Лучшая в мире игра - [22]
- Ммм... Проходи. - сказал стражник и посторонился, я прошел, игрока попытавшегося проскользнуть следом оттолкнули назад, а мою личку начали насиловать в особо извращенной форме! Я прямо себя Избранным почувствовал! Захотелось еще и Мурзика призвать и уже с ним гордо прошествовать, но я с собой справился...
- Марёна! - услышал я позади себя, голос игрока стоящего следом - Марина? Подождите, подождите! Как же там... А Марёны точно нет?..
Личку пришлось отрубить, поскольку она грозила загореться, а кошака я вызвал как только скрылся за ближайшим домом, после чего несколько минут выслушивал его жалобы:
- А я что сделаю? - возмутился я наконец, - Там толпа игроков была! Хочешь в следующий раз вызову тебя в толпе? - кошак сразу замолк. Рядом с игроками у Мурзика нервный тик начинался! В Лансе ему например совсем не понравилось, поскольку тот был битком набит героями и кошаку в большинстве своем приходилось заниматься паркуром по крышам, чтобы нормально передвигаться по городу... Может так он и прокачал маскировку? Пока прятался за разным мусором?..
В общем мы прогулялись до почты, где я отправил письмо с серебром - и доллар тут же капнул на мой счет. Интересно. Вот с голдой все понятно, а как обстоят дела с реалом? Я то никогда за реал ничего не покупал и знал лишь общие принципы - но походу тут тоже все строится на доверии...
После того что я тут видел при первом посещении, город выглядел обезлюдившим и очень счастливым! Неписи восстанавливали строения, дороги, заборы, сте... Неписи восстанавливали все с лицами праведников наконец то попавших в рай! И только мое присутствие нарушало идилию... Даже Мурзик выглядел счастливым и посвежевшим... Неблагодарные... Вот и спасай таких людей от тьмы...
В общем, я прикупил на базаре сладостей и, по просьбе трудящихся, мяса - после чего накормил трудящихся и направился к Матрене... Вообще то после пауков у меня остался не только шелк, но и мясо пауков. Но его почему то Мурзик есть не хотел, а неписи не покупали - даже старьевщик... Надо будет попробовать его как то зажарить! Я был почти уверен что за него мне капнет навык повара или что то такое, так что пока не выбрасывал! Собственно вся проблема была в огне. Мясо нужно было как то зажарить, а для этого требовалось собрать дрова, поджечь и начать жарку. Пока что я застопорился на втором пункте... Теоретических знаний хватало, а вот практика...
- Привет, Рисованный! Долго же ты от ворот добирался... - Матрена стояла у калитки и рассматривала меня довольно подозрительно. Я поклонился, объяснил насчет почты и преподнес вкусняшковый дар, так что подозрения с меня были сняты! К тому же и Мурзик за меня поручился... - Ну, ладно. Проходи! - милостиво пригласила меня бабулька и пошла в дом.
Не было никаких амулетов связи... Были амулеты богов. Как мне объяснила Матрена, пока мы пили местный аналог чая с принесенными мною гостинцами, местный храм - он же точка воскрешения - был Храмом Всех богов, а пантеон тут был довольно обширным! Думаю, если бы построить отдельный храм для каждого божества то рядом с городом вырос бы свой город с блэкджеком и... В общем если в реале это никого не смущало и подобные города существовали - то в игре пошли своим путем! Построили один храм на всех. Собственно даже в этом строении особой нужды не было, поскольку местные священники это место своим присутствием не баловали и его держали чисто из уважительных целей... Ну, а теперь храм стал еще точкой воскрешения героев, что популярности ему не добавило! Наоборот вход в город накрепко заделали, а у нового выхода поставили стражу. Если верить Матрене, то раньше в храме стояли лавки и если человеку требовалось уединение, то он мог пойти туда и посидеть - почему то в этот момент мне вспомнился сортир - но теперь никаких лавок внутри не было и вообще помещение отличалось потрясающим воображение аскетизмом...
Местные священнослужители, вместо того чтобы день деньской махать кадилом, как честные люди, бродили везде наставляя и просвещая. Мне сразу вспомнилось как кое кто ходил по квартирам и любил поговорить о боге, так что я этот момент уточнил - но нет. Все выглядело несколько более скучно - в дома они не ломились, а о боге говорили только с теми кто этого хотел. Хотя проще было поговорить о боге с самим богом - амулет то всегда при себе - чем обсуждать его за его спиной...
А священников тут было как богов! Некоторые лечили - если бог был добрым. Другие проклинали - если злым. Или занимались своими делами не особо обращая на всяких там людей внимания - если богу было на людей наплевать. У некоторых богов так вообще никаких последователей не было - им и так было хорошо! Но в целом была десятка относительно добрых и десятка относительно злых богов - к последователям которых причисляли себя подавляющее количество населения. Насчет атеизма Матрена ничего сказать не смогла, поскольку не поняла вопроса. Кажется концепция того что в богов можно и не верить не укладывалась у неё в голове... Хотя можно ли говорить о вере в кого то кто есть?..
В общем использование местной сотовой связи было на редкость простым - становишься приверженцем кого то из десятки, берешь у ближайшего священника выбранной десятки амулет и все - ты подключен к оператору! Более того - основные сети обеспечивали связь и с более мелкими операторами, правда в контексте их принадлежности к основной десятке! Конкурентам тут было не дозвониться и общаться приходилось по старинке - письмами или напрямую. В основном письмами, поскольку люди тут были в простыми и если встречали кого то из последователей чужой части богов, то били им рожу без разговоров. Собственно на этой почве то конфликт между империями изначально и разгорелся... Одни были за то чтобы приносить в жертву своих, а еще лучше чужих последователей, другие были категорически против и вот слово за слово и уже пол мира полыхает в горниле войны, иногда вздрагивая от божественных ударов! Боги оказывается между собой месились тоже дай бог - правда в своем собственном плане бытия и смертных не втягивали - так что до реальности долетало лишь эхо этих ударов. Реальности эха вполне хватало чтобы каждый раз откладывать тонну другую кирпичей и уточнять у богов все ли там хорошо...
Выживание в теле монстра. ГГ попадает в новый для себя мир в теле похожего на вервольфа монстра. Его собратья неразумны, а окружающий мир крайне негостеприимен…
Вольх это город наполненный ужасом, город смешения множества культур и рас, но ему очень не хватало выходца еще и из нашего мира до полного счастья.
Небольшой рассказ о том, как младший сержант Добор стал капитаном стражи города Вольх. Точнее как упорно он этого пытался избежать.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Третья часть Лучшей Игры. Продолжение приключений юного приручателя в поисках выгоды и новых питомцев.
ЮМОРИСТИЧЕСКОЕ ФЭНТЕЗИ.Тебя оживили, вернув душу в твой же, порядком б/у скелет? Не отчаивайся и не спеши закапываться обратно! Возможно, в этом мире еще осталось что-то, ради чего стоит «жить».
Детство Аины прошло на улицах Косина. Города, полного мистических обрядов, запретной магии, жертвоприношений и незаконной торговли алмазами. Аина выросла в мире нищеты и насилия, но ее взял под свое покровительство Король на Крови. Он воспитал девочку и сделал наемной убийцей. Теперь восемнадцатилетняя Аина – уличная бандитка, которая хочет от жизни большего, чем может дать ее происхождение. Для нее единственный шанс чего-то добиться – это контрабанда алмазов за спиной босса. Чтобы порвать с прошлым и обрести долгожданную свободу, Аина должна выполнить заказное убийство Короля алмазов.
Два обломка древней империи готовятся в очередной раз сойтись в борьбе за власть над континентом — не зная ещё, что в игру включилась третья сила. Пришельцы из мира, где нет магии, зато невероятно развиты технологии, готовятся опутать сетями заговоров обоих противников, подчинить их своим интересам. Парочке королевских приставов придётся сперва столкнуться с происками чужаков, а затем и встать у них на пути вместе с неожиданными союзниками. Но много ли могут сделать рядовые законники против целой секретной организации, располагающей разом и могучей магией, и машинами из иного мира, и безграничными богатствами, и влиянием? Что ж, у приставов тоже найдутся козыри в рукаве… От автора: Роман является компиляцией трёх повестей одноимённого цикла и глоссария, и не содержит новых материалов. Автор обложки — Александр Прибылов.
И вновь команда научного фрегата отправляется в неисследованные области Галактики чтобы распутать очередную загадку. На одной из необитаемых планет фронтира ярко светится чётко очерченный участок льда — так, что ночью его видно даже из космоса. Что это — природное явление или дело рук человеческих? Несёт ли странный феномен угрозу? Выяснить это — задача для корабля научного флота Империи. От автора: Сам не могу поверить, но… я снова пишу про Эрику Маан и её коллег. Полжизни назад я заморозил этот цикл, сам не верил своим словам, когда обещал читателям однажды к нему вернуться — и вот, вернулся! Даже не знаю, что в итоге получится и что испытают читатели, ознакомившиеся с циклом, первые две части которого написаны на столько лет раньше третьей… Однако же — поехали!
Король сражается не с вражеской армией. Он сражается не с другим королем. Он сражается с тремя детьми. И их собакой. Еще неделю назад король ничего не знал об этих детях. Но сейчас их разыскивают все. Что же случилось? 1242 год. В трактире «Святой перекресток» собрались мясники и трубадуры, крестьяне и монахи, рыцари и чернь. На дворе ночь. Такая ночь словно создана для того, чтобы рассказать историю. Каждый хочет услышать историю Жанны, Вильяма, Якоба и Гвенфорт, святой собаки. Историю об их удивительных способностях, о том, как они отчаянно боролись с демонами и драконами, злыми рыцарями и неправдой.
Слишком многое изменилось и продолжает меняться. Каково это встретить ту с которой был в своей одной из жизней? Каково вновь всё это вспоминать и оглядываться. Задаваться вопросами… Вопросами от которых больно. За спиной в каждом из миров было что-то или… Кто-то… Оставлен. Шутки кончились. Больше нет возможности убежать и спрятаться. Они находятся за спиной… Уязвимые и слабые. Те, кто стали для меня всем. Первая жизнь уже давно похожа на негатив… От человека слишком мало осталось. Что же… Буду защищать их как умею… Как привык.
Бо́льшую часть своих тринадцати лет Анна рвалась покинуть Институт Св. Люпина для Неисправимо Порочных и Невыносимо Отвратительных детей. И вот великий день настал… и тут же пошел наперекосяк! Анна с лучшей подругой Пенелопой и оглянуться не успевают, как уже проходят эпический квест. Им придется иметь дело с ворчливыми драконами и забывчивыми роботами, дорогостоящей магией и загадочными компьютерными программами… За считаные дни посетить уйму локаций, разгадать все подсказки и разметать врагов. Потому что, если команда не справится, – миру конец!