Лучшая в мире игра - [22]

Шрифт
Интервал

- Ммм... Проходи. - сказал стражник и посторонился, я прошел, игрока попытавшегося проскользнуть следом оттолкнули назад, а мою личку начали насиловать в особо извращенной форме! Я прямо себя Избранным почувствовал! Захотелось еще и Мурзика призвать и уже с ним гордо прошествовать, но я с собой справился...

- Марёна! - услышал я позади себя, голос игрока стоящего следом - Марина? Подождите, подождите! Как же там... А Марёны точно нет?..

Личку пришлось отрубить, поскольку она грозила загореться, а кошака я вызвал как только скрылся за ближайшим домом, после чего несколько минут выслушивал его жалобы:

- А я что сделаю? - возмутился я наконец, - Там толпа игроков была! Хочешь в следующий раз вызову тебя в толпе? - кошак сразу замолк. Рядом с игроками у Мурзика нервный тик начинался! В Лансе ему например совсем не понравилось, поскольку тот был битком набит героями и кошаку в большинстве своем приходилось заниматься паркуром по крышам, чтобы нормально передвигаться по городу... Может так он и прокачал маскировку? Пока прятался за разным мусором?..

В общем мы прогулялись до почты, где я отправил письмо с серебром - и доллар тут же капнул на мой счет. Интересно. Вот с голдой все понятно, а как обстоят дела с реалом? Я то никогда за реал ничего не покупал и знал лишь общие принципы - но походу тут тоже все строится на доверии...

После того что я тут видел при первом посещении, город выглядел обезлюдившим и очень счастливым! Неписи восстанавливали строения, дороги, заборы, сте... Неписи восстанавливали все с лицами праведников наконец то попавших в рай! И только мое присутствие нарушало идилию... Даже Мурзик выглядел счастливым и посвежевшим... Неблагодарные... Вот и спасай таких людей от тьмы...

В общем, я прикупил на базаре сладостей и, по просьбе трудящихся, мяса - после чего накормил трудящихся и направился к Матрене... Вообще то после пауков у меня остался не только шелк, но и мясо пауков. Но его почему то Мурзик есть не хотел, а неписи не покупали - даже старьевщик... Надо будет попробовать его как то зажарить! Я был почти уверен что за него мне капнет навык повара или что то такое, так что пока не выбрасывал! Собственно вся проблема была в огне. Мясо нужно было как то зажарить, а для этого требовалось собрать дрова, поджечь и начать жарку. Пока что я застопорился на втором пункте... Теоретических знаний хватало, а вот практика...

- Привет, Рисованный! Долго же ты от ворот добирался... - Матрена стояла у калитки и рассматривала меня довольно подозрительно. Я поклонился, объяснил насчет почты и преподнес вкусняшковый дар, так что подозрения с меня были сняты! К тому же и Мурзик за меня поручился... - Ну, ладно. Проходи! - милостиво пригласила меня бабулька и пошла в дом.

Не было никаких амулетов связи... Были амулеты богов. Как мне объяснила Матрена, пока мы пили местный аналог чая с принесенными мною гостинцами, местный храм - он же точка воскрешения - был Храмом Всех богов, а пантеон тут был довольно обширным! Думаю, если бы построить отдельный храм для каждого божества то рядом с городом вырос бы свой город с блэкджеком и... В общем если в реале это никого не смущало и подобные города существовали - то в игре пошли своим путем! Построили один храм на всех. Собственно даже в этом строении особой нужды не было, поскольку местные священники это место своим присутствием не баловали и его держали чисто из уважительных целей... Ну, а теперь храм стал еще точкой воскрешения героев, что популярности ему не добавило! Наоборот вход в город накрепко заделали, а у нового выхода поставили стражу. Если верить Матрене, то раньше в храме стояли лавки и если человеку требовалось уединение, то он мог пойти туда и посидеть - почему то в этот момент мне вспомнился сортир - но теперь никаких лавок внутри не было и вообще помещение отличалось потрясающим воображение аскетизмом...

Местные священнослужители, вместо того чтобы день деньской махать кадилом, как честные люди, бродили везде наставляя и просвещая. Мне сразу вспомнилось как кое кто ходил по квартирам и любил поговорить о боге, так что я этот момент уточнил - но нет. Все выглядело несколько более скучно - в дома они не ломились, а о боге говорили только с теми кто этого хотел. Хотя проще было поговорить о боге с самим богом - амулет то всегда при себе - чем обсуждать его за его спиной...

А священников тут было как богов! Некоторые лечили - если бог был добрым. Другие проклинали - если злым. Или занимались своими делами не особо обращая на всяких там людей внимания - если богу было на людей наплевать. У некоторых богов так вообще никаких последователей не было - им и так было хорошо! Но в целом была десятка относительно добрых и десятка относительно злых богов - к последователям которых причисляли себя подавляющее количество населения. Насчет атеизма Матрена ничего сказать не смогла, поскольку не поняла вопроса. Кажется концепция того что в богов можно и не верить не укладывалась у неё в голове... Хотя можно ли говорить о вере в кого то кто есть?..

В общем использование местной сотовой связи было на редкость простым - становишься приверженцем кого то из десятки, берешь у ближайшего священника выбранной десятки амулет и все - ты подключен к оператору! Более того - основные сети обеспечивали связь и с более мелкими операторами, правда в контексте их принадлежности к основной десятке! Конкурентам тут было не дозвониться и общаться приходилось по старинке - письмами или напрямую. В основном письмами, поскольку люди тут были в простыми и если встречали кого то из последователей чужой части богов, то били им рожу без разговоров. Собственно на этой почве то конфликт между империями изначально и разгорелся... Одни были за то чтобы приносить в жертву своих, а еще лучше чужих последователей, другие были категорически против и вот слово за слово и уже пол мира полыхает в горниле войны, иногда вздрагивая от божественных ударов! Боги оказывается между собой месились тоже дай бог - правда в своем собственном плане бытия и смертных не втягивали - так что до реальности долетало лишь эхо этих ударов. Реальности эха вполне хватало чтобы каждый раз откладывать тонну другую кирпичей и уточнять у богов все ли там хорошо...


Еще от автора Руслан Варп
Вервольф

Выживание в теле монстра. ГГ попадает в новый для себя мир в теле похожего на вервольфа монстра. Его собратья неразумны, а окружающий мир крайне негостеприимен…


Город Вольх

Вольх это город наполненный ужасом, город смешения множества культур и рас, но ему очень не хватало выходца еще и из нашего мира до полного счастья.


Капитан Добор

Небольшой рассказ о том, как младший сержант Добор стал капитаном стражи города Вольх. Точнее как упорно он этого пытался избежать.


Лучшая в мире игра 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Лучшая в мире Игра 3

Третья часть Лучшей Игры. Продолжение приключений юного приручателя в поисках выгоды и новых питомцев.


Скелетон. Откуда берутся живые мертвецы?

ЮМОРИСТИЧЕСКОЕ ФЭНТЕЗИ.Тебя оживили, вернув душу в твой же, порядком б/у скелет? Не отчаивайся и не спеши закапываться обратно! Возможно, в этом мире еще осталось что-то, ради чего стоит «жить».


Рекомендуем почитать
Алмазный город

Детство Аины прошло на улицах Косина. Города, полного мистических обрядов, запретной магии, жертвоприношений и незаконной торговли алмазами. Аина выросла в мире нищеты и насилия, но ее взял под свое покровительство Король на Крови. Он воспитал девочку и сделал наемной убийцей. Теперь восемнадцатилетняя Аина – уличная бандитка, которая хочет от жизни большего, чем может дать ее происхождение. Для нее единственный шанс чего-то добиться – это контрабанда алмазов за спиной босса. Чтобы порвать с прошлым и обрести долгожданную свободу, Аина должна выполнить заказное убийство Короля алмазов.


Стальные жезлы. Пришедшие извне. Последний приказ

Два обломка древней империи готовятся в очередной раз сойтись в борьбе за власть над континентом — не зная ещё, что в игру включилась третья сила. Пришельцы из мира, где нет магии, зато невероятно развиты технологии, готовятся опутать сетями заговоров обоих противников, подчинить их своим интересам. Парочке королевских приставов придётся сперва столкнуться с происками чужаков, а затем и встать у них на пути вместе с неожиданными союзниками. Но много ли могут сделать рядовые законники против целой секретной организации, располагающей разом и могучей магией, и машинами из иного мира, и безграничными богатствами, и влиянием? Что ж, у приставов тоже найдутся козыри в рукаве… От автора: Роман является компиляцией трёх повестей одноимённого цикла и глоссария, и не содержит новых материалов. Автор обложки — Александр Прибылов.


Рассказ третий. Узрите свет

И вновь команда научного фрегата отправляется в неисследованные области Галактики чтобы распутать очередную загадку. На одной из необитаемых планет фронтира ярко светится чётко очерченный участок льда — так, что ночью его видно даже из космоса. Что это — природное явление или дело рук человеческих? Несёт ли странный феномен угрозу? Выяснить это — задача для корабля научного флота Империи. От автора: Сам не могу поверить, но… я снова пишу про Эрику Маан и её коллег. Полжизни назад я заморозил этот цикл, сам не верил своим словам, когда обещал читателям однажды к нему вернуться — и вот, вернулся! Даже не знаю, что в итоге получится и что испытают читатели, ознакомившиеся с циклом, первые две части которого написаны на столько лет раньше третьей… Однако же — поехали!


Рассказ инквизитора, или Трое удивительных детей и их святая собака

Король сражается не с вражеской армией. Он сражается не с другим королем. Он сражается с тремя детьми. И их собакой. Еще неделю назад король ничего не знал об этих детях. Но сейчас их разыскивают все. Что же случилось? 1242 год. В трактире «Святой перекресток» собрались мясники и трубадуры, крестьяне и монахи, рыцари и чернь. На дворе ночь. Такая ночь словно создана для того, чтобы рассказать историю. Каждый хочет услышать историю Жанны, Вильяма, Якоба и Гвенфорт, святой собаки. Историю об их удивительных способностях, о том, как они отчаянно боролись с демонами и драконами, злыми рыцарями и неправдой.


Монстр

Слишком многое изменилось и продолжает меняться. Каково это встретить ту с которой был в своей одной из жизней? Каково вновь всё это вспоминать и оглядываться. Задаваться вопросами… Вопросами от которых больно. За спиной в каждом из миров было что-то или… Кто-то… Оставлен. Шутки кончились. Больше нет возможности убежать и спрятаться. Они находятся за спиной… Уязвимые и слабые. Те, кто стали для меня всем. Первая жизнь уже давно похожа на негатив… От человека слишком мало осталось. Что же… Буду защищать их как умею… Как привык.


Самоучитель авантюриста: как успешно смыться

Бо́льшую часть своих тринадцати лет Анна рвалась покинуть Институт Св. Люпина для Неисправимо Порочных и Невыносимо Отвратительных детей. И вот великий день настал… и тут же пошел наперекосяк! Анна с лучшей подругой Пенелопой и оглянуться не успевают, как уже проходят эпический квест. Им придется иметь дело с ворчливыми драконами и забывчивыми роботами, дорогостоящей магией и загадочными компьютерными программами… За считаные дни посетить уйму локаций, разгадать все подсказки и разметать врагов. Потому что, если команда не справится, – миру конец!