Лунатик - [18]
Вы даже не можете поверить своему счастью (восстановите 1 Удачу). Поражаясь причудам судьбы, вы выбираетесь из канализации и отправляетесь на север, прочь из Блекхэвена (19).
157
Внезапно темный эльф отскакивает вам за спину и набрасывает тонкую веревку вам на шею. Он хочет задушить вас! Но вы успеваете быстро зацепиться за веревку рукой. Вас так просто не убьешь, однако веревка больно врезается в руку (потеряйте 2 Выносливости). Предстоит смертельная драка, но сначала надо освободиться от веревки. Если вы владеете навыком Ловкость рук , то 261 , если нет – 274 .
158
Очень аккуратно вы подходите к двери, но когда вам уже кажется, что твари не заметили вас, один из них выходит из тумана.
Если во время сражения за него выпадет дубль, то321.
Блуждающий в тумане
Мастерство 7 Выносливость 8
Если вам удалось победить, то 259 .
159 (иллюстрация на обороте)
Убедившись, что рядом никого нет, вы подходите к плите и начинаете изучать руны вокруг маски, как и советовала профессор. Руны вам совершенно незнакомы, но, возможно, вы сможете разгадать эту загадку и получить дар Белтагора. Если у вас, как и многих до этого, не получится справиться с этой тайной, можете попробовать снять маску силой (31) или пойти к маяку, следуя загадочной записке (380). Или возвращайтесь на 20 , потеряв 2 Часа.
160
Голос в голове затихает… но не в ушах. Череп издает жуткий визг, который разносится на всю площадь. И продолжает визжать до тех пор, пока палачи не поворачиваются к вам. Теперь нечего и думать о том, чтобы тайно украсть руку. Попробуете подкупить их (14) одурачить (148) или убить (26)?
162
Внезапно из дверной ручки вылетает острая игла и вонзается вам в палец. Если у вас есть противоядие, то 193 , если нет – 47 .
163
Кучер неподвижно сидит и молчит, а карета тем временем едет по каким-то глухим переулкам портового района Блекхэвена. На вас он по-прежнему не обращает никакого внимания. Вскоре в виду появляется набережная. Из-за огромной скорости карета уже не успеет свернуть, поездка закончится в реке! Будете ждать, не смотря ни на что (346), нападете на кучера (266), заберетесь в кабину (137), или спрыгнете с кареты и вернетесь к сторожевой башне в слабой надежде найти убийцу (328)?
164
Грул долго проводил здесь свои дьявольские эксперименты, в том числе, и в алхимии. В одном из таких опытов и был создан Ашваал – ядовитая смола, которая уничтожает всю природу на несколько километров вокруг. Когда вы попадаете в яму с этой смолой, она быстро начинаете засасывать вас, и выбраться из этой ловушки невозможно…
165
Становится жарко. Давно вам не приходилось сталкиваться с таким могущественным противником. Вы судорожно ищете укрытие, но отступать некуда (350).
166
Вы быстро понимаете, что бороться с сеткой бесполезно, лучше использовать ее необычайную прочность, чтобы залезть по ней до отверстия наверх, пока она не успела стянуться. Быстро освободившись, вы идете дальше, как вдруг слышите жуткий крик откуда-то из глубины театра. А когда он затихает, начинает греметь орган. Пойдете на звуки музыки (260) или предпочтете убраться отсюда, пока не поздно (383)?
167
Вы аккуратно достаете скомканную записку из руки убитого. Это несколько слов, которые успел написать Энтадор в последние секунды жизни. Он писал своей собственной кровью! Там написано «Роза и кубок, Старый осьминог». Теперь у вас есть еще одно звено цепочки, которая может привести к Караму Грулу. А теперь откроете письмо, предназначенное вам (379), или уйдете из этого дома (268)?
168
Вам без труда удается убедить хозяйку, что вы принадлежите к одной из самых знатных и древних семей Бриса, и вам очень нужно поговорить с самыми важными и засекреченными людьми в Братстве Розовой Чаши. Конечно, о том, что вы считаете Братство всего лишь прикрытием для секты оборотня, вы предпочитаете умолчать. Она вкладывает изящную брошь в вашу руку, на ней выгравирована золотая чаша, на которой лежит роза, сделанная из красной эмали. «Возьми это, – шепчет она. – Здесь. Сегодня. В полночь. А сейчас уходи». Кивком головы вы благодарите ее и выходите на улицу (92).
169
Грул пытается загипнотизировать вас! Но ваша воля слишком сильна. Вы наносите ему удар и предупреждаете, чтобы он не вздумал пытаться снова. Но, возможно, ему и не понадобится – под двойной тяжестью лошадь быстро устает, а погоня все ближе! Но что это! На следующем подъеме вы встречаете патруль из Галлантарии, их капитан вам хорошо знаком. Улыбнувшись, он приветствует вас. «Мы вышли, чтобы проводить тебя до Лендлы, но сейчас нам лучше остаться здесь и задержать погоню». Вдруг лицо капитана бледнеет, вы оборачиваетесь и видите вдалеке группу всадников, их больше двадцати. «Или ты останешься? – спрашивает капитан – нас ведь всего девять». До вас доносится смех Грула: «Конечно, нет, – на его лице торжествующее выражение – охотнику надо быстрей добраться до Лендлы. А бросать друзей ему не впервой». Нужно быстро принимать решение: останетесь, чтобы помочь солдатам (388) или бросите их и поскачете дальше (
То, что вы знаете о страхе, не может сравниться с тем, что вам предстоит испытать!20 августа 1973 года полиция направилась на отдаленную ферму в округе Тревис штата Техас.В таинственном доме были обнаружены изуродованные останки 33 человек. Убийца, делавший маски из лиц убитых людей, навсегда остался в криминальной истории штата Техас под именем Кожаного Лица. Единственный выживший свидетель трагедии рассказывает, что же произошло в этом жутком месте.Чудовищная история, скрытая от людей за слухами и мифами, повествует о безумце, скрывавшем свое лицо под маской.Ясным солнечным утром развеселая компания из пяти юношей и девушек, влюбленных в жизнь и в друг друга, направляется в Даллас, на концерт своей любимой рок-группы.
Вот уже более двадцати лет они живут в наших снах.Кто из ценителей фильмов ужасов не знает Фредди Крюгера из киноцикла «Кошмар на улице Вязов»? Кто из знатоков кровавого кино не слышал о Джейсоне Вурхисе из сериала «Пятница, 13-е»?Рожденные людским подсознанием и вырвавшиеся из него в человеческий мир, они стали долгожителями экрана и обитателями домашних фильмотек.Но даже домашние чудовища все равно остаются чудовищами. Они живут, потому что вы их боитесь. Ваш ужас — это их кровь.Им, бессмертным, суждено умирать в финале каждого фильма.
Он умер как герой, стараясь поспособствовать выживанию человечества. Феникс. Что ждет его в новом мире? Какой он будет, новый мир? Может, тихий и спокойный, без войн и болезней, где Феникс найдет себе занятие по душе и забросит поднадоевшую стезю воина и богоборца? А может еще более шизанутый мирок чем его родной, где придется для достижения своих целей замараться в крови и кишки по самые уши?
Юная Рита училась, общалась, жила. Но с приходом одного шамана все встало с ног на голову. Она вернулась домой. Заняла свое место в Кругу Тринадцати. Однако что-то не давало ей повода сидеть спокойно, и она постоянно вляпывалась в истории. И теперь ее мучают только три вопроса: зачем уничтожать Круг Тринадцати? Кто такой шаман Жинн и каким боком-припеком здесь ее бывший ректор? И кто же все-таки любит Риту, не обманывая? Закончено, но почти не редактировано.
Найти бабулю, догнать мечту и уничтожить проклятие — таков мой девиз на ближайшие полгода. Но как быть, если бабуля сбежала неизвестно куда, мечта махнула хвостом, а с проклятием вообще полное недопонимание — то ли оно есть, то ли его нет? Ринуться в гущу событий? Да мы всегда пожалуйста! Оказаться у эльфов? С превеликим удовольствием! Стать ведьмой? Как нечего делать! И не буду я эльфийской наследницей, если девиз мой не станет планом!
Замкнутые в одном пространстве непримиримые враги никогда не смогут понять друг друга. Сумеет ли жестокий Наг, уничтоживший семью юного Ависа, выполнить задание до конца и свернуть хрупкую шею беглеца? 18+.
Парень из клуба был достаточно необычным. Красив, но давно не сопляк. Умён, но до грубого неприветлив. Неподходящие вещи и отсутствие косметики никак не вписывались в обстановку закрытого клуба… и всё же здесь он был своим. Альф игнорировал, попивая свои разноцветные коктейли, но со мной ушёл на пятой минуте разговора. Шлюха? Клофелинщик? Наркоман? Не первое, не второе и не третье.18+.
Бескрайние равнины, горы и дебри, могучие города Варнена остались позади, и отряду путешественников предстоит столкнуться с таинственной частью мира Инри. Нечто забытое, в глубине сокрытое, как и не бывшее, но вновь ожившее…. Могучая дикая природа, скрывающая в себе древних таинственных существ, и очень старая незавершённая история частью которой невольно становятся путники. Испытание на прочность на пределе сил и некто действующий стремительно и беспощадно. Всё это ожидает Вас во второй части трилогии.
За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.
Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества. Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния.