Мастер лута - [155]

Шрифт
Интервал

Встроенное обязательное срабатывание при обнаружении магических ловушек и артефактов, несущих опасность для жизни, как физическую, так и ментальную. Идеальное плетение для поисковиков. Вот тот пинок, что заставит наших гордых ёжиков взлететь вверх.

Так, это всё для Тлога и его нейтралов. Что из этого интересно нам?

Только точное знание того, что найденные артефакты выше третьего уровня и на каком типе магической энергии они работают.

Мало. Коль начал думать, нужно завершить работу и сделать всё до конца.

Какова наша цель?

Обнаружение артефактов и интересных мест. Это будут делать поисковики и Гленая. Однако информация доходить будет до нас слишком поздно. Потом её придётся ещё и аккумулировать где-то, фильтровать, выбирать наиболее интересное и нужное. Это всё долго, скучно и нудно. Нужно, чтобы всё это выполнялось автоматически.

Что можно для этого сделать?

Что-то такое было. Что-то я мельком видел в одном из магазинов, вернее, магических лавок. Но не в продаже, а у покупателя.

Точно. Магическая карта. У него был какой-то артефакт, он его активировал, и развернулась карта нашего уровня.

Но мне-то это не нужно. Виртуальная карта всегда при мне, или её может достать кластер из сети нейтральных миров.

Важно другое. Автоматическое обновление. Я видел, как перестраивалась его карта, когда вблизи его проходил кто-то из посетителей лавки. Я, по-моему, даже себя в ней увидел.

Вот что мне нужно. Плетение, создающее подобные артефакты.

Быстро просматриваю базу знаний. Подобные артефакты в продаже вижу. Но ментомодуля для их создания или внедрения нигде нет.

Так, а это что?

Или я ничего не понимаю, или это плетение валяется в сети в открытом доступе. Называется «Карта». Отображает динамически изменяемый объём пространства радиусом семьдесят метров, относительно геометрического центра плетения.

Нет, это немного не то. У того демона была реальная карта, а тут только её часть. Но мне большего и не нужно.

Хотя… И я посмотрел то, что скрывалось во второй части плетения.

Интересно. Похоже, я нашёл, в чём был весь прикол. Как оказалось, в ментомодуле была заблокирована, вернее, как я понял сейчас, сознательно отключена часть структур, в них специальными заглушками перерезалась подача менто-энергии. В результате плетение работало в том виде, что мы смогли смоделировать первоначально. Но если активировать отключённые части плетения, то получалось следующее.

Плетение подключалось к сети нейтральных миров и скачивало оттуда последнюю, обновлённую версию карты этого мира. Потом подключался ментомодуль динамического обновления, но он работал лишь с укрупнённой частью, а именно той, где сейчас находился геометрический и ментальный узловой центр плетения. Карта в заданном объёме обновлялась, и казалось, что она вся карта, но реально обновлялся лишь её укрупнённый участок радиусом семьдесят метров. Но и это ещё не всё. Все обнаруженные обновления скидывались на сервер в сеть нейтральных миров, тем самым обновляя общую карту.

Интересная находка. Но слишком общая.

Так, что я могу сделать?

Первое. Нужно ограничить доступ к обновлениям, или, ещё лучше, пусть все обновления скидываются к нам. Это может обеспечить кластер. Он уже определил общее место хранения подобных карт и скопировал их на один из резервных серверов в этом нейтральном мире. Вот и для него работа нашлась. Будет центром обработки и фильтрации данных.

Дальше. Кластер настраивает синхронизацию нашего места хранения обновлений с тем, где хранятся карты со всех нейтральных миров. Просмотрев не такое уж их большое количество, я понял, что далеко не со всех. Были представлены в основном центральные миры и порядка сорока окраинных. Это и понятно: как показали поиски, подобный артефакт, в его истинном исполнении, невероятно дорогое удовольствие.

«Интересно, что за демон разгуливал здесь с такой дорогой вещицей? Ну да ладно. Поинтересуюсь этим при случае, если его встречу», – мысленно улыбнулся я.

Варианты этого плетения, созданные на его основе, именовались сканерами пространства и стоили тоже прилично. Да и продавались они всего несколькими гильдиями в центральных мирах.

А слово-то вполне знакомое. Сканер пространства. Удивительно. Да и по смыслу вполне подходит.

Ладно, не суть, всё это лишь сторонние пока мысли. Займёмся делом.

Кластер настраивает одностороннюю синхронизацию. Мы забираем обновления, но свои не отдаём.

Дальше. Перенастраиваем плетение на новый источник получения карт и обновления, а также на новый получатель обновлений от самого плетения. Всё это должно пересылаться в наш центр обработки данных. Наши исследования и изыскания должны оставаться только внутри нашей гильдии.

Следующий шаг. Очень важный. Объединяем оба плетения. Карту и поисковик. Синхронизируем их в пространстве.

Модель, конечно, значительно усложнилась, но получился идеальный поисковый ментомодуль. Виртуальная трёхмерная карта с отмеченными на ней предполагаемыми местами расположения ближайших магических объектов и аномалий, с приводимым тут же кратким описанием свойств, уровня силы и типа магической энергии.

Кроме того, карта непроизвольно стала маяком. Через неё мы можем определить местоположение любого пользующегося подобным артефактом.


Еще от автора Константин Николаевич Муравьев
Закрытые миры

Если ты оказался в мире, из которого до сих пор никто не смог выбраться, это не значит, что выхода, ведущего из него, нет, это лишь означает, что его пока просто никто не нашёл. И если ты оказался в ситуации, когда ты уперся в стену и пути, ведущего вперед у тебя нет, оглянись, возможно, просто, ты выбрал неправильное направление. И у тебя теперь есть целая вечность, для того чтобы найти именно твой путь, ведущий за пределы этого непонятного Закрытого Мира. Только вот не нужно забывать о том, что вечность и бессмертие, это разные вещи.


Живучий

Если обстоятельства сложились так, что тебе просто не оставили никакого другого выхода, кроме как уйти в другой мир, то почему нет? Воспользуйся им. Всё равно в этом мире тебя с рождения ничего не держит. Твою цель уничтожили, твои стремления растоптали. Да и тебя самого списали. Ты стал не нужен. Даже более того – опасен. Может статься, и пойдешь на поводу у тех, кто преследует тебя? Или сделаешь тот единственный шаг, которого от тебя никто не ждёт. И пусть там, куда ты попадёшь, для всех станешь непутёвым и странным, но зато у тебя появится шанс начать всё сначала.


Дальняя застава

Если ты оказался в чужом и необычном мире, сумел не погибнуть по пути сюда, и даже смог как-то устроиться на новом месте, это ещё не значит, что всё уже позади. Это лишь означает, что ты успел увернуться от первого выпада, который приготовила тебе судьба. И скоро сможешь убедиться в этом. Ведь этот первый выпад чаще всего является проверочным. Тебя прощупывают. Стараются найти твои слабости и болевые точки. И потому – готовься. Даже простая и не слишком обременительная поездка может оказаться настоящим испытанием и борьбой за выживание.


Игра в прятки

И вновь ты оказался неизвестно где. И вновь должен выжить и вернуться. Но в этот раз всё гораздо сложнее. Ты был втянут в игры богов. За тобой по следу идут лучшие ищейки, которых они смогли найти и натравить на тебя. И ты понимаешь, что тебе нужно время для того, чтобы разобраться в происходящем и понять, откуда ждать следующего удара. Но главное, ты знаешь, что если будут бить по тебе, то ударят по твоим близким и родным. А потому, чтобы защитить их, ты начинаешь свою игру. Игру в прятки на выживание с богами.


Враг за спиной

Казалось бы, прошел всего один длинный и бесконечный день, но для самого Дима пролетели тысячелетия и он уже давно не тот, что только недавно попал на космическую станцию. Однако в реальном мире сейчас лишь новое утро, новые дела и новые возможности. И чтобы постараться хоть как-то оградить их только созданную корпорацию и ее, мало кому известного, главу от посторонних посягательств, для всех Дим опять должен будет превратиться в обычного и непримечательного мусорщика. Правда, теперь наш герой знает, что где-то в тени, за его спиной, поджидает сильный и опасный враг, с которым он уже успел встретиться дважды.


Шаг в бездну

Ты все еще чужой в этом мире высоких технологий. Ты мусорщик и дикарь в глазах одних и прожжённый делец – в глазах других. Но если тебя загнали в такую ситуацию, что шанса победить и выжить практически нет… Вынудили тебя действовать там, где даже всех дарованных и приобретенных способностей не хватит на то, чтобы суметь защитить себя и тех, кто стал тебе дорог… Тогда у тебя всего лишь один шанс. Сделать тот единственный шаг, шаг в бездну. Шаг, который сделает тебя учеником бога смерти.


Рекомендуем почитать
Холера

Ад строго взимает плату за право распоряжаться его силой. Не всегда серебром или медью, куда чаще — собственной кровью, плотью или рассудком. Его запретные науки, повелевающие материей и дарующие власть над всесильными демонами, ждут своих неофитов, искушая самоуверенных и алчных, но далеко не всякой студентке Броккенбургского университета суждено дожить до получения императорского патента, позволяющего с полным на то правом именоваться мейстерин хексой — внушающей ужас и почтение госпожой ведьмой. Гораздо больше их погибнет в когтях адских владык, которым они присягнули, вручив свои бессмертные души, в зубах демонов или в поножовщине среди соперничающих ковенов. У Холеры, юной ведьмы из «Сучьей Баталии», есть все основания полагать, что сука-жизнь сводит с ней какие-то свои счеты, иначе не объяснить всех тех неприятностей, что валятся в последнее время на ее голову.


По стопам пустоты

Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.


Городские сказки

Что такое «Городские сказки»? Это диагноз. Бродить по городу в кромешную темень в полной уверенности, что никто не убьет и не съест, зато во-он в том переулке явно притаилось чудо и надо непременно его найти. Или ехать в пятницу тринадцатого на последней электричке и надеяться, что сейчас заснешь — и уедешь в другой мир, а не просто в депо. Или выпадать в эту самую параллельную реальность каждый раз, когда действительно сильно заблудишься (здесь не было такого квартала, точно не было! Да и воздух как-то иначе пахнет!) — и обещать себе и мирозданию, вконец испугавшись: выйду отсюда — непременно напишу об этом сказку (и находить выход, едва закончив фразу). Постоянно ощущать, что обитаешь не в реальном мире, а на полмиллиметра ниже или выше, и этого вполне достаточно, чтобы могло случиться что угодно, хотя обычно ничего и не происходит.


Страна слепых, или Увидеть свет

Главный персонаж — один из немногих уцелевших зрячих, вынужденных бороться за выживание в мире, где по не известным ему причинам доминируют слепые, которых он называет кротами. Его существование представляет собой почти непрерывное бегство. За свою короткую жизнь он успел потерять старшего спутника, научившего его всему, что необходимо для выживания, ставшего его духовным отцом и заронившего в его наивную душу семя мечты о земном рае для зрячих. С тех пор его цель — покинуть заселенный слепыми материк и попасть на остров, где, согласно легендам, можно, наконец, вернуться к «нормальному» существованию.


Красный Принц

Между песчаными равнинами Каресии и ледяными пустошами народа раненое раскинулось королевство людей ро. Земли там плодородны, а люди живут в достатке под покровительством Одного Бога, который доволен своей паствой. Но когда люди ро совсем расслабились, упокоенные безмятежностью сытой жизни, войска южных земель не стали зря терять время. Теперь землями ро управляют Семь Сестер, подчиняя правителей волшебством наслаждения и крови. Вскоре они возведут на трон нового бога. Долгая Война в самом разгаре, но на поле боя еще не явился Красный Принц. Все умершие восстанут, а ныне живые падут.


Тень последней луны

Никогда неизвестно, кто попадёт тебе в руки, вернее, кому попадёшь в руки ты, куда это тебя приведёт, и в кого превратит. Неизвестно, что предстоит сделать для того, чтобы мир не погиб. Неизвестно, как сохранить близких, которых у тебя никогда не было.


Нейтральные миры: Нейтральные миры. Мастер лута

Пробиваясь через орды нежити и стараясь покинуть город древних магов, оказавшийся смертельной ловушкой для нашего современника и его отряда, Баг, благодаря встрече с одной симпатичной демоницей нашел очень рискованный выход. Он перебирается через древний портал в сеть нейтральных миров, которые контролируют могущественные магические гильдии. Сейчас он не один. С ним его подруги. С ним его необычный вассал и маленький друг. И сейчас он должен не только сам найти дорогу домой, но и помочь это сделать двум милым и таким разным девушкам, которые оказались рядом с ним.


Где-то там: Где-то там. Город Древних

Мир, где магия плотно вошла в жизнь всех живущих в нем существ. Мир, находящийся за границами нашей реальности и лежащий в глубине неизведанного пространства, куда забросила судьба нашего соотечественника, где на каждом шагу его ждут новые открытия, где каждый может оказаться либо другом, либо врагом, где помощь может прийти отовсюду: от маленького и смешного зверька до таинственного помощника или огромного костяного демона. Мир, находящийся где-то там…


Нейтральные миры

Пробиваясь через орды нежити и стараясь покинуть город древних магов, оказавшийся смертельной ловушкой для нашего современника и его отряда, Баг благодаря встрече с одной симпатичной демоницей нашёл очень рискованный выход. Он и его друзья перебираются через древний портал в сеть нейтральных миров, которые контролирует могущественная магическая гильдия. Оттуда Баг должен не только найти дорогу к себе домой, но и помочь это сделать двум милым и таким разным девушкам, которые оказались рядом с ним. Но старый путь отрезан, нужно искать новый.