Лунатик - [21]
195
Преследовать профессионального убийцу и остаться незамеченным не так просто. Если вы владеете навыком Скрытность , то 301 , если же нет – 236 .
196
Чудом вы успеваете отскочить в сторону. Шатаясь, человек, поворачивается к вам, делает еще один шаг и падает на пол. Он мертв. Заметив, что из его кармана выпал красный ключ, вы поднимаете его и кладете в заплечный мешок. Но что вы будете делать дальше? Обыщете дом ростовщика, рискуя заразиться (291), или лучше уйдете? Но тогда куда: к колокольне (397), к двери с красным крестом (48) или к двери с ручкой в форме розы (158)?
197
До встречи Братства еще куча времени – сейчас только утро, но вы не можете придумать ничего лучше, кроме как остаться рядом со «Старым осьминогом» и наблюдать. На причале вы находите старую деревянную лодку и решаете, что это идеальное место для слежки. Но когда вы забираетесь под нее, на вас наваливается огромная усталость – вы ведь всю ночь не спали. Если хотите, можете выспаться сейчас (108), если же решите отдохнуть в другой раз – 384.
198
Анжуйский саван ваш! Взяв в руки грязную погребальную ткань, вы чувствуете, что она, как будто, вздрагивает от прикосновения. Это потому, что саван содержит часть силы некроманта, который был под ним погребен. Можете одеть его на себя в любое время (кроме битвы) и он восстановит вашу Выносливость до начального значения, но потом саван станет совершенно бесполезен, и его можно будет смело выкинуть. Теперь пора уходить (314).
199
Вы оказываетесь в большом зале с высоким потолком. Он совершенно пуст, только в центре нарисован магический круг. Вы уже собираетесь выйти через приоткрытые ворота во двор башни, как вдруг что-то хватает вас и с огромной силой тащит в центр круга. Если у вас есть гектограмма, то 99 , если нет, то остается только принять бой с могущественным, но невидимым врагом без единого шанса на победу…
200 (иллюстрация на обороте)
Дама отводит вас в безопасную квартиру на Якорной улице и настаивает, чтобы вы немного отдохнули. Вы решаете довериться ей и немного поспать (восстановите 4 Выносливости). Когда вы просыпаетесь, она дает вам немного провизии (запишите 2 Еды), 30 золотых и меч (если он вам нужен). Затем она отвечает на ваши вопросы.
«Я, профессор ван Хельденхаст, много лет пыталась найти Карама Грула, это существо неизвестного происхождения, чью жизненную силу более трехсот лет поддерживает таинственное магическое искусство, которое он сам разработал – Нотура. Если Грул достигнет высших ступеней мастерства в этой смеси магии, алхимии и физиологии, он станет хозяином мира. Но Нотура вполне может его уничтожить. После войны многие волшебные предметы нашли в руинах его Башни Инквизиции, шесть из них, уникальные талисманы Нотуры, мне удалось разыскать в Блекхэвене. Если вам удастся их раздобыть, вы получите некоторую защиту от темных сил Грула». Ван Хельденхаст рассказывает вам, где найти каждый из них (20).
201
Вы забираетесь по лестнице на чердак. Большую часть тесной каморки занимают механизмы мельницы, остальное заставлено скудным имуществом Заара. Осматриваетесь в поисках выхода и видите маленькую дверь под тяжелым вращающимся валом. Открыв ее, вы попадаете на крохотный балкон, лопасти мельницы крутятся совсем рядом, до земли больше двадцати метров. И еще на балконе Конрад Заар! Вероломный стражник оказывается очень высоким человеком с грубыми чертами лица, как у орка. «Я знал, что рано или поздно ты сюда придешь, – ухмыляется он и выхватывает меч, – а теперь умри!» Не ожидая атаки, вы отступаете обратно на чердак. Заар бросается вслед за вами:
Конрад Заар
Мастерство 8 Выносливость 8
Если вы убили его – 16.
Запишите слово “darnoc” на Листок Путешественника .
202
Хогг хмурится. «Вот как? Ну, если вы отказываетесь по-дружески помочь, то вынужден напомнить, что мы только соглашались показать, где череп. А копать мы не нанимались. Поэтому я думаю, что будет честно, если мы с мистером Килмамеем получим еще два золотых. И мы не сдвинемся с места, если не получим плату прямо сейчас!»
Согласитесь заплатить негодяям (98) или просто прикажете Хоггу вернуться к работе (113)?
203
Дверь открывается в большую грязную комнату. На противоположной стене дверь с решеткой. С трудом отодвинув засов, вы открываете ее и попадаете глухой, похожий на подвал, зал, который служит домом для двух сотен больных. Никто и не думает заботиться об этих забытых и потерянных людях. При виде вашей серой униформы узники сбиваются в кучу в дальнем углу зала, все, кроме одного мужчины. Он выходит вперед и протягивает вам медальон. Внутри изображены два миниатюрных портрета, один статного и величественного мужчины, другой – красивой женщины. Человек говорит с неожиданной ясностью: «Найдите эту леди и отдайте ей медальон. Она должна узнать его».
Если вы когда-нибудь встретите эту женщину, отнимите 34 от номера параграфа, на котором будете находиться.
Вы обещаете ему это и выбегаете из зала, забыв закрыть дверь. Больные свободны, хотя непонятно, надо ли им это. Вернувшись, можете попробовать другую дверь. Зайдете в ту, где написано «Закуска» (
То, что вы знаете о страхе, не может сравниться с тем, что вам предстоит испытать!20 августа 1973 года полиция направилась на отдаленную ферму в округе Тревис штата Техас.В таинственном доме были обнаружены изуродованные останки 33 человек. Убийца, делавший маски из лиц убитых людей, навсегда остался в криминальной истории штата Техас под именем Кожаного Лица. Единственный выживший свидетель трагедии рассказывает, что же произошло в этом жутком месте.Чудовищная история, скрытая от людей за слухами и мифами, повествует о безумце, скрывавшем свое лицо под маской.Ясным солнечным утром развеселая компания из пяти юношей и девушек, влюбленных в жизнь и в друг друга, направляется в Даллас, на концерт своей любимой рок-группы.
Вот уже более двадцати лет они живут в наших снах.Кто из ценителей фильмов ужасов не знает Фредди Крюгера из киноцикла «Кошмар на улице Вязов»? Кто из знатоков кровавого кино не слышал о Джейсоне Вурхисе из сериала «Пятница, 13-е»?Рожденные людским подсознанием и вырвавшиеся из него в человеческий мир, они стали долгожителями экрана и обитателями домашних фильмотек.Но даже домашние чудовища все равно остаются чудовищами. Они живут, потому что вы их боитесь. Ваш ужас — это их кровь.Им, бессмертным, суждено умирать в финале каждого фильма.
Между песчаными равнинами Каресии и ледяными пустошами народа раненое раскинулось королевство людей ро. Земли там плодородны, а люди живут в достатке под покровительством Одного Бога, который доволен своей паствой. Но когда люди ро совсем расслабились, упокоенные безмятежностью сытой жизни, войска южных земель не стали зря терять время. Теперь землями ро управляют Семь Сестер, подчиняя правителей волшебством наслаждения и крови. Вскоре они возведут на трон нового бога. Долгая Война в самом разгаре, но на поле боя еще не явился Красный Принц. Все умершие восстанут, а ныне живые падут.
Никогда неизвестно, кто попадёт тебе в руки, вернее, кому попадёшь в руки ты, куда это тебя приведёт, и в кого превратит. Неизвестно, что предстоит сделать для того, чтобы мир не погиб. Неизвестно, как сохранить близких, которых у тебя никогда не было.
Давным давно поэты были Пророками с сильной магией. Из-за катаклизмов после войны чары в Эйваре пропали, и теперь песня — лишь слова и музыка, не более. Но, когда темная сила угрожает земле, поэты, что думали лишь прославиться своими песнями, получают задание важнее: вернуть миру утраченные чары. И путь в Другой мир, где остались чары, подвергнет опасности их жизни и проверит глубинные желания их сердец.
За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.
Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества. Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния.