Лучшая в мире игра - [19]
Это натолкнуло меня на грустные размышления о своих нераспределенных очках за уровни! За каждый лвл система начисляла одно очко к каждому основному стату и давала 1 очко, которое можно было к чему-нибудь прибавить. У Мурзика похоже система была такая же, только с автораспределением - по крайней мере в нераспределенных очках у него всегда стоял твердый ноль, а красота и ловкость росли как на дрожжах... А вот у меня сейчас там было аж 9 нераспределенных очков!
Не то чтобы на 4 уровне так уж важно, что у тебя со статами, но почему то эти свободные очки жгли меня своим взглядом, не давая нормально жить... Да - встречаются подобные создания обожающие играть на чужих нервах.
Да... Изрядно удалившись в философствование я все же смог вернуться назад к статам Мурзика - он и правда получил титул дающий +5% к урону по бабочкам и даже автоматически надел его... И вновь надел, после того как я снял титул в настройках... И опять... После того как я безуспешно боролся с системой минут десять - мне все же пришлось смириться и теперь рядом со мной бегал Гроза бабочек Мурзик - ни бельмеса не смыслящий в маскировке, но как то её прокачавший!..
- Мурзик! Ну, нельзя тебе такой титул носить! - обратился я уже к кошаку. - Нас же спалят! К нам же начнут лезть за автографами и пати! Ты же выделяешься!
Как ни странно, но Мурзик остановился и прислушался к моим стенаниям. Я проверил краем глаза, но навык язык людей у кошака так и не появился... А затем... титул у Мурзика пропал.
- Автоатака... - ничуть не смущенный пробормотал я разведя руками. Ох и прошаренный же ии у этих неписей!.. Да... Прошаренный! Вот все понимает и входит в положение. Ии.
После чего, несколько успокоенный огляделся в поисках подходящего под оружие дерева. Меня устроит любое оружие - дубина, меч, автомат калашникова или даже лук - все сойдет, все сгодится.
К сожалению, к выбору оружия я приступил слишком поздно... Внезапно я ощутил чувство жуткой опасности, а затем услышал глубокий и крайне неприятный рык-ворчание позади себя - обернувшись я убедился в верности вспыхнувших у меня при первых звуках рыка догадках:
- Медведь... - констатировал я. Медведь опять заворчал и я тут же исправился, - Мистер Медведь...
К счастью, как прошаренный геймер, я знал как можно выжить в подобной ситуации!
- Мурзик фас! - скомандовал я кошаку, чья вставшая дыбом шерсть увеличила его стандартный объем вдвое и активизировал кошачий рык! Я не собирался повторять совершенных ошибок, поэтому вынес не только свои... свою, но и мурзиковые способности на панель! Атака кошака на медведя позволит мне выиграть драгоценные секунды и метры, пока я набирая скорость рвану в противоположную от медведя сторону!
- Ммммммммм... - промычал Мурзик угрожающе, ни к кому конкретно не обращаясь, после чего развернулся и бросился бежать сначала за мной, а потом и впереди меня - хвостатым маяком указывая дорогу... Похоже Мурзик тоже был прошаренным геймером и тоже знал как выиграть драгоценные секунды и метры.
В принципе, то что я не успел сделать оружие играло мне на руку - бежать было как то полегче и ничего не мешалось во время бега! Не цеплялось за кусты... Насколько я успел рассмотреть в замедлившемся от испуга времени медведь был 15 уровня, явно со взятой профой, так что сражаться с ним я даже не намеревался. Как и говорить. Собственно ничего интересного он не прорычал - просто сухие факты насчет того, что я попался, сопротивление бессмысленно и выразил общее желание сожрать меня. Про Мурзика он почему то не упоминул... В тоже время Мурзик направился прямо в дерево и, не снижая скорости, помчался по его стволу к светлому будущему... Ха! Обычная ошибка новичка. Я то смотрел коубы на ютубе и знал, что медведи тоже так могут, а деревья имеют неприятное свойство заканчиваться вершиной! Но медведь эту ошибку явно проигнорировал, поскольку продолжал тяжело гнаться за мной - с трудом маневрируя между деревьями и призывая меня остановиться и принять честный бой... Сегодня он явно получит акробатику! Лично я бой честным не считал и останавливаться не собирался, вместо этого я отозвал кошака-предателя, после чего опять призвал и с силой швырнул прямо в порядком приблизившую рожу медведя, вместе со своими мыслями и пожеланиями, после чего наддал!
Получена способность - адреналин.
Известила меня добрая система, а я не особо разбираясь вынес её на панель и тут же активировал. Скорость заметно увеличилась и то что мимо меня тут же кометой пронесся кошак заставило краем сознания порадоваться тому факту, что не только я с кошаком, но и кошак со мной разделяет эффекты способностей. Как это использовать и на что это распространяется я подумаю потом, а пока... С разгону влетев в какую то пещеру, прячущуюся за густым кустарником, я увидел светящиеся в темноте глаза, а потом умер.
Мир окрасился серым, а окружение развернулось в пустую бесконечность с единственной деталью пейзажа - моим лежащим на земле телом, которое явно кто то пожирал... Этих кого то камера не захватывала, зато позволяла мне созерцать свои свойства - со сброшенным третьим уровнем персонажа и пропавшими очками очками статов, а также надписью о том, что я помер! Ну хоть навыки остались на должном уровне... Таймер воскрешения начал обратный отсчет часа реального времени, а я с тоской припомнил, что так и не нашел случая сходить в храм и изменить привязку воскрешения... Хорошо хоть Мурзик выжил... Иконка кошака свернулась в инвентаре, нагло сохранив 4 уровень, и никаких негативных изменений не претерпела... Интересно это меня так быстро кокнули, что он отозвался и его не поймали, или это он так быстро отозвался, что его поймать просто не успели? Кошак был явно удачливым, да и реакцией система не обделила - так что и тот и тот варианты имели право на существование...
Выживание в теле монстра. ГГ попадает в новый для себя мир в теле похожего на вервольфа монстра. Его собратья неразумны, а окружающий мир крайне негостеприимен…
Вольх это город наполненный ужасом, город смешения множества культур и рас, но ему очень не хватало выходца еще и из нашего мира до полного счастья.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Небольшой рассказ о том, как младший сержант Добор стал капитаном стражи города Вольх. Точнее как упорно он этого пытался избежать.
Третья часть Лучшей Игры. Продолжение приключений юного приручателя в поисках выгоды и новых питомцев.
ЮМОРИСТИЧЕСКОЕ ФЭНТЕЗИ.Тебя оживили, вернув душу в твой же, порядком б/у скелет? Не отчаивайся и не спеши закапываться обратно! Возможно, в этом мире еще осталось что-то, ради чего стоит «жить».
Авантюрист, бывший наемник, разбойник, волею судьбы встретил на большой дороге вампира, и не простого, а тот сделал предложение, от которого было сложно отказаться. И началась история одного вампира…
Девятнадцатилетняя Хана влюбилась в парня-волка, и вскоре у них родились два ребёнка-оборотня — Юки и Амэ, которые могли принимать обличие и человека, и волка. Это история о тринадцати годах жизни Ханы и её детей. Первый роман знаменитого режиссера Мамору Хосоды, послуживший основой для одноимённого аниме.
Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .