Лунатик - [19]
170
Расслабившись, вы ложитесь на воду и спокойно ждете, когда она поднимется до крышки люка, иногда поднимая голову, чтобы глотнуть воздуха. Все идет хорошо, как вдруг два тела цепляются за ваши ноги и тянут вниз. Из этой ловушки уже не выбраться – легкие наполняются водой, и вы становитесь тринадцатой жертвой колодца…
171
Вы делаете шаг вперед и берете череп, но как только вы поворачиваетесь, чтобы уйти из склепа, дорогу вам преграждает древний воин! «Отдай мне череп, – истерически хрипит он, – он должен быть у меня. Я построил эту гробницу, чтобы защитить его, и каждые сто лет я возвращаюсь, даю черепу пищу и получаю взамен годы жизни. Чтобы остаться в живых, я должен получить череп!»
Решайте: отдадите древнему воину череп (79) или откажете (216)?
172 (иллюстрация на обороте)
Шарканье слышится все ближе, затем внезапно появляется свет. Из соседней комнаты появляется человек с фонарем. «Добро пожаловать в мою лабораторию, – объявляет он, – надеюсь, ты не забыл вытереть ноги» Теперь вы видите, что, действительно, оказались в большой лаборатории. «Я главный врач приюта душевнобольных, а это… – он поднимает фонарь, чтобы осветить фигуру, которую вы слышали в темноте, – это моя мать!» Его «мать» – это странное неповоротливое существо, похожее на смесь разных тварей. Доктор-фанатик с гордостью продолжает: «Моя мать, доктор Кадеруэлш, создала жизнь, но она уничтожила ее. На золото матери я купил эту больницу и поместил ее мозг в новое тело, которое я создал из частей пациентов. Хотя люди знают меня под именем Уэлш, я сын Кадеруэлш! А сейчас я помещу мозг моей матери в твою голову». Монстр медленно, шаг за шагом приближается к вам. Если вам приходилось освобождать узников сумасшедшего дома, то 183 , если нет – 302 .
173
Он далеко не дурак, и обмануть его будет непросто, поэтому вы пока отходите от тела подальше. Но, кажется, возникла небольшая неразбериха – две группы хотят обыскивать район Якорной улицы, и никак не могут договориться. Один из них зовет Каннинга, и он подходит, чтобы разрешить спор. Лучшего момента не придумаешь. Если вы владеете навыком Ловкость рук , то 307 , если нет – 331 .
174
Хотя вы пытаетесь ответить как можно вежливей, ваш отказ обижает Хогга до глубины души. «Как угодно, – ворчит он, – но тогда я не думаю, что у нас получатся партнерские отношения. Так что я обязан поднять плату еще на 2 золотых в качестве компенсации чувств мистера Килмамея. А сейчас нам надо сделать кое-какие приготовления. Так что давайте деньги и ждите нас у ворот кладбища через полчаса». Если вы согласны заплатить им 8 золотых, то 374 , если откажетесь платить вперед – 28 .
175
С вашим последним ударом заканчивается земная жизнь Повелителя мертвых. Его черная одежда падает на землю, тело превращается в пыль. Орган замолкает, и больше не заиграет никогда, а крысы возвращаются обратно в канализацию. За эту блестящую победу восстановите 1 Удачу . Теперь осмотрите труп полуорка (94), заглянете в другие комнаты театра (3), или немедленно уйдете отсюда (383)?
Запишите слово “retsam” на Листок Путешественника .
176
Не без опаски вы с отвращением поворачиваете ручку. Но дверь заперта. Если вы владеете навыком Взлом , то 284 . Если же нет, то все равно можете попробовать сломать дверь (53). Или можете просто вернуться на 20 , потеряв 2 Часа .
177
Веревка затягивается все туже, сознание медленно гаснет. Одному из убийц все же удалось добраться до вас…
178
Возможно, из храма есть другой выход, либо удастся найти что-нибудь важное. Но вы даже не успеваете начать поиски, как шар вспыхивает снова. Боль ужасная (потеряйте 4 Выносливости), нужно немедленно убираться из этого проклятого места! Попробуете сбежать через дверь (95) или обратите внимание на странные шары (231)?
179
Вы ловко отбиваетесь от этих горе-бойцов и, не обращая внимания на раны (потеряйте 4 Выносливости), прорываетесь к выходу. Вы уже почти у цели, как вдруг слышите слова заклинания … (35)
180
С трудом подавив панику, вы пытаетесь протиснуться плечами в узкую щель у окна, пока полностью не застреваете. Но используя всю свою змеиную гибкость, продолжаете протискиваться. Боль ужасная, зато, подхваченное течением, ваше тело как пробка вылетает из кареты. Проверьте свою Удачу. Если вам повезло, то 363 , если же удача отвернулась от вас – 309 .
181
Не обращая внимания на укусы крыс (потеряйте 3 Выносливости), вы используете всю свою невероятную гибкость, чтобы дотянуться до болта, скрепляющего клетку. Наконец открутив его, вы выбираетесь из жуткого устройства и, шатаясь, выходите из небольшой каменной хижины, где вас пытали. По счастливой случайности, негодяи не только забыли ваш заплечный мешок, но даже не удосужились заглянуть в него. Все ваши вещи целы. На улице темно, вы вспоминаете разговор Раду и Грула и понимаете, что за деревню они имели ввиду! Она называется Пенхалл, это в нескольких километрах от города. Вы отправляетесь туда (369).
182
Охотник цепляет вас когтями и триумфально поднимает над головой. Насладившись вашими слабыми попытками бороться, он швыряет ваше тело прямо на молнию. Ваше обугленное тело будет ценным дополнением к большой коллекции трофеев хищника…
То, что вы знаете о страхе, не может сравниться с тем, что вам предстоит испытать!20 августа 1973 года полиция направилась на отдаленную ферму в округе Тревис штата Техас.В таинственном доме были обнаружены изуродованные останки 33 человек. Убийца, делавший маски из лиц убитых людей, навсегда остался в криминальной истории штата Техас под именем Кожаного Лица. Единственный выживший свидетель трагедии рассказывает, что же произошло в этом жутком месте.Чудовищная история, скрытая от людей за слухами и мифами, повествует о безумце, скрывавшем свое лицо под маской.Ясным солнечным утром развеселая компания из пяти юношей и девушек, влюбленных в жизнь и в друг друга, направляется в Даллас, на концерт своей любимой рок-группы.
Вот уже более двадцати лет они живут в наших снах.Кто из ценителей фильмов ужасов не знает Фредди Крюгера из киноцикла «Кошмар на улице Вязов»? Кто из знатоков кровавого кино не слышал о Джейсоне Вурхисе из сериала «Пятница, 13-е»?Рожденные людским подсознанием и вырвавшиеся из него в человеческий мир, они стали долгожителями экрана и обитателями домашних фильмотек.Но даже домашние чудовища все равно остаются чудовищами. Они живут, потому что вы их боитесь. Ваш ужас — это их кровь.Им, бессмертным, суждено умирать в финале каждого фильма.
Вторая честь трилогии о Карле из Инграда. Новое место, новые люди, и Карлу вновь предстоит разобраться, кому можно доверять, а от кого лучше держаться подальше. При этом в подвалах школы в своих чертогах дремлет древнее зло. Внутри стен кипят интриги, а за их пределами мир замер в преддверии войны. Только это ещё не всё… Что-то масштабное надвигается, скаля зубы из теневых измерений, желая вырваться, разрывая всё на своём пути. Теперь от решений Карла зависит судьба мира Исса. Надо лишь понять, а принадлежит ли ему его собственная судьба, или она уже давно предопределена? Карлу нужно успеть во всём разобраться, стать сильнее и не потерять самого себя в этом круговороте событий, ведь первая седина уже появляется на его волосах.
Двое детей знакомятся с волшебницей Соланж и попадают в необычный мир — Зимерию. В новом для ребят мире нет привычных благ цивилизации, но они поражаются первозданной красоте волшебной страны. Соланж рассказывает детям, что Зимерии угрожает опасность в лице захватчика Даджибаля. Ребятам предстоит отправиться на север континента, чтобы соединить собранный отряд освободителей с армией северной воительницы Ноэль, которая когда-то давно прибыла в Зимерию из их мира. В путь они выходят в сопровождении гиганта-кузнеца Бертрана и его помощников — Аздела и Кседа, а так же в лесу встречают Дастиду и Трофера — детей, чьи родители были убиты по приказу тирана.
Это удивительная история о том, что случается, когда выпускницы Академии Крестных Фей и Ведьм вместо плановой отработки практики, подтверждающей право на получение диплома, решают поступить по-своему. Крестных заказывали? Нет? Ваши проблемы.
Книга для поднятия настроения – динамичные сюжеты, легкий слог и добрый юмор.Принцесса упряма, как железная цепь, норовиста, как коза, и умна, как обоюдоострое лезвие. Она действует, ошибается, влюбляется, дерется и постоянно что-то ищет: еще не подаренное кольцо, драгоценного коня, обманутого рыцаря, городскую казну.Шесть историй, шесть приключений принцессы в самых разных обстоятельствах. Неизменно одно – решать проблемы надо немедленно: ждать и сожалеть о несделанном принцесса не умеет.
За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.
Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества. Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния.