Лучшая в мире игра - [17]

Шрифт
Интервал

- Мяу?.. - уточнил тот. Судя по позе он собирался обсудить со мной какие же все собаки козлы, но мое неожиданное и пристальное внимание сбило кошака с мысли.

- А как я тебя достал?.. - спросил я его. Тут уже задумались мы оба... Я на всякий случай проверил свои способности - на меня сиротливо смотрел удар, так и не ставший ни ударом дубины, ни выстрелом. А как же я тогда дубасил пауков и чуть не лишил глаза волка?..

- Мяу-мяу! - ответил Мурзик и мне осталось только кивнуть - логично.

В первый раз, когда я только приручил Мурзика, он отозвался самостоятельно. Тогда меня сбила с мысли бабушка и я воспринял все как должное! Потом я призвал его... И это получилось настолько естественно, как бы само собой, что я как то пропустил этот момент мимо сознания. Но Как именно я его призывал и отзывал?.. Позвал, да?.. Для того чтобы призвать - нужно позвать, а для того чтобы отозвать - нужно вернуть его в инвентарь. Все же просто и логично, да?.. Это как с языком - чтобы свернуть язык в трубочку, надо просто свернуть его в трубочку - и всех делов.

Я с тоской посмотрел на далекое пиксельное и такое зеленое небо, после чего уставился в одну точку перед собой полностью уйдя в себя и свои глубокие размышления о жизни и своем месте в ней... Кажется ко мне несколько раз подходили игроки - то ли меня в пати приглашали, то ли с Мурзиком познакомиться... В любом случае, я на внешние раздражители не реагировал, а Мурзик, после полученной в Ручье психологической травмы, героев избегал почище, чем черт ладана... Причем нпс он воспринимал адекватно, а вот героев... И ведь на вид то герои ничем особо не отличались - никами разве что...

Из раздумий меня вывел только звук напоминалки. Вздохнув, я распрощался с кошаком и снял окуляры. Думай-не думай, а понять тут что то было невозможно! Поэтому я пошел спать.



Глава 6.



Утром я проснулся озаренный!

Лежа на спине с свел вытянутые вверх руки,а затем медленно развел их, подумав:

Автоатака!

Какой же я в самом деле тупой! Напридумывал неизвестно чего, а все странности оказались вполне себе нормальностями!

Игроделы издавна пытались приблизить игрули поближе к реальности, а в реальности то способностей не было! Взял меч - откуда-нибудь - и махай им, взял щит и прикрывайся на здоровье! Это в играх зачастую мечник понятия не имеет, что делать с посохом, а маг меч даже в руки взять не может! Поэтому в играх присутствует такая вещь как автоатака - берешь какое то оружие, тыкаешь мышкой в противника, профит - аватар бежит к ничего не понимающему монстру и начинает тыкать в него чем то острым. Не так быстро и сноровисто как при приминении скиллов, но все же! А у кошака встроенная функция автопризыва и автоотзыва! Все как в реале - я тыщу раз видел такое! Кошаки прибегали и убегали без каких то команд! Даже вопреки командам!

Ух... Все же так просто!

Тайком просмотренные ролики по игре - на которых я уделял внимание только использованию способностей - только укрепили меня в этом мнении! С военными то все понятно - им даже без проф способностей будущие учителя от души насыпали! Были даже такие хитрожопы, которые пытались на нулевой профе набрать способностей из разных классов - но не срослось. После выбора профы оставались и прокачивались лишь способности профы, а остальные становились неюзабельными!

Остальные же вовсю пользовались ударом! Посох, дубина, камень - удар подходил для всего! Игроки сразу же выносили его на панель, а не бросались прокачивать пассивки, забывая, что такая способность у них вообще есть - как я... И луки! Ими никто не пользовался - да и зачем? Способности то нету! Это только такие нубы как та девчонка и такие идиоты как я - начавший повторять за нубом - решили бы тратить свое время на изготовление того, что и использовать то не смогут!

- Что?.. - с трудом оторвавшись от ролика где тот самый кореяка, что когда то светил третьим уровнем на второй день игры избивал - иного слова просто не скажешь - гидру. С тех стародавних времен он заметно вырос в уровнях и сейчас вплотную приближался ко второй профе! В иероглифах я все еще был не силен, но похоже его профа это то ли паладин, то ли рыцарь... По-крайней мере у него был щит и он себя отлечивал...

- Говорю - ты тоже на эту мерзость подсел что ли? - с некоторым отвращением повторила свой вопрос Катя. Мы вместе входили в группу игроненавистников- как уже не трудно догадаться - к тому же она была моей однокласницей, так что мы довольно часто общались. То есть теперь часто, раньше то вообще друг друга не замечали.

- Бабуля в этой игре хилом промышляет. - пояснил я, - Целыми днями в окулярах сидит и ругается с кем то. Вот я и решил взглянуть - что тут да как...

- Ого. - посочувствовала мне Катюха, - А у меня брат и отец в неё залипли... Брат к компу меня вообще не подпускает, а отец ему поддакивает! Они Там какую то пати охотников сделали и теперь на пару гогочут всю ночь... Ненавижу...

Я тоже посочувствовал бедной девушке. Даже не представляю чтобы я делал без компа! И кстати говоря - бабуля тоже частенько гоготала, а вот я ничего забавного пока не нашел - даже не улыбнулся в игре ни разу... Может я не там хожу?..


Еще от автора Руслан Варп
Вервольф

Выживание в теле монстра. ГГ попадает в новый для себя мир в теле похожего на вервольфа монстра. Его собратья неразумны, а окружающий мир крайне негостеприимен…


Город Вольх

Вольх это город наполненный ужасом, город смешения множества культур и рас, но ему очень не хватало выходца еще и из нашего мира до полного счастья.


Капитан Добор

Небольшой рассказ о том, как младший сержант Добор стал капитаном стражи города Вольх. Точнее как упорно он этого пытался избежать.


Лучшая в мире игра 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Лучшая в мире Игра 3

Третья часть Лучшей Игры. Продолжение приключений юного приручателя в поисках выгоды и новых питомцев.


Скелетон. Откуда берутся живые мертвецы?

ЮМОРИСТИЧЕСКОЕ ФЭНТЕЗИ.Тебя оживили, вернув душу в твой же, порядком б/у скелет? Не отчаивайся и не спеши закапываться обратно! Возможно, в этом мире еще осталось что-то, ради чего стоит «жить».


Рекомендуем почитать
Монстр

Слишком многое изменилось и продолжает меняться. Каково это встретить ту с которой был в своей одной из жизней? Каково вновь всё это вспоминать и оглядываться. Задаваться вопросами… Вопросами от которых больно. За спиной в каждом из миров было что-то или… Кто-то… Оставлен. Шутки кончились. Больше нет возможности убежать и спрятаться. Они находятся за спиной… Уязвимые и слабые. Те, кто стали для меня всем. Первая жизнь уже давно похожа на негатив… От человека слишком мало осталось. Что же… Буду защищать их как умею… Как привык.


Архивы Инквизиции: Инцидент при Драконьем Клыке

Смерть легче пера, долг тяжелее, чем гора. Так говорили древние. И вновь сапоги запылились от бесконечных дорог, верный посох обивает брусчатку бесконечных селений, а утомившиеся глаза глядят в бесконечную тьму человеческих душ. А внутри лишь одно желание — присоединиться к давно потерянной семье. Но сделать это не так просто, когда твоя госпожа — сама Смерть.


Сказки о воображаемых чудесах

Легендарный редактор, лауреат многих премий Эллен Датлоу дарит своим читателям новую потрясающую антологию. Стивен Кинг, Нил Гейман, Джордж Р. Р. Мартин, Чарльз Де Линт, Майкл Бишоп и другие прославленные авторы откроют для вас удивительный и жуткий фантастический мир, где кошки наравне с людьми являются главными действующими лицами повествования. И это отнюдь не умилительное чтение! Перед вами лучшие 40 рассказов о кошках в жанрах фэнтези и хоррор за последние 30 лет. Здесь вы встретите истории с участием домашних кошек, ягуаров, пум, тигров и львов, а также сфинксов и мантикор, однако акцент в рассказах сделан на людях и человеческой природе, что всегда является знаком настоящей литературы.


Навстречу ветру

Чем может быть занята прекрасная головка воспитанной юной девушки? Платьями, украшениями, романтикой и, конечно же, желанием найти себе подходящую партию. Но уж точно не тяжелыми думами о своей горькой судьбе, потере близких и спасении мира от жутковатого чудовища. Не стоит воспитанной юной девушке о таком думать. Не стоит. А придется.


Самоучитель авантюриста: как успешно смыться

Бо́льшую часть своих тринадцати лет Анна рвалась покинуть Институт Св. Люпина для Неисправимо Порочных и Невыносимо Отвратительных детей. И вот великий день настал… и тут же пошел наперекосяк! Анна с лучшей подругой Пенелопой и оглянуться не успевают, как уже проходят эпический квест. Им придется иметь дело с ворчливыми драконами и забывчивыми роботами, дорогостоящей магией и загадочными компьютерными программами… За считаные дни посетить уйму локаций, разгадать все подсказки и разметать врагов. Потому что, если команда не справится, – миру конец!


Полуночник

Алиса Уиндем боится птиц. Но получает странный подарок от старушки, скончавшейся прямо на ее руках. Невзрачное перо сиелулинту, полуночника. Теперь Алиса – птицелов и знает, что может читать души как раскрытую книгу. Когда лучшая подруга Алисы попадает в автокатастрофу, она должна проникнуть в Обитель Смерти, чтобы спасти ее. Добраться до Черного зверинца, где находят кров полуночники, если души их владельцев отлетают прочь. И украсть душу-птицу у самого Повелителя мертвых.