Лунатик - [16]
135
Кто-то хлопает вас по плечу. Вы поворачиваетесь и видите темного эльфа. Блекхэвен не перестает вас удивлять – эти существа обычно живут далеко, в подземных городах. Они ненавидят все, что связано с поверхностью, но сейчас один из них стоит перед вами в пивной, как ни в чем не бывало. Тощая фигура с длинными волосами и темной кожей одета в броню, украшенную эльфийскими рунами, сбоку висит длинный кинжал. Не обращая внимания на то, что его могут услышать, он говорит: «Позвольте угостить вас выпивкой. Мы должны поговорить про Карама Грула». Что вы сделаете?
Примете его предложение? 157
Попросите оставить вас в покое? 192
Нападете на него? 212
136
Всемогущий барон голоден, и не хочет тратить время на честный бой. Его буравит вас своими волчьими глазами и произносит несложное заклинание.Проверьте свою Удачу . Если вам повезло, то 187 , если нет – 209.
137
Как только вы оказываетесь внутри пустой темной кабины, дверь захлопывается, и звучит злобный голос: «Я надеюсь, тебе понравится короткое путешествие, которое я для тебя приготовил, удивлен, что Беннет не выбрал кого-нибудь получше. Игра скоро кончится. Прощай, храбрый болван».
Внезапно поездка заканчивается – карета падает, звучит громкий плеск воды. Вы оказываетесь в глубокой реке! Судорожно пытаетесь открыть дверь, но она прочно заперта, темные окна не разбиваются. Удается чуть приоткрыть только одно окно, то только для того, чтобы туда ворвался поток грязной воды. Если вы не придумаете, как выбраться из кареты, то неизбежно утонете! Если вы владеете навыком Ловкость рук , то 180 , если нет – 89 .
138
Ловко увернувшись от смертельного удара, вы бросаетесь в атаку. Железная кожа вашего врага неподвластна мечу, поэтому вы просто пытаетесь парировать удары чудовищных когтей. Раны от них ужасны, каждый удар отнимет 3 Выносливости.
Обсианский хищник
Мастерство 11
В конце каждого выигранного Раунда Атаки попробуйте Проверить свою Удачу . Если вам повезет, то 43 , если нет – продолжайте бой.
139
Проталкиваясь через толпу, вы следуете за человеком в капюшоне через Мартемский рыбный рынок к Амеллинскому мосту. Перейдя мост, он подходит к заброшенному храму. Окна невысокого сооружения забиты, но единственный вход – шатающаяся деревянная дверь – кажется, не заперт. Странный человек скрывается внутри, вы уже хотите последовать за ним, как вдруг чувствуете странное покалывание в шее. Рискнете зайти в заброшенный храм (74) или вернетесь к таверне (337)?
140
Но как только вы касаетесь железки, она тут же отрывается и падает в воду. Проверив остальные, понимаете, что они все такие. Но те, что над деревянной балкой выглядят вполне надежными. Если вы владеете навыком Скалолазание , то 256 , если нет, можете попробовать дотянуться и зацепиться за балку (391), либо подождать, пока поднимется вода (170).
141
Вы попадаете в большой склеп и сразу же видите череп Моры Тао, лежащий на пьедестале из черного мрамора. Вы вздрагиваете. У рогатого черепа острые как пила зубы, нижней челюсти нет, из глазниц, как будто, смотрит сама смерть. Вы с ужасом думаете, какому созданию принадлежал этот череп! Скрежущий голос звучит в вашей голове: «Хочу-у-у… е-е-есть». Как в тумане вы подходите к пьедесталу и засучиваете рукав. Зубы черепа касаются вашей руки. Кожа остается целой, но вы чувствуете, как жизнь уходит из вас (потеряйте 4 Выносливости). Внезапно сознание проясняется, и вы понимаете, что с вами происходит (171).
142
Остальные поражены вашим безрассудством, но предводительница только улыбается. «Тогда слушайте и запоминайте. Тайные Правители находятся в деревне Пенхалл. Нужно позвонить в колокол, а потом отдать это Крисуэллу, ростовщику». Женщина передает вас небольшую аметистовую статуэтку Баффета с головой оборотня. «А теперь надо идти, – говорит она, – Тайные Правители ждут вас».
Поблагодарив предводительницу, вы уходите из таверны. Многое прояснилось (восстановите 1 Удачу). В свете луны вы отправляетесь на север, прочь и города (369).
143
Повинуясь неосознанному чувству, вы останавливаетесь рядом с облаком и с ужасом смотрите, как туман разрушает дорогу совсем рядом с вашей ногой. Делаете шаг назад, подальше, пока он не коснулся вас. Только безумный гений Карама Грула мог изготовить такое адское устройство!
Когда туман, наконец, исчезает, убийцы уже не видно. Если вы владеете навыком Поиск следов , можете попробовать его выследить (301), если же нет, остается только начинать охоту, не теряя больше времени (55).
