Между мирами - [28]

Шрифт
Интервал

— Где-то в здешних лесах пропал подмастерье кузнеца, мне нужно отыскать его и вернуть обратно. Тогда через пару дней принесу десяток склянок.

— Хм…

Кот запрыгивает и ложится мне на колени, по громкости урчания практически сравнялся с работающим трактором!

— Так он был здесь?

— Да, — знахарка присаживается рядом, — купил кое-каких трав и пошел в лес. Зря он это сделал…

— Почему же?

— Угодья здесь, конечно, богатые, но и опасные.

— А поконкретней можно узнать?

— Не важно! — Она отворачивается в сторону. — Просто не ходи туда!

— Не могу — я дал слово, что приведу обратно этого подмастерья.

— Только погибель ты там найдешь, двуживущий!

— Значит, судьба, — развожу руками. — Так рецептом с советами поделитесь?

— Записывай… — Женщина горестно вздыхает и начинает диктовать.

Это я удачно зашел! Эликсир восстанавливает по три хита раз в пять секунд и действует целых полчаса! Интересно, с достижением «Молодой алхимик» он будет регенерировать по три с половиной или все же четыре хитпойнта? Советы вроде бы полезные, но это еще надо будет на практике, в лаборатории проверить, чтобы точно сказать.

— Благодарю, вернусь через три-четыре дня. — Перекладываю кота на лавку и покидаю избушку.

— Не всегда клинок поможет победить… — доносится мне в спину шепот знахарки.

И что бы это значило? Соклановцев что-то не видать, как и Заразы. Значит, буду ждать в трактире.

Только принимаюсь за бутерброд с копченым мясом, как перед глазами встает картинка, которую видит мой хомяк: темноволосая девушка со светлой кожей и спортивной фигурой. Она одета в некое подобие тоги, скрепленной на левом плече простым аграфом, и на пару ладоней выше колен, из какого-то подобия марли зеленоватого цвета, абсолютно ничего не скрывающей: на талии — широкий пояс из черной кожи. Нижнее белье отсутствует как класс… оригинально, что тут еще можно сказать? На ногах — кожаные сандалии, плотно обхватывающие ремешками голени. С луком в руках, на крутом бедре покачивается колчан. Хм, и где мой фамильяр такое нечто отыскал? Мысленно пытаюсь передать ему команду «Лети назад», только не знаю, получилось или нет. Поев, возвращаюсь на площадь.

Вскоре подходит Эри, а следом за ней Вовк.

— Что удалось узнать?

— Ничего, — качает головой девушка, — но они точно что-то скрывают!

— Согласен, — шепотом произносит гэбэшник, — по оговоркам и прочему словесному мусору можно сказать, что они чего-то опасаются. Причем это «что-то» обитает в окрестных лесах. Кстати, заметили, что туда ходят только девушки и женщины и ни одного парня или мальчика.

— Даже охотники — женского пола? — массирую переносицу.

— Ага.

— Странно. Вы со мной или?..

— С тобой, конунг, я — точно с тобой.

— Аналогично, — тонко улыбается Эри.

— Тогда присядем на дорожку — и двинемся.

Едва достигаем опушки леса, как мне под ноги падает мой крылатый хомяк с торчащей из филейной части тела стрелой. Хмыкнув, подбираю его, удаляю инородный предмет из его организма и подлечиваю Заразу магией. Рассматриваю «снаряд». Хм, наконечник листовой, охотничий. Кому-то Зараза показался достойным трофеем?

— Чуть не забыл, — хлопаю себя по лбу, — держите по флакону нового яда и кое-какие зелья.

— Ого, ты решил стать алхимиком? — удивляется Вовк.

— А ты пробовал здесь лучником играть без нее? — криво усмехнувшись, отвечаю вопросом на вопрос.

— Играл бы тогда магом.

— Банально, скучно, и их слишком много! Да и зелья с ядами успешно заменяют боевую магию, исцеление и благословения с проклятиями. Плюс всякие там Заикание, Немота, Дикое похмелье с трясущимися руками… в общем, антимагические чары мне не страшны. Только найти стоящие рецепты весьма сложно, но для того и нужна голова на плечах, чтобы их создать!

— Страшный ты полугоблин!

— Ага, — улыбаюсь и добавляю добрым голосом: — Плюну тебе в пиво, и все, отправишься на респаун!

— Буду прикрывать кружку ладонью…

Посмеявшись, углубляемся в лес.

— Зараза, давай лети в передовой дозор! — подбрасываю хомяка вверх.

С недовольным шипением он улетает вперед. Вот же завел себе живность с таким мерзким характером!

— Привал! — командую примерно через час игрового времени.

М-да, лес как лес: деревья, разнообразные «фикусы» для алхимии, птицы со зверями. Где же искать этого неудачливого подмастерья кузнеца?

— Идеи есть? — вопрошаю, устроившись на земле и опершись спиной на толстый ствол ели.

— Была бы у нас какая-нибудь вещь этого парня…

— Хм?

— Дракончики могли бы попробовать его найти.

— Но чего нет — того нет… — оглядываюсь, ища взглядом своего крылатого спутника.

Вот чую, что он где-то рядом, но что-то не вижу его! А, нет: вон он, на ветке разлегся, лентяй!

Навык увеличился! Восприятие: 19

— Зараза, показывай дорогу к месту, где тебя подстрелили.

Тот жалобно пищит, но все же взлетает.

— Пошли за ним…

М-да, почти два часа игрового времени — и ничего, никаких следов пропавшего подмастерья или девушки, которую видел Зараза! Кроме, пожалуй, возникающего время от времени ощущения чужого пристального взгляда в спину, вот только никого не видно и не слышно. Десяток убитых волков и пару оленей за положительный результат похода не считаю. Хотя дракончики заматерели — на пару одного «санитара леса» выносили только так!


Еще от автора Антон Лисицын
Сталью и магией

Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.


Закат эпохи

Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!


Урок в некрополе

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Черные мастерские дайсы

Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Черные мастерские дайсы. Часть 2

Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Рекомендуем почитать
Теневой мечник.

Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 40

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 36

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 35.

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 34.

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре    .


Головной убор в виде Шлёма

Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.


Гонг и чаша

Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.


Сицилианская защита

Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…


Край холодных ветров

Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?


Игра не ради игры

Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…