Лучшая в мире игра - [22]

Шрифт
Интервал

- Ммм... Проходи. - сказал стражник и посторонился, я прошел, игрока попытавшегося проскользнуть следом оттолкнули назад, а мою личку начали насиловать в особо извращенной форме! Я прямо себя Избранным почувствовал! Захотелось еще и Мурзика призвать и уже с ним гордо прошествовать, но я с собой справился...

- Марёна! - услышал я позади себя, голос игрока стоящего следом - Марина? Подождите, подождите! Как же там... А Марёны точно нет?..

Личку пришлось отрубить, поскольку она грозила загореться, а кошака я вызвал как только скрылся за ближайшим домом, после чего несколько минут выслушивал его жалобы:

- А я что сделаю? - возмутился я наконец, - Там толпа игроков была! Хочешь в следующий раз вызову тебя в толпе? - кошак сразу замолк. Рядом с игроками у Мурзика нервный тик начинался! В Лансе ему например совсем не понравилось, поскольку тот был битком набит героями и кошаку в большинстве своем приходилось заниматься паркуром по крышам, чтобы нормально передвигаться по городу... Может так он и прокачал маскировку? Пока прятался за разным мусором?..

В общем мы прогулялись до почты, где я отправил письмо с серебром - и доллар тут же капнул на мой счет. Интересно. Вот с голдой все понятно, а как обстоят дела с реалом? Я то никогда за реал ничего не покупал и знал лишь общие принципы - но походу тут тоже все строится на доверии...

После того что я тут видел при первом посещении, город выглядел обезлюдившим и очень счастливым! Неписи восстанавливали строения, дороги, заборы, сте... Неписи восстанавливали все с лицами праведников наконец то попавших в рай! И только мое присутствие нарушало идилию... Даже Мурзик выглядел счастливым и посвежевшим... Неблагодарные... Вот и спасай таких людей от тьмы...

В общем, я прикупил на базаре сладостей и, по просьбе трудящихся, мяса - после чего накормил трудящихся и направился к Матрене... Вообще то после пауков у меня остался не только шелк, но и мясо пауков. Но его почему то Мурзик есть не хотел, а неписи не покупали - даже старьевщик... Надо будет попробовать его как то зажарить! Я был почти уверен что за него мне капнет навык повара или что то такое, так что пока не выбрасывал! Собственно вся проблема была в огне. Мясо нужно было как то зажарить, а для этого требовалось собрать дрова, поджечь и начать жарку. Пока что я застопорился на втором пункте... Теоретических знаний хватало, а вот практика...

- Привет, Рисованный! Долго же ты от ворот добирался... - Матрена стояла у калитки и рассматривала меня довольно подозрительно. Я поклонился, объяснил насчет почты и преподнес вкусняшковый дар, так что подозрения с меня были сняты! К тому же и Мурзик за меня поручился... - Ну, ладно. Проходи! - милостиво пригласила меня бабулька и пошла в дом.

Не было никаких амулетов связи... Были амулеты богов. Как мне объяснила Матрена, пока мы пили местный аналог чая с принесенными мною гостинцами, местный храм - он же точка воскрешения - был Храмом Всех богов, а пантеон тут был довольно обширным! Думаю, если бы построить отдельный храм для каждого божества то рядом с городом вырос бы свой город с блэкджеком и... В общем если в реале это никого не смущало и подобные города существовали - то в игре пошли своим путем! Построили один храм на всех. Собственно даже в этом строении особой нужды не было, поскольку местные священники это место своим присутствием не баловали и его держали чисто из уважительных целей... Ну, а теперь храм стал еще точкой воскрешения героев, что популярности ему не добавило! Наоборот вход в город накрепко заделали, а у нового выхода поставили стражу. Если верить Матрене, то раньше в храме стояли лавки и если человеку требовалось уединение, то он мог пойти туда и посидеть - почему то в этот момент мне вспомнился сортир - но теперь никаких лавок внутри не было и вообще помещение отличалось потрясающим воображение аскетизмом...

Местные священнослужители, вместо того чтобы день деньской махать кадилом, как честные люди, бродили везде наставляя и просвещая. Мне сразу вспомнилось как кое кто ходил по квартирам и любил поговорить о боге, так что я этот момент уточнил - но нет. Все выглядело несколько более скучно - в дома они не ломились, а о боге говорили только с теми кто этого хотел. Хотя проще было поговорить о боге с самим богом - амулет то всегда при себе - чем обсуждать его за его спиной...

А священников тут было как богов! Некоторые лечили - если бог был добрым. Другие проклинали - если злым. Или занимались своими делами не особо обращая на всяких там людей внимания - если богу было на людей наплевать. У некоторых богов так вообще никаких последователей не было - им и так было хорошо! Но в целом была десятка относительно добрых и десятка относительно злых богов - к последователям которых причисляли себя подавляющее количество населения. Насчет атеизма Матрена ничего сказать не смогла, поскольку не поняла вопроса. Кажется концепция того что в богов можно и не верить не укладывалась у неё в голове... Хотя можно ли говорить о вере в кого то кто есть?..

В общем использование местной сотовой связи было на редкость простым - становишься приверженцем кого то из десятки, берешь у ближайшего священника выбранной десятки амулет и все - ты подключен к оператору! Более того - основные сети обеспечивали связь и с более мелкими операторами, правда в контексте их принадлежности к основной десятке! Конкурентам тут было не дозвониться и общаться приходилось по старинке - письмами или напрямую. В основном письмами, поскольку люди тут были в простыми и если встречали кого то из последователей чужой части богов, то били им рожу без разговоров. Собственно на этой почве то конфликт между империями изначально и разгорелся... Одни были за то чтобы приносить в жертву своих, а еще лучше чужих последователей, другие были категорически против и вот слово за слово и уже пол мира полыхает в горниле войны, иногда вздрагивая от божественных ударов! Боги оказывается между собой месились тоже дай бог - правда в своем собственном плане бытия и смертных не втягивали - так что до реальности долетало лишь эхо этих ударов. Реальности эха вполне хватало чтобы каждый раз откладывать тонну другую кирпичей и уточнять у богов все ли там хорошо...


Еще от автора Руслан Варп
Вервольф

Выживание в теле монстра. ГГ попадает в новый для себя мир в теле похожего на вервольфа монстра. Его собратья неразумны, а окружающий мир крайне негостеприимен…


Город Вольх

Вольх это город наполненный ужасом, город смешения множества культур и рас, но ему очень не хватало выходца еще и из нашего мира до полного счастья.


Лучшая в мире игра 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Капитан Добор

Небольшой рассказ о том, как младший сержант Добор стал капитаном стражи города Вольх. Точнее как упорно он этого пытался избежать.


Лучшая в мире Игра 3

Третья часть Лучшей Игры. Продолжение приключений юного приручателя в поисках выгоды и новых питомцев.


Скелетон. Откуда берутся живые мертвецы?

ЮМОРИСТИЧЕСКОЕ ФЭНТЕЗИ.Тебя оживили, вернув душу в твой же, порядком б/у скелет? Не отчаивайся и не спеши закапываться обратно! Возможно, в этом мире еще осталось что-то, ради чего стоит «жить».


Рекомендуем почитать
Гриесс: история одного вампира

Авантюрист, бывший наемник, разбойник, волею судьбы встретил на большой дороге вампира, и не простого, а тот сделал предложение, от которого было сложно отказаться. И началась история одного вампира…


Волчьи дети Амэ и Юки

Девятнадцатилетняя Хана влюбилась в парня-волка, и вскоре у них родились два ребёнка-оборотня — Юки и Амэ, которые могли принимать обличие и человека, и волка. Это история о тринадцати годах жизни Ханы и её детей. Первый роман знаменитого режиссера Мамору Хосоды, послуживший основой для одноимённого аниме.


Клинки Демона

Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.


Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора

«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.


ВМЭН

«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.


Зенит Левиафана. Книга 2

Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить…  .