Лучшая в мире игра - [17]
- Мяу?.. - уточнил тот. Судя по позе он собирался обсудить со мной какие же все собаки козлы, но мое неожиданное и пристальное внимание сбило кошака с мысли.
- А как я тебя достал?.. - спросил я его. Тут уже задумались мы оба... Я на всякий случай проверил свои способности - на меня сиротливо смотрел удар, так и не ставший ни ударом дубины, ни выстрелом. А как же я тогда дубасил пауков и чуть не лишил глаза волка?..
- Мяу-мяу! - ответил Мурзик и мне осталось только кивнуть - логично.
В первый раз, когда я только приручил Мурзика, он отозвался самостоятельно. Тогда меня сбила с мысли бабушка и я воспринял все как должное! Потом я призвал его... И это получилось настолько естественно, как бы само собой, что я как то пропустил этот момент мимо сознания. Но Как именно я его призывал и отзывал?.. Позвал, да?.. Для того чтобы призвать - нужно позвать, а для того чтобы отозвать - нужно вернуть его в инвентарь. Все же просто и логично, да?.. Это как с языком - чтобы свернуть язык в трубочку, надо просто свернуть его в трубочку - и всех делов.
Я с тоской посмотрел на далекое пиксельное и такое зеленое небо, после чего уставился в одну точку перед собой полностью уйдя в себя и свои глубокие размышления о жизни и своем месте в ней... Кажется ко мне несколько раз подходили игроки - то ли меня в пати приглашали, то ли с Мурзиком познакомиться... В любом случае, я на внешние раздражители не реагировал, а Мурзик, после полученной в Ручье психологической травмы, героев избегал почище, чем черт ладана... Причем нпс он воспринимал адекватно, а вот героев... И ведь на вид то герои ничем особо не отличались - никами разве что...
Из раздумий меня вывел только звук напоминалки. Вздохнув, я распрощался с кошаком и снял окуляры. Думай-не думай, а понять тут что то было невозможно! Поэтому я пошел спать.
Глава 6.
Утром я проснулся озаренный!
Лежа на спине с свел вытянутые вверх руки,а затем медленно развел их, подумав:
Автоатака!
Какой же я в самом деле тупой! Напридумывал неизвестно чего, а все странности оказались вполне себе нормальностями!
Игроделы издавна пытались приблизить игрули поближе к реальности, а в реальности то способностей не было! Взял меч - откуда-нибудь - и махай им, взял щит и прикрывайся на здоровье! Это в играх зачастую мечник понятия не имеет, что делать с посохом, а маг меч даже в руки взять не может! Поэтому в играх присутствует такая вещь как автоатака - берешь какое то оружие, тыкаешь мышкой в противника, профит - аватар бежит к ничего не понимающему монстру и начинает тыкать в него чем то острым. Не так быстро и сноровисто как при приминении скиллов, но все же! А у кошака встроенная функция автопризыва и автоотзыва! Все как в реале - я тыщу раз видел такое! Кошаки прибегали и убегали без каких то команд! Даже вопреки командам!
Ух... Все же так просто!
Тайком просмотренные ролики по игре - на которых я уделял внимание только использованию способностей - только укрепили меня в этом мнении! С военными то все понятно - им даже без проф способностей будущие учителя от души насыпали! Были даже такие хитрожопы, которые пытались на нулевой профе набрать способностей из разных классов - но не срослось. После выбора профы оставались и прокачивались лишь способности профы, а остальные становились неюзабельными!
Остальные же вовсю пользовались ударом! Посох, дубина, камень - удар подходил для всего! Игроки сразу же выносили его на панель, а не бросались прокачивать пассивки, забывая, что такая способность у них вообще есть - как я... И луки! Ими никто не пользовался - да и зачем? Способности то нету! Это только такие нубы как та девчонка и такие идиоты как я - начавший повторять за нубом - решили бы тратить свое время на изготовление того, что и использовать то не смогут!
- Что?.. - с трудом оторвавшись от ролика где тот самый кореяка, что когда то светил третьим уровнем на второй день игры избивал - иного слова просто не скажешь - гидру. С тех стародавних времен он заметно вырос в уровнях и сейчас вплотную приближался ко второй профе! В иероглифах я все еще был не силен, но похоже его профа это то ли паладин, то ли рыцарь... По-крайней мере у него был щит и он себя отлечивал...
- Говорю - ты тоже на эту мерзость подсел что ли? - с некоторым отвращением повторила свой вопрос Катя. Мы вместе входили в группу игроненавистников- как уже не трудно догадаться - к тому же она была моей однокласницей, так что мы довольно часто общались. То есть теперь часто, раньше то вообще друг друга не замечали.
- Бабуля в этой игре хилом промышляет. - пояснил я, - Целыми днями в окулярах сидит и ругается с кем то. Вот я и решил взглянуть - что тут да как...
- Ого. - посочувствовала мне Катюха, - А у меня брат и отец в неё залипли... Брат к компу меня вообще не подпускает, а отец ему поддакивает! Они Там какую то пати охотников сделали и теперь на пару гогочут всю ночь... Ненавижу...
Я тоже посочувствовал бедной девушке. Даже не представляю чтобы я делал без компа! И кстати говоря - бабуля тоже частенько гоготала, а вот я ничего забавного пока не нашел - даже не улыбнулся в игре ни разу... Может я не там хожу?..
Выживание в теле монстра. ГГ попадает в новый для себя мир в теле похожего на вервольфа монстра. Его собратья неразумны, а окружающий мир крайне негостеприимен…
Вольх это город наполненный ужасом, город смешения множества культур и рас, но ему очень не хватало выходца еще и из нашего мира до полного счастья.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Небольшой рассказ о том, как младший сержант Добор стал капитаном стражи города Вольх. Точнее как упорно он этого пытался избежать.
Третья часть Лучшей Игры. Продолжение приключений юного приручателя в поисках выгоды и новых питомцев.
ЮМОРИСТИЧЕСКОЕ ФЭНТЕЗИ.Тебя оживили, вернув душу в твой же, порядком б/у скелет? Не отчаивайся и не спеши закапываться обратно! Возможно, в этом мире еще осталось что-то, ради чего стоит «жить».
Девятнадцатилетняя Хана влюбилась в парня-волка, и вскоре у них родились два ребёнка-оборотня — Юки и Амэ, которые могли принимать обличие и человека, и волка. Это история о тринадцати годах жизни Ханы и её детей. Первый роман знаменитого режиссера Мамору Хосоды, послуживший основой для одноимённого аниме.
Единственное, что Аурин помнила из своего прошлого, покрытого мутной дымкой забвения, было ее исковерканное имя. Все остальное являлось для нее прочно и навсегда утерянным. Правда, изредка в ее голове возникали смутные образы, неясные, расплывчатые и не дающие ей покоя, поскольку ни одного из них она не понимала и не могла объяснить. Чаще всего эти образы являлись ей во снах, заставляя ворочаться, сбрасывать с себя одеяло и изредка стонать. В такие моменты Иоти больно толкала ее в бок острым локтем и сварливо требовала прекратить это безобразие и дать ей немного поспать.
Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .