Лучшая в мире игра - [24]

Шрифт
Интервал

- Точно! А нахрен тебе эти звери! Давай к нам к Орту Громовому! Хочешь лечи, хочешь молнией лупи! Бдыщь! Мертвяки тебя как огня будут бояться! Ну... Кроме вампиров. - щедро предложил жрец. Медальон на его груди и вправду содержал что то такое молниевое, но в глаза это особо не бросалось. Я тщательно обдумал его предложение, но вынужден был с досадой покачать головой - на молниях столько не заработаешь... - Зря. Ну, тогда... Мертон. Думаю тебе подойдет Мертон.

- А кто это? - уточнил я.

- Бог... - пожал плечами жрец, - Ему эти... Собакоед... Собаководы вроде поклоняются... Извини, но ничего другого в голову не приходит... Берешь? - я кивнул и жрец достал из глубин мантии амулет, подышал на него, а затем протер о мантию - после чего что то в него пошептал и амулет засветился мягким светом! А потом погас. - На!

Жрец отдал мне амулет и стеклянным взглядом проследил как я одеваю его на шею:

- И все? - на всякий случай уточнил я. Насколько я помню крещение - это вроде как более празднично все должно обставляться... Ну - по внутренним ощущениям.

- И вес. - кивнул жрец, - И три серебра за амулет. Не мне - хозяину этого славного заведения. - отмахнулся он, после чего хлебнул из кружки, посмотрел на меня вконец остекленевшим взглядом и рухнул как подрубленное дерево...

Я сперва оплатил свой заказ, а потом - уважительно посмотрев на вырубившегося священника - и его. Мне от пива было не жарко и не холодно - ни бафов, ни дебафов местная еда и питье на героев не вешала! А вот неписи... Если судить по ценам то святой отец тут уклюкал где то средних размеров цистерну пива! Силен мужик!

Еще побродив по опустевшему городку я забрался на самую высокую башню и прыгнул головой вниз - через ворота я определенно выходить не собирался, так что дорога у меня была одна - через воскрешение в храме... Заодно и смирение качнул!

Итак! Эксперимент прошел успешно! За смерть отнимали всего 3% опыта, так что теперь я был 2 уровня с 97 прокачанными процентами опыта, которые я набью не особо запыхавшись. А если взять квест на Ланс, то и большую часть до 4 лвл система поможет мне набить! И еще 2 серебра.

Можно сказать, что сейчас я разблокировал способности - телепорт в город и спасение уровня! Обе с откатом в час...

Ну, то есть умирать от мобов или игроков равного лвла я не собирался, ведь после своей трагической гибели стал мегаосторожным и суперосмотрительным - но если вдруг, то я буду готов отдать жизнь, лишь бы оставить врагов без бесплатной прокачки за мой счет!

- Эй! Приятель! Подкинь серебряный на шмот? Может качнешь уровень, а? Пошли вместе качаться? - тут же обратились ко мне... Кажется это был другой игрок нежели вчера... Или нет?

- Да не оскудеет рука дающая - да не отсохнет рука просящая! Позволь мне поделиться с тобой святым словом, ибо оно вечно, а материальные ценности преходящи... - посвящение богу настроило меня на философский лад и пробудило желание поговорить о боге, так что я рванул к попрошайке с еще большей охотой чем он ко мне, размахивая новоприобретенным амулетом. Что то явно пошло не по сценарию так что парень резко притормозив, развернулся и заспешил на выход, бросив мне на прощание "Псих..."... Я же развернул амулет, которым собирался крестить еретика к себе и присмотрелся - в таверне было темно, а потом как то недосуг так что близко я рассмотрел его только сейчас. Ювелирная работа... Наверное... Представьте что вы взяли символы всех религий и культов которые смогли найти и сплавили их в небольшую медную шишку - профит! Медальон готов. Сейчас в центре медальона смеялась карнавальная маска, а у жреца на этом месте была молния...

- Алло? Прием? Шшш?.. Шшш?.. - спросил я в шишку, но мне никто не ответил...

Как я понял из инструкций - нужно мысленно обратиться к высшим силам и когда душу охватит чувство которое Матрена описала как "неописуемое" - можно говорить или попросить связать вас с другой шишкой! Связь с другой шишкой обеспечивалась мгновенно, а вот боги отвечали по желанию! И если ни с кем в этот момент не дрались! И если не лежали в отрубе после драки - хотя связь работала и в этом случае...

Размышляя как мой аватар мог мысленно обратиться к кому то я вывел его из храма и пошел к толпе у ворот...

Личку мне все еще продолжали насиловать, но уже не так активно... В основном спрашивали как я попал в город - какой пароль? в чем секрет моего успеха у стражников? - хотя некоторые предлагали денюшки, чтобы я сходил и купил что то для них... Интересно - откуда у них денюшки?.. Суммы фигурировали немалые, вплоть до 20 золотых - и единственной проблемой было то, что большинство товаров в Ручье не продавалось. Сейчас там можно было купить еду и кое какую бакалею - все остальное смели игроки до карантина. Спрашивается так почему обладатели таких деньжищ находятся в нуболоке и не знают о такой очевидной вещи? Большое количество нубов готовых потратить 20 золотых... Причем через незнакомца... Интересная информация...

Кое как пробившись к посланнику я попал в комнату... Хм... Как и в прошлый раз я остался с посланником один на один, плюс усталые стражники разговаривающие с пустотой в стороне:


Еще от автора Руслан Варп
Вервольф

Выживание в теле монстра. ГГ попадает в новый для себя мир в теле похожего на вервольфа монстра. Его собратья неразумны, а окружающий мир крайне негостеприимен…


Город Вольх

Вольх это город наполненный ужасом, город смешения множества культур и рас, но ему очень не хватало выходца еще и из нашего мира до полного счастья.


Лучшая в мире игра 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Капитан Добор

Небольшой рассказ о том, как младший сержант Добор стал капитаном стражи города Вольх. Точнее как упорно он этого пытался избежать.


Лучшая в мире Игра 3

Третья часть Лучшей Игры. Продолжение приключений юного приручателя в поисках выгоды и новых питомцев.


Скелетон. Откуда берутся живые мертвецы?

ЮМОРИСТИЧЕСКОЕ ФЭНТЕЗИ.Тебя оживили, вернув душу в твой же, порядком б/у скелет? Не отчаивайся и не спеши закапываться обратно! Возможно, в этом мире еще осталось что-то, ради чего стоит «жить».


Рекомендуем почитать
Гриесс: история одного вампира

Авантюрист, бывший наемник, разбойник, волею судьбы встретил на большой дороге вампира, и не простого, а тот сделал предложение, от которого было сложно отказаться. И началась история одного вампира…


Волчьи дети Амэ и Юки

Девятнадцатилетняя Хана влюбилась в парня-волка, и вскоре у них родились два ребёнка-оборотня — Юки и Амэ, которые могли принимать обличие и человека, и волка. Это история о тринадцати годах жизни Ханы и её детей. Первый роман знаменитого режиссера Мамору Хосоды, послуживший основой для одноимённого аниме.


Клинки Демона

Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.


Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора

«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.


ВМЭН

«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.


Зенит Левиафана. Книга 2

Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить…  .