Лучшая в мире игра - [16]
Что же попробуем пошаманить!
Домой я возвратился в приподнятом настроение - за перемену я не только умудрился закончить ускоренные курсы шамана, но даже получил электронный сертификат от настоящего якутского шамана с подтверждением моей квалификации! Так что теперь я был абсолютно уверен в своих силах и готов к приручениям! Дома было тихо... Ну то есть везде, кроме бабулиной комнате - там азартно загоняли кого то куда то... Мешать я точно не собирался. Благословив охоту и призвав на помощь бабушке духов, я тихонько ушел к себе.
Добив 4 уровень и соответствующие навыки, я вплотную перешел к осуществлению своего плана! Бубен я соорудил из коры поваленного ствола дерева, после чего под гулкие удары перешел в состояние нирваны и обратился к духам природы... Забравшись на дерево, чтобы волки не сожрали конечно.
Получен навык шаманизм. Получен навык медитация. Обрадовала меня система и буквально за час несколько раздраженной нирваны повысила мне новоприобретенное до 4 уровня... Что ни говори, а пассивки радовали! Медитация увеличивала реген маны до 5 единиц в секунду - избавляя меня от необходимости пить... Стандартно реген маны стоял в единичку, а если не пить ничего в течении примерно игровых суток - накладывался дебаф на -2 маны в секунду - потихоньку съедавший всю синюю стамину... Теперь я был от этого избавлен. А шаманизм так вообще облегчал общение с духами на 1% за уровень! Ну разве не здорово?..
На всякий случай я тщательно оглядел окрестности, но скромных духов так и не обратившихся ко мне и тихонько сидевших рядом - я подле себя не наблюдал... Только Мурзика.
- Мяу. - сказал Мурзик.
Получен навык язык зверей 4 уровня - сказала система.
- М-да... - сказал я и слез с дерева.
Пассивки система раздавала щедро и логически прикинув я - пока добирался до Ланса - приобрел и прокачал еще навыки бег и сильные легкие... Прыжки система похоже относила к акробатике, так что тут меня ждал полный облом. Как бы теперь договориться с ней насчет способностей...
К счастью у меня имелся план Б! Если реал мне помочь не мог, то стоило обратиться к внутриигровым ресурсам! Для начала я продал часть награбленного в лесу лута, приобретя навыки торговля и харизма. Первый позволял торговаться - кто бы мог подумать - снижая или повышая цену товара в случае успеха... Второй увеличивал базовое отношение нпс... Откуда он взялся - понятия не имею, поскольку понравиться торговцам я не пытался, просто вел себя вежливо. Тем не менее, после посещения шестой лавки, харизма у меня прокачалась до 4 лвл...
Не знаю, торговля тому виной или что, но в разных лавках цена на лут колебалась. В лавке алхимика цена была выше на остатки пауков - лапки, паутина и даже мясо ушли процентов на 10 дороже, чем предлагали в остальных. В таверне дали лучшую цену на травы, а старьевщик забрал мои самодельные дубинку и лук со стрелами! Правда все ушло за 3 медяка, но в других местах на них даже смотреть не стали! А я приобрел у него стальной нож дешевле чем в оружейном магазине. Хотя наверное дешевизна была связана с тем, что старьевщик никакого контракта у меня не спрашивал? Похоже в Лансе он находился на слегка так нелегальном положении...
Тем не менее, растались мы с дедом старьевщиком вполне довольные друг другом!
Если с неписями торговцами я поладил, то нпс-учителя меня разочаровали. Во-первых шаманы! Их не было. Возможно я был единственным лицензированным шаманом в империи. Но откуда тогда взялся навык? Во-вторых, учитель отвечавший за воспитание боевых собаководов общаться со мной соглашался только в том случае, если бы я приобрел контракт и собирался стать собаководом. С глубоким сожалением и тяжкими моральными терзаниями он объяснил мне что ответил бы на все мои вопросы, но не может... Вот если бы я... То он бы тогда... Но иначе - никак.
Что-что, а контрактом я себя связывать не собирался. Не знаю, что думали остальные насчет 100 лет службы в игре... А вот я относился к этому пункту резко негативно. Это же фактически 50 лет реала! И судя по нечеловеческой прозорливости нпс - спрыгнуть с контракта вряд ли будет так уж легко. Нет на год-другой я бы еще согласился, но никакие изменения в контракт внести было нельзя! Хочешь соглашайся - не хочешь не соглашайся - капитан Ланса предоставлял только этот выбор.
Кстати, местные собаки кошек тоже не любили. Разговаривал я с собаководом на улице, но как только мы с Мурзиком подошли на псарне поднялся такой гвалт, что я чуть в штаны не наделал! И это при том, что песики не лаяли! Песики тут вообще не шумели - не лаяли, не выли и все общение у них сводилось к обмену телепатическими посланиями и обнюхиванию задниц. Тем не менее из-за стен псарни раздался такой слитный и мощный скрип сминаемого железа клеток и мощный всплеск желания убить, что я убрал Мурзика в инвентарь быстрее скорости мысли! По крайней мере сначала я его убрал и только потом начал потихоньку сидеть и обдумывать что же меня так напугало... А гвалт потихоньку затих...
В общем, ушел я напуганным и разочарованным... Сел у стены Ланса, достал Мурзика из инвентаря и... уставился на него.
Выживание в теле монстра. ГГ попадает в новый для себя мир в теле похожего на вервольфа монстра. Его собратья неразумны, а окружающий мир крайне негостеприимен…
Вольх это город наполненный ужасом, город смешения множества культур и рас, но ему очень не хватало выходца еще и из нашего мира до полного счастья.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Небольшой рассказ о том, как младший сержант Добор стал капитаном стражи города Вольх. Точнее как упорно он этого пытался избежать.
Третья часть Лучшей Игры. Продолжение приключений юного приручателя в поисках выгоды и новых питомцев.
ЮМОРИСТИЧЕСКОЕ ФЭНТЕЗИ.Тебя оживили, вернув душу в твой же, порядком б/у скелет? Не отчаивайся и не спеши закапываться обратно! Возможно, в этом мире еще осталось что-то, ради чего стоит «жить».
Девятнадцатилетняя Хана влюбилась в парня-волка, и вскоре у них родились два ребёнка-оборотня — Юки и Амэ, которые могли принимать обличие и человека, и волка. Это история о тринадцати годах жизни Ханы и её детей. Первый роман знаменитого режиссера Мамору Хосоды, послуживший основой для одноимённого аниме.
Единственное, что Аурин помнила из своего прошлого, покрытого мутной дымкой забвения, было ее исковерканное имя. Все остальное являлось для нее прочно и навсегда утерянным. Правда, изредка в ее голове возникали смутные образы, неясные, расплывчатые и не дающие ей покоя, поскольку ни одного из них она не понимала и не могла объяснить. Чаще всего эти образы являлись ей во снах, заставляя ворочаться, сбрасывать с себя одеяло и изредка стонать. В такие моменты Иоти больно толкала ее в бок острым локтем и сварливо требовала прекратить это безобразие и дать ей немного поспать.
Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .