Мастер лута - [154]

Шрифт
Интервал

– Постой, – вдруг остановил меня Руди, – как они будут что-то искать, хоть им примерно и будет известно предполагаемое место захоронения магических предметов и артефактов? – И пояснил: – Ты, наверное, забыл, что магов у нас практически нет, да и одарённых не так и много. Мы не сможем так просто разыскивать магические тайники, обходить магические ловушки или определять, ценен тот или иной предмет или нет.

– Да? – удивился я. – А как вы раньше работали? Ведь вы должны были как-то определять ценность и потенциал тех или иных вещей.

– Ну… – протянул Руди и как-то осторожно посмотрел в сторону старого тролля.

– Да говори уж, – махнул ему рукой Тлог.

Тогда партнёр и напарник Горбуна сухощавый демон облегчённо вздохнул и, расправив плечи, начал рассказывать:

– У нас всё было организовано гораздо проще. Мы всегда работали по точной наводке. Через подкупленных лиц, своего нейтрала в прислуге или близком окружении нашей намеченной цели, мы всегда знали, что и откуда брать. Ну, или если не могли определиться верно, с чем нам придется иметь дело, предпочитали не рисковать и работали только с простыми предметами. Хотя, конечно, плетение для отличия простого предмета от магического у нас знают или могут воспроизвести через собственные амулеты все. Если же предмет светился магией, то тогда мы просто обходили его стороной. Мы не брали то, с чем раньше нам не приходилось сталкиваться.

– Понятно, – кивнул я.

– Ну вот, – проговорил Руди, – а тут, как я понимаю, ситуация несколько иная и точной информации не будет по умолчанию.

– Да, не будет, – согласился я.

– И что же делать? – спросила Гленая. – Пользы от меня в таком случае тоже будет немного. Это же нам придётся с каждым отрядом посылать своего мага, чтобы он исследовал местность, проводил первичную идентификацию, проверял уровень угрозы, исходящей от аномалии. А в такой работе всегда нужна осторожность и какая-то своя специфика, обязательно потребуются умения и знания по работе с большинством типов магических энергий или, в крайнем случае, необходимо умение опознания магических предметов.

– Нужно, – тихо протянул я, – ты права, всё это нужно…


Щелчок. Я опять впал в свой высокопроизводительный транс, заставляющий работать все мои способности и умения в едином сверхскоростном ритме.

Опознание. Идентификация. Поиск. Обнаружение. Фиксация.

Так. Что-то у меня было. Но вот что?

Какая-то мысль цепляется за край сознания, но так и не выходит наружу.

Опознание. Идентификация.

Стоп. Артефакт, найденный у братьев, похитивших Гленаю. Он ведь определяет наличие магической активности поблизости.

Быстро просматриваю инвентарь.

Действительно, вот он.

Свойства: поиск магических предметов, артефактов, аномалий и прочих объектов магического происхождения. Радиус действия: пятьдесят метров.

Хм. Проглядев структуру плетения, я понял, что это не всё.

И что у нас тут ещё?

Определение силы действия магического объекта в зависимости от яркости излучения артефакта. Понятно, градация привязана к световой шкале. Не очень удобно, нужно выделить три определённых минимальных уровня и то, что будет превышать этот самый последний третий уровень. Нам нужно, чтобы поисковики работали только через нас. О своей выгоде забывать также не следует.

Так, а это ещё что? Цветовая градация? При чём тут ещё и метрики, выведенные на цветовой диапазон?

А, понятно, это определение ментальной энергии, используемой обнаруженными артефактами. Здесь нужно их перенести на какой-то более понятный простым нейтралам уровень.

О, стандартные символы, обозначающие тот или иной тип магии.

В целом система и схема работы плетения будет более дискретной и менее точной, чем та, что выдаёт свой результат в процессе работы оригинального артефакта, но и более простой в обращении по определению и идентификации магических объектов. А главное, она станет и более понятной.

По сути, уже получается вполне неплохо. У нас есть практически всё, что нужно в этом одном-единственном плетении. Для простого преимущества перед другими гильдиями поисковиков подобного было бы достаточно, но для действительно мощного рывка вперёд этого нововведения мало.

Так, что ещё мы можем сделать, чтобы качественно улучшить работу артефакта?

Оптимизация плетения. Вирт уже приступил.

Дальше. Неплохо было бы ещё и частичное опознание магической активности добавить. Что у нас есть на эту тему?

Сложные плетения добавлять нельзя, они перегрузят структуру оригинального ментомодуля.

Что, ничего более простого нет?

Я мысленно хлопнул себя по лбу. И как я мог забыть?! Простейшее «Магическое око», которое я подглядел ещё у Лениавеса. Его можно легко, а главное, органично внести в оригинальное плетение. Что нам это даст?

Оцениваю полученную структуру будущего ментального конструкта. Свойства: поиск магических объектов и аномалий, определение их уровня, с первого по третий и выше третьего, классификация их по классическим типам магии, частичное опознание свойств для артефактов первого и второго уровней.

Чего-то не хватает. Самого главного. Забота о безопасности. Что у нас есть для этого?

Ого, стандартное и унифицированное плетение, созданное специально для подобных случаев. Уже оптимизировано многовековым опытом его использования различными магами. Берём его. Что получаем?


Еще от автора Константин Николаевич Муравьев
Закрытые миры

Если ты оказался в мире, из которого до сих пор никто не смог выбраться, это не значит, что выхода, ведущего из него, нет, это лишь означает, что его пока просто никто не нашёл. И если ты оказался в ситуации, когда ты уперся в стену и пути, ведущего вперед у тебя нет, оглянись, возможно, просто, ты выбрал неправильное направление. И у тебя теперь есть целая вечность, для того чтобы найти именно твой путь, ведущий за пределы этого непонятного Закрытого Мира. Только вот не нужно забывать о том, что вечность и бессмертие, это разные вещи.


Живучий

Если обстоятельства сложились так, что тебе просто не оставили никакого другого выхода, кроме как уйти в другой мир, то почему нет? Воспользуйся им. Всё равно в этом мире тебя с рождения ничего не держит. Твою цель уничтожили, твои стремления растоптали. Да и тебя самого списали. Ты стал не нужен. Даже более того – опасен. Может статься, и пойдешь на поводу у тех, кто преследует тебя? Или сделаешь тот единственный шаг, которого от тебя никто не ждёт. И пусть там, куда ты попадёшь, для всех станешь непутёвым и странным, но зато у тебя появится шанс начать всё сначала.


Дальняя застава

Если ты оказался в чужом и необычном мире, сумел не погибнуть по пути сюда, и даже смог как-то устроиться на новом месте, это ещё не значит, что всё уже позади. Это лишь означает, что ты успел увернуться от первого выпада, который приготовила тебе судьба. И скоро сможешь убедиться в этом. Ведь этот первый выпад чаще всего является проверочным. Тебя прощупывают. Стараются найти твои слабости и болевые точки. И потому – готовься. Даже простая и не слишком обременительная поездка может оказаться настоящим испытанием и борьбой за выживание.


Игра в прятки

И вновь ты оказался неизвестно где. И вновь должен выжить и вернуться. Но в этот раз всё гораздо сложнее. Ты был втянут в игры богов. За тобой по следу идут лучшие ищейки, которых они смогли найти и натравить на тебя. И ты понимаешь, что тебе нужно время для того, чтобы разобраться в происходящем и понять, откуда ждать следующего удара. Но главное, ты знаешь, что если будут бить по тебе, то ударят по твоим близким и родным. А потому, чтобы защитить их, ты начинаешь свою игру. Игру в прятки на выживание с богами.


Враг за спиной

Казалось бы, прошел всего один длинный и бесконечный день, но для самого Дима пролетели тысячелетия и он уже давно не тот, что только недавно попал на космическую станцию. Однако в реальном мире сейчас лишь новое утро, новые дела и новые возможности. И чтобы постараться хоть как-то оградить их только созданную корпорацию и ее, мало кому известного, главу от посторонних посягательств, для всех Дим опять должен будет превратиться в обычного и непримечательного мусорщика. Правда, теперь наш герой знает, что где-то в тени, за его спиной, поджидает сильный и опасный враг, с которым он уже успел встретиться дважды.


Шаг в бездну

Ты все еще чужой в этом мире высоких технологий. Ты мусорщик и дикарь в глазах одних и прожжённый делец – в глазах других. Но если тебя загнали в такую ситуацию, что шанса победить и выжить практически нет… Вынудили тебя действовать там, где даже всех дарованных и приобретенных способностей не хватит на то, чтобы суметь защитить себя и тех, кто стал тебе дорог… Тогда у тебя всего лишь один шанс. Сделать тот единственный шаг, шаг в бездну. Шаг, который сделает тебя учеником бога смерти.


Рекомендуем почитать
Городские сказки

Что такое «Городские сказки»? Это диагноз. Бродить по городу в кромешную темень в полной уверенности, что никто не убьет и не съест, зато во-он в том переулке явно притаилось чудо и надо непременно его найти. Или ехать в пятницу тринадцатого на последней электричке и надеяться, что сейчас заснешь — и уедешь в другой мир, а не просто в депо. Или выпадать в эту самую параллельную реальность каждый раз, когда действительно сильно заблудишься (здесь не было такого квартала, точно не было! Да и воздух как-то иначе пахнет!) — и обещать себе и мирозданию, вконец испугавшись: выйду отсюда — непременно напишу об этом сказку (и находить выход, едва закончив фразу). Постоянно ощущать, что обитаешь не в реальном мире, а на полмиллиметра ниже или выше, и этого вполне достаточно, чтобы могло случиться что угодно, хотя обычно ничего и не происходит.


Страна слепых, или Увидеть свет

Главный персонаж — один из немногих уцелевших зрячих, вынужденных бороться за выживание в мире, где по не известным ему причинам доминируют слепые, которых он называет кротами. Его существование представляет собой почти непрерывное бегство. За свою короткую жизнь он успел потерять старшего спутника, научившего его всему, что необходимо для выживания, ставшего его духовным отцом и заронившего в его наивную душу семя мечты о земном рае для зрячих. С тех пор его цель — покинуть заселенный слепыми материк и попасть на остров, где, согласно легендам, можно, наконец, вернуться к «нормальному» существованию.


Последний клан

Согласно правилам вампирских кланов, Последний клан созданный Носферату, должен собрать всех своих собратьев в одном месте, избрать главу, выбрать город, где они останутся жить и прочее и прочее,но кому это надо? Вампиры Последнего клана жаждут пользоваться своими способностями, жаждут жить на полную катушку, какие ещё правила? Большая сила, это большие возможности и идёт к чёрту весь мир — вот то, что могло бы стать их девизом. Содержит нецензурную брань.


Красный Принц

Между песчаными равнинами Каресии и ледяными пустошами народа раненое раскинулось королевство людей ро. Земли там плодородны, а люди живут в достатке под покровительством Одного Бога, который доволен своей паствой. Но когда люди ро совсем расслабились, упокоенные безмятежностью сытой жизни, войска южных земель не стали зря терять время. Теперь землями ро управляют Семь Сестер, подчиняя правителей волшебством наслаждения и крови. Вскоре они возведут на трон нового бога. Долгая Война в самом разгаре, но на поле боя еще не явился Красный Принц. Все умершие восстанут, а ныне живые падут.


Тень последней луны

Никогда неизвестно, кто попадёт тебе в руки, вернее, кому попадёшь в руки ты, куда это тебя приведёт, и в кого превратит. Неизвестно, что предстоит сделать для того, чтобы мир не погиб. Неизвестно, как сохранить близких, которых у тебя никогда не было.


Последняя песнь до темноты

Давным давно поэты были Пророками с сильной магией. Из-за катаклизмов после войны чары в Эйваре пропали, и теперь песня — лишь слова и музыка, не более. Но, когда темная сила угрожает земле, поэты, что думали лишь прославиться своими песнями, получают задание важнее: вернуть миру утраченные чары. И путь в Другой мир, где остались чары, подвергнет опасности их жизни и проверит глубинные желания их сердец.


Нейтральные миры: Нейтральные миры. Мастер лута

Пробиваясь через орды нежити и стараясь покинуть город древних магов, оказавшийся смертельной ловушкой для нашего современника и его отряда, Баг, благодаря встрече с одной симпатичной демоницей нашел очень рискованный выход. Он перебирается через древний портал в сеть нейтральных миров, которые контролируют могущественные магические гильдии. Сейчас он не один. С ним его подруги. С ним его необычный вассал и маленький друг. И сейчас он должен не только сам найти дорогу домой, но и помочь это сделать двум милым и таким разным девушкам, которые оказались рядом с ним.


Где-то там: Где-то там. Город Древних

Мир, где магия плотно вошла в жизнь всех живущих в нем существ. Мир, находящийся за границами нашей реальности и лежащий в глубине неизведанного пространства, куда забросила судьба нашего соотечественника, где на каждом шагу его ждут новые открытия, где каждый может оказаться либо другом, либо врагом, где помощь может прийти отовсюду: от маленького и смешного зверька до таинственного помощника или огромного костяного демона. Мир, находящийся где-то там…


Нейтральные миры

Пробиваясь через орды нежити и стараясь покинуть город древних магов, оказавшийся смертельной ловушкой для нашего современника и его отряда, Баг благодаря встрече с одной симпатичной демоницей нашёл очень рискованный выход. Он и его друзья перебираются через древний портал в сеть нейтральных миров, которые контролирует могущественная магическая гильдия. Оттуда Баг должен не только найти дорогу к себе домой, но и помочь это сделать двум милым и таким разным девушкам, которые оказались рядом с ним. Но старый путь отрезан, нужно искать новый.