144 (иллюстрация на обороте)
С небольшой горсткой людей вы упрямо идете вперед. Они начинают паниковать, даже вас бросает в дрожь – сверхъестественный страх становится сильней с каждой секундой. «Смотрите», – вдруг кричит женщина. Она поднимает мерцающий факел, и вы видите чудовище, преследующее вас в темноте. Вы понимаете, что таинственный убийца – это существо из потустороннего мира, оживший ночной кошмар. И взгляд его единственного глаза… Сознание мутнеет. С трудом вы приходите в себя и понимаете, что остались в темном подвале один – остальные не выдержали этого взгляда и умерли от ужаса. Подавив страх, вы выхватываете меч.
То, что вы знаете о страхе, не может сравниться с тем, что вам предстоит испытать!20 августа 1973 года полиция направилась на отдаленную ферму в округе Тревис штата Техас.В таинственном доме были обнаружены изуродованные останки 33 человек. Убийца, делавший маски из лиц убитых людей, навсегда остался в криминальной истории штата Техас под именем Кожаного Лица. Единственный выживший свидетель трагедии рассказывает, что же произошло в этом жутком месте.Чудовищная история, скрытая от людей за слухами и мифами, повествует о безумце, скрывавшем свое лицо под маской.Ясным солнечным утром развеселая компания из пяти юношей и девушек, влюбленных в жизнь и в друг друга, направляется в Даллас, на концерт своей любимой рок-группы.
Вот уже более двадцати лет они живут в наших снах.Кто из ценителей фильмов ужасов не знает Фредди Крюгера из киноцикла «Кошмар на улице Вязов»? Кто из знатоков кровавого кино не слышал о Джейсоне Вурхисе из сериала «Пятница, 13-е»?Рожденные людским подсознанием и вырвавшиеся из него в человеческий мир, они стали долгожителями экрана и обитателями домашних фильмотек.Но даже домашние чудовища все равно остаются чудовищами. Они живут, потому что вы их боитесь. Ваш ужас — это их кровь.Им, бессмертным, суждено умирать в финале каждого фильма.
Юная Рита училась, общалась, жила. Но с приходом одного шамана все встало с ног на голову. Она вернулась домой. Заняла свое место в Кругу Тринадцати. Однако что-то не давало ей повода сидеть спокойно, и она постоянно вляпывалась в истории. И теперь ее мучают только три вопроса: зачем уничтожать Круг Тринадцати? Кто такой шаман Жинн и каким боком-припеком здесь ее бывший ректор? И кто же все-таки любит Риту, не обманывая? Закончено, но почти не редактировано.
Найти бабулю, догнать мечту и уничтожить проклятие — таков мой девиз на ближайшие полгода. Но как быть, если бабуля сбежала неизвестно куда, мечта махнула хвостом, а с проклятием вообще полное недопонимание — то ли оно есть, то ли его нет? Ринуться в гущу событий? Да мы всегда пожалуйста! Оказаться у эльфов? С превеликим удовольствием! Стать ведьмой? Как нечего делать! И не буду я эльфийской наследницей, если девиз мой не станет планом!
Штуковина, которую я нашёл на улице, оказалась пультом для перехода. Я принёс её домой и, нажав красную кнопку, переместился в первобытный мир брутальных воинов, сумасшедших шаманов и опасных существ. В мире, где жизнь ценится не дороже хорошего кинжала, нужно быстро думать и решительно действовать, ну а если на тебя повесили пожирающее проклятье, то придётся согласиться на всё, лишь бы выжить… Обычная жизнь стала для меня смертной скукой, пока не всплыли подробности о находке. Что же такое — этот пульт для перехода? И что случилось с тем парнем, который его потерял? .
Замкнутые в одном пространстве непримиримые враги никогда не смогут понять друг друга. Сумеет ли жестокий Наг, уничтоживший семью юного Ависа, выполнить задание до конца и свернуть хрупкую шею беглеца? 18+.
Парень из клуба был достаточно необычным. Красив, но давно не сопляк. Умён, но до грубого неприветлив. Неподходящие вещи и отсутствие косметики никак не вписывались в обстановку закрытого клуба… и всё же здесь он был своим. Альф игнорировал, попивая свои разноцветные коктейли, но со мной ушёл на пятой минуте разговора. Шлюха? Клофелинщик? Наркоман? Не первое, не второе и не третье.18+.
Бескрайние равнины, горы и дебри, могучие города Варнена остались позади, и отряду путешественников предстоит столкнуться с таинственной частью мира Инри. Нечто забытое, в глубине сокрытое, как и не бывшее, но вновь ожившее…. Могучая дикая природа, скрывающая в себе древних таинственных существ, и очень старая незавершённая история частью которой невольно становятся путники. Испытание на прочность на пределе сил и некто действующий стремительно и беспощадно. Всё это ожидает Вас во второй части трилогии.
За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.
Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества. Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния.