Между мирами - [26]

Шрифт
Интервал

— И тебе того же, — сквозь зубы шипит он.

— Вот новый вид хомяка после шаманских корешков, — пожимаю плечом, и Зараза с шипением взлетает.

— Интересно-интересно, — бестиолог начинает размахивать руками, видно плетет какое-то заклинание.

С интересом наблюдаю, как мою зверюгу окутывает разноцветная дымка.

— Удачно: одни плюсы; или просто недостатки вскроются позднее.

— Обрадовал, мастер. Подскажи, кто и за сколько может обучить фамильяра чему-то новому?

— Я могу, от десяти золотых.

— Можно узнать об этом больше?

— Да, но понимаешь, я в основном по обычным животным, пусть и магическим, а у тебя нечто абсолютно новое.

— Я догадывался, — потираю подбородок. — И все же?..

— С ходу могу предложить Почтальона, Маневренность или Дубленую шкуру.

— А первое — это что?

— Фамильяр может переносить вещи в лапах.

— И сколько?

— Семнадцать золотых.

— Ясно… — Отсчитываю монеты: эх, практически закончился мой бюджет! — Учи крылатого.

Полуэльф сгребает золото в карман мантии, подхватывает хомяка и усаживает его в пентакль. Затем достает светящийся зеленым кристалл и начинает произносить какую-то тарабарщину.

Ваш фамильяр овладел способностью: Почтальон!

Он может переносить груз: 1 кг за каждые 5 уровней!

Неплохо, будет кирпичи на головы врагам бросать; так сказать, доставлять посылки адресатам. Теперь — телепортироваться на базу и подготовить снаряжение к походу…

Так-с, стрелы готовы, клинки наточены, броня отремонтирована. Вовк с Эри еще не подошли, чем бы заняться? Хм, а почему бы и нет?

Зелий по известным рецептам наготовил — они даже несколько мощнее получились, чем обычно. Вот он — явный плюс лаборатории, а не одной ступки с пестиком! Попробовать методом тыка что-нибудь приготовить? А, была не была!

Таблицу поближе, хомяка на шкаф — и вперед, дух великого Гогенхайма, или по-простому — Парацельса, направит меня! Только сперва скастую на себя Щит…

А теперь чуть-чуть вот этого… Ба-бах! Зелье с громким бульканьем выплескивается на меня. Минус семьдесят четыре хита, и вылезло сообщение, что использованное мною заклинание защищает лишь от физических атак. Твою ж налево! Пятая попытка, третий такой «взрыв» — и снова неудача! Лечение средних ран — и перепроверить заготовку рецепта еще раз. Хм, а если заменить лепестки синявки на корень черного алсата? Попробуем…

Навык увеличился! Алхимия: 28

Бонус! Характеристика увеличилась! Интеллект: 19

Вы получаете достижение: Молодой алхимик II ранга!

+5 секунд к действию зелий и ядов

+20 % к силе зелий

А что получилось-то? Кожа рук также изменилась: видны разноцветные пятнышки, точки ожогов и мелкие шрамы. Вот она, стезя алхимика! Разливаю варево по склянкам, закупориваю их и подношу одну к глазам. В свете обычных факелов (трофейных светильников на все помещения не хватило) ее содержимое отливает буро-зеленым цветом с плавающими в нем черными крупинками.

Дайте название рецепту:

-10 хитпойнтов

-8 маны

Базовое время действия: 10 секунд

Да! Средство против колдующих противников найдено!

— Смерть мага, — негромко произношу я; пафосно, конечно, но сидеть придумывать другие варианты — лениво.

Вы изобрели новый яд: Смерть мага!

+1 к Известности

+1 к Интеллекту

Вы должны зарегистрировать рецепт в гильдии магов!

Ого, хоть и опасное это дело, но весьма выгодное. Только неясно, а регистрировать зачем?

— Арт, ты здесь? — раздается голос Эри.

— Да. — Открываю дверь, подхватываю девушку на руки и начинаю с ней кружиться по комнате.

— Ты чего?

— Новый рецепт придумал, ты пришла, погода хорошая! — целую свою девушку в губки и поглаживаю по спинке.

Она слегка отстраняется и улыбается. Какая же она красивая: что в игре, что в реальном мире… Ледышка шипит на Заразу, он же ее просто игнорирует.

— Так ты все же идешь с нами? Возможно, придется сражаться, — поглаживаю ее по шейке.

— Смотря с кем. — Она трется щечкой о мою ладонь.

— Я и сам не знаю. Зверье с нечистью — это понятно, но подмастерье — не мальчишка, должен был отбиться.

— Зависит от количества противников…

— Наверное, — соглашаюсь я. — Пойдем — оружие твое заточу, как раз Вовка дождемся.

Кузница… Не сглупил ли я, когда сказал расположить ее под крышей башни? А с другой стороны, больше негде. На первом этаже холл, склад и кладовки, зал совещаний, конюшня, спальни охраны и вроде бы даже некое подобие кухни имеется. Второй — комнаты соклановцев, третий — мои апартаменты, мастерские и тренировочный зал. Остаются, конечно, еще подземные уровни, но как показала практика — свежепридуманные зелья имеют тенденцию взрываться. По-моему, дешевле отремонтировать крышу, чем разрушенный фундамент!

Пока занимался оружием Эри, объявился Вовк.

— Привет! Слушай, у меня к тебе вопрос.

— Какой?

— Ты же вроде маг, а они все с посохами бегают…

— Как бы тебе сказать… это слишком очевидно. Яркий балахон, посох — и сразу понятно, кто перед тобой, согласен?

— Ну да. — Возвращаю заточенное оружие девушке.

— И их стараются первыми отправить на возрождение, так?

— Может, хватит растекаться мыслью по древу? — Мне на плечо приземляется фамильяр.

— Я этого не люблю, — и, подумав, разъясняет: — Отправляться на респаун, поэтому и не афиширую, что я маг-дебаффер.


Еще от автора Антон Лисицын
Сталью и магией

Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.


Закат эпохи

Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!


Урок в некрополе

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Черные мастерские дайсы

Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Черные мастерские дайсы. Часть 2

Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Рекомендуем почитать
Теневой мечник.

Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 40

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 36

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 35.

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 34.

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре    .


Головной убор в виде Шлёма

Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.


Гонг и чаша

Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.


Сицилианская защита

Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…


Край холодных ветров

Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?


Игра не ради игры

Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…