Выполненный из золота, украшенный самоцветами мужской половой орган длиной где-то в четыре ладони и хор-рошего такого диаметра. Секс-шоп для очень богатых решили открыть эти «амазонки»? Брезгливо беру его кончиками пальцев и перекладываю на пол. Ого, перед глазами появляется табличка с его параметрами: сурово! «При использовании +30 % ко всем параметрам (постоянный эффект), если женский персонаж — девственница. Возможно только однократное применение». М-да, а на этом можно было бы озолотиться, если бы не одно «но»: «девы непорочные» — это вымирающий вид, который необходимо занести в Красную книгу! Но теперь понятно, почему демонологи вымерли в реальном мире — из-за нехватки материала для жертв!

А ведь придется вернуть им их ритуальный фетиш, начинать с ними войну нет никакого желания. Простукиваю дно: вроде бы двойное. Поддеваю его кончиком кинжала и вытаскиваю. Небольшой свиток, сломанная стрела и кинжал, похожий на ритуальный. Больно рукоять у него неудобная, да и форма лезвия замысловатая, чем-то похожая на двузубую вилку. Ну-с, сначала записи.

Странно, «солидол» какой-то: пять видов масел, три типа животного жира и кое-какие травы. Перепишу на всякий случай, но походу — это церемониальный вазелин. На очереди клинок: Клык сестры… М-да, не хотел бы я встретиться с обладательницей таких зубов! Урон не прописан, только название, странно. Ладно, теперь последний предмет. Сломанное древко, бронебойный наконечник. Хм…

?ер??????ел?

Урон: ?-?

Эффекты:

Ок???а?????????????

И что это значит? Сказал бы, что смешно, но это не так. Вот спинным мозгом чую какую-то гадость! Реквизирую, на память — все равно больше в этом ларце и брать нечего. Узнаю отношение Эри к такому фетишу; если отрицательное, то верну его воительницам.

Сейчас — за ингредиентами для Гила, отдаю их и покидаю игру до вечера. Хорошо бы навестить Эри, но явно не успеваю.

«В Багдаде…», тьфу, в окрестностях клан-холла на первый взгляд все спокойно. Хотя несколько непривычно оказываться после магического перемещения, внутри строения, а не возле входа. Мечников не видать, значит, наш демон еще не вернулся, на крыше бдят лучники с магом. Надо будет узнать, какие заклинания ему известны, и если что, научить новым. Да и с их обмундированием и вооружением нужно разобраться. И стяг клана поднять над башней было бы неплохо. Дел, в общем, много, а времени, как обычно, не хватает.

Склянки взял, кое-каких зелий на продажу тоже захватил, обещанное для знахарки изготовил, теперь — оседлать коня и галопом в град. Зараза летит впереди, хорошая у него скорость. Буду использовать его в качестве передового дозора или разведки.

Половину расстояния преодолел — и ни одной засады пэкашников! Хотя сами боги велели устраивать такое в подобных местах: узкая дорога, густой кустарник с внушительными колючками по обе стороны. Коня в случае чего не развернешь и не сбежишь, пользуясь преимуществом в скорости. Но их что-то не видать. Хм, вот и ответ — конный разъезд из двух солдат, на коттах — герб Новия. Хорошая пластинчатая броня, полуторные мечи у седла, каплевидные щиты и взведенные арбалеты в руках — наверняка или зачарованные, или с каким-то ядом. Киваю им и продолжаю свой путь. Интересно, а клан может взять такое задание? Думаю, Известность за подобное капает — только так!


Еще от автора Антон Лисицын
Сталью и магией

Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.


Закат эпохи

Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!


Урок в некрополе

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Черные мастерские дайсы

Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Черные мастерские дайсы. Часть 2

Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Рекомендуем почитать
Теневой мечник.

Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 40

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 36

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 35.

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 34.

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре    .


Головной убор в виде Шлёма

Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.


Гонг и чаша

Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.


Сицилианская защита

Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…


Край холодных ветров

Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?


Игра не ради игры

Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…