Между мирами - [33]
— Половина у меня есть с собой, остальное могу донести ближе к вечеру.
— Хорошо, часть сейчас — и забирай инструмент.
— Договорились…
Скромно, однако: три молота разных размеров, набор зубил и пара клещей. Да, все качественное и новое. Думаю, Артару понравится.
— До встречи! — сказав это, быстро надеваю броню, подхватываю лук и ухожу.
— Удачи! И не ленись — почаще работай в кузне!
Быстрее в гильдию магов и выходить из игры, а то уже просто отключаюсь.
О, вот и мой тюфяк; доспех летит на сундук, сапоги — в угол, основное свое оружие укладываю под бок. Устраиваюсь поудобней, Зараза до сих пор не объявился, подозрительно. Ладно, потом с этим разберусь. Выход!
Лежа стягиваю «сбрую», бросаю ее на пол. Нет ни сил, ни желания идти не то что в душ, а даже выключить свет! Заворачиваюсь в пропотевшее одеяло и мгновенно засыпаю.
Просыпаюсь от дверного звонка. Кого там мозгоклюи принесли в… девять часов утра! Чертыхаясь себе под нос, бреду открывать.
Хм, никого. Лишь на резиновом коврике под дверью лежит белый конверт. Записка от тайной воздыхательницы? Еще раз хмыкаю от этой мысли, поднимаю послание и возвращаюсь в квартиру. И что пишут? Отрываю боковую сторону и достаю сложенный пополам лист бумаги. Раскрываю и читаю. Всего одна строчка, написанная округлым, почему-то кажущимся мне очень знакомым почерком: «Это никогда не было игрой, беги…» Забавно, конкуренты на ниве виртуального мирового господства или чья-то дурацкая шутка? Ладно, пойду заброшу вещи в стирку и приму душ, да и побриться не помешает. А затем — завтракать!
Попивая кофе с бутербродом, принимаю волевое решение — купить туристический коврик под спальник и играть на полу. Иначе на стиральном порошке разорюсь! А может, тогда перейти на хозяйственное мыло? Не, это уже извращением отдает.
Время до встречи с Алисой имеется, значит, можно попытаться успеть разобраться с трофейным сундучком.
Подушка с одеялом на батарее сохнут, надеваю «сбрую» и укладываюсь на незаправленную постель. Щелчок тумблера и, искорки, привет!
Привычная муха на потолке и какой-то скрежет. Поднимаюсь на ноги и вижу сквозь темно-зеленое стекло смутный силуэт. Подхватываю кинжал и открываю окно.
— Привет, Зараза, — говорю своему завернувшемуся в крылья и недовольно пыхтящему фамильяру.
Он взлетает и пытается устроиться у меня на плече. Ловлю его и усаживаю на тюфяке.
— Погодь, а то когтями снимешь с меня десяток хитов — мне это нужно?
Хомяк фыркает и отворачивается.
— Лучше бы это насекомое съел! — говорю ему, надевая броню.
Ответа не следует, хотя я его и не ожидал.
— Пошли на рынок, пирожками с котятами перекусим…
Опаньки, а тут, похоже, ярмарка! Нарядная толпа, среди которой шныряют бедно одетые мальчишки с плутовским выражением глаз. Прилавки, шатры, коробейники. Ругань, крики зазывал, взрывы смеха. Запахи пряностей, жареного мяса и вина — все это создает непередаваемую атмосферу. Хм, все же тут перекусить или сходить в трактир? Ладно, раз пришел, то сразу уходить не буду — авось что-нибудь интересное найду.
Поели пирожков с капустой и картошкой, а то что-то слишком честное лицо продавца не внушает доверия — хотя он клялся и божился, что мясо нормальное. Уху, знаем мы таких! Побродил по рядам, шуганул малолетнего карманника. Хотя это я зря — надо было узнать, кто его обучал… эх, не подумал. Прикупил новые перчатки взамен оставленных у «амазонок» и моток веревки.
— Яхонтовый, хочешь узнать, что ждет тебя в будущем? Всю правду расскажу — ничего от тебя не утаю!
Поворачиваю голову направо. Брюнетка средних лет с антрацитового цвета глазами, одета в цветастое платье, на плечах такой же платок, пальцы унизаны золотыми перстнями, а на шее висит внушительное монисто: стрелу точно остановит!
— И сколько за правду возьмешь? — криво усмехаюсь.
— А это ты сам оценишь.
— Хорошо, гадай.
Она застилает платком низкий столик и откуда-то достает потрепанную колоду.
— Тяни карту, — после того как перетасовала ее и развернула карточный веер, предлагает гадалка.
Следую ее указанием, вытягиваю и опускаю рубашкой вверх.
— Это ты, — кивает гадалка, — теперь следующую!
Еще одна карта опускается на платок.
— Твое окружение. Последнюю!
На столике лежат три карты, женщина складывает карточный веер и прячет его.
— Лорд звезд, — произносит она, перевернув первую; на ней изображен парень в роскошном костюме на фоне звездного неба. — Звезды благоволят тебе и освещают твой путь. Тебе предначертана не только великая судьба, но и великие испытания, которые ты преодолеешь!
Хмыкаю и приподнимаю левую бровь.
— Дева огня, — гадалка показывает вторую карту, — она олицетворяет как хорошее, так и плохое, это знак как страсти, так и боли. Не всегда друзья оказываются друзьями, а враги — врагами.
Моя подозрительность начинает подавать признаки жизни.
— Слепец. — На последней карте изображен мужчина с повязкой на глазах, стоящий у края обрыва. — Не всегда то, что ты видишь и знаешь, оказывается именно таким.
В очередной раз криво усмехаюсь, опускаю рядом с картами пяток золотых и, развернувшись на пятках, ухожу в сторону гильдии…
Моя комнатушка; хомяк устраивается на сундуке, я же присаживаюсь на тюфяк и достаю из инвентаря трофейный сундучок из серебристого металла: никаких узоров или чего-то подобного. Осматриваю его со всех сторон: не видно ни петель, ни замочной скважины. Этакий параллелепипед высотой и шириной в две ладони и длиной в четыре. Эмк, или все же правильней его называть ларцом или шкатулкой?
Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.
Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...
Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...
Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре .
Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.
Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.
Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…
Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?
Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…