Между мирами - [29]
— Ладно, возвращайтесь в деревушку и продолжайте качать фамильяров.
— А ты? — тихо спрашивает Эри.
— Задержусь здесь на пару дней, надо все же попытаться отыскать этого «туриста».
— Зачем рисковать?
— Похоже, местные обитатели сторонятся хорошо вооруженных авантюристов.
— Старая тактика: «на живца», — усмехается Вовк.
— Да, так что встретимся через пару дней. В случае чего я отправлю вам Вестников.
Эри прижимается ко мне и страстно целует в губы.
— На удачу. — Она отвечает на мой невысказанный вопрос и исчезает при помощи портала.
— Огонь, а не девушка! — качает головой гэбэшник.
— Да-а… — мечтательно тяну я. — Хороша до безобразия, а также во время и после него.
— Ого, ты и пошлишь… Точно, последний динозавр подох в лесу!
— Демотиватор один вспомнился. Ладно, пошли — заберешь с собой лошадей. — Развернувшись на пятках, иду в сторону деревни.
Попрощавшись с Вовком, захожу на постоялый двор и заказываю кувшин пива.
Хм… или мне кажется, или я упустил что-то важное из виду. Попробую упорядочить известные мне факты. Лица мужского пола в лес не ходят, Зараза повстречался с какой-то девушкой, которая его подстрелила. Вывод напрашивается один — здесь обитают какие-то воинствующие феминистки, типа греческих амазонок. Забавно, как ни крути. Я вроде как бессмертный в этом мире, вот только есть одно «но»: ближайшая точка воскрешения находится в городе. Значит, умирать никак нельзя!
— Зараза, покажи еще раз то место, где тебя подстрелили.
Неспешно следую за ним, обходя сухие ветки: тише еду — дальше буду.
Вскоре в миллиметре от крылатого хомяка пролетает стрела и впивается в сосну. Нашли…
Фамильяр уклоняется еще от одной, и я наконец-то замечаю лучницу. Тот же ничего не скрывающий наряд из практически прозрачной ткани, каштановые волосы заплетены в короткую косу, симпатичное личико и такая же фигурка. Только за плечами добавился интересный плащ, по цвету практически сливающийся с окружающей местностью. Хочу-хочу себе такую же накидку! Ведь если бы она не сползла, то я бы девушку и не увидел.
Прицеливаюсь, и срезень с ядом паралича попадает ей под колено.
Критический удар х4!
Калечащее ранение!
О, есть толк от этих наконечников, есть. Вот только он должен был в идеале ампутировать ногу, но чего нет — того нет. Добрый я, аж жуть.
Перетаскиваю и привязываю застывшую соляным столпом девушку к дереву, вливаю в приоткрытый рот лечебное зелье, затем поднимаю и убираю стрелу в колчан. Подумав, отключаю Морок. Так, что там за плащ? Пытаюсь его снять.
Персонаж заметил вас при совершении кражи! Теперь он будет внимательнее за вами следить!
Пусть следит, кто против? С тринадцатой попытки все же снимаю с девушки этот предмет одежды.
Навык увеличился! Карманные кражи: 1
Смешно, наглый грабеж называют таким милым словом. Так что я там реквизировал?
Плащ лесного духа
Тип предмета: редкий
Требования:
Скрытность не менее 15
Восприятие не менее 15
Только для женского персонажа
Только для принадлежащих к клану Лесных дев
Вес: 1.0
Эффекты:
+ Уровень/2 к Маскировке
Скрыть жизнь (постоянный эффект)
Хорошая игрушка, вот только не для меня, да и из-за требований продать не получится! Лук у девушки — так себе; жаль, инвентарь проверить не могу. Попробовать еще прокачать навык Карманные кражи? Как-нибудь в другой раз, вон действие яда прекращается, сейчас попытаюсь разговорить эту охотницу за скальпами (или они, эти «амазонки», что-то другое отрезают в качестве трофеев?).
— Развяжи меня, грязное животное! — А голосок ничего, приятный, вот еще бы ей громкость убавить…
— Сначала ответь на пару вопросов.
— Ты… — Дальнейшую тираду прерывает моя ладонь, закрывшая ей рот.
— По-хорошему спрашиваю, а могу и иначе…
Как она брезгливо кривится и перчатку пытается прогрызть! Хм, а это идея.
— Не ответишь — поцелую, — шепчу ей на ушко и легонько кусаю за мочку, — а может, и не только это…
Девушка начинает усиленно извиваться, пытаясь освободиться от веревок. Ее тога сбивается в сторону, оголяя правую грудь. Хорошие формы радуют мой мужской глаз.
— Так что ты решила? Если согласна поговорить — кивни.
Через пару минут она дергает головой.
— Умница, — вытираю перчатку о пучок сорванной травы. — На днях в этот лес зашел парень, где он?
— На стоянке, он понравился Старшей сестре; значит, еще жив.
Ага, а Большой брат следит за ними.
— Это хорошо, а конкретней — где ваш поселок?
— Не скажу!
— А если подумать? — Несильно сжимаю обнаженное полушарие груди.
— Нет!
Поглаживаю ее по бедрам, слегка задирая подол тоги, затем ласкаю грудь, тут она не выдерживает и начинает плакать. М-да, зря я, наверное, так…
— Успокойся и просто ответь.
«Амазонка» продолжает плакать, по-взрослому — без всхлипываний, криков и тому подобного. Глубоко вздохнув, отвешиваю ей пару пощечин. Моментально успокаивается и пытается убить меня взглядом.
— Где ваш поселок?!
— Отпусти…
— Скажешь — отпущу, — и под нос себе добавляю: — На обратном пути.
— На полдень, возле большого озера.
— Какая хорошая девочка… — использую левую перчатку как кляп и поправляю ее тогу. — Не скучай, скоро вернусь. Зараза, пошли!
Фамильяр явно на нее обижен — даже не попытался забраться ей под одежду. Точно, скоро конец света! Использую маскировочную мазь, цепляю на плащ пару веток — и Маскировка становится равной сорока трем, неплохо. Интересно, что теперь это алхимическое средство дает не десять единиц, а четырнадцать. Бонус от достижения, лаборатории или из-за более развитого навыка Алхимии? Быстро перебираю флаконы с зельями и ядами. Да, все стали более сильными, значит — дело в навыке с лабораторией. Надо напомнить соклановцам о добыче ингредиентов. Не буду откладывать это в долгий ящик и отправлю им Вестников.
Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.
Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...
Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...
Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре .
Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.
Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.
Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…
Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?
Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…