Лучшая в мире игра - [16]

Шрифт
Интервал

Что же попробуем пошаманить!

Домой я возвратился в приподнятом настроение - за перемену я не только умудрился закончить ускоренные курсы шамана, но даже получил электронный сертификат от настоящего якутского шамана с подтверждением моей квалификации! Так что теперь я был абсолютно уверен в своих силах и готов к приручениям! Дома было тихо... Ну то есть везде, кроме бабулиной комнате - там азартно загоняли кого то куда то... Мешать я точно не собирался. Благословив охоту и призвав на помощь бабушке духов, я тихонько ушел к себе.

Добив 4 уровень и соответствующие навыки, я вплотную перешел к осуществлению своего плана! Бубен я соорудил из коры поваленного ствола дерева, после чего под гулкие удары перешел в состояние нирваны и обратился к духам природы... Забравшись на дерево, чтобы волки не сожрали конечно.

Получен навык шаманизм. Получен навык медитация. Обрадовала меня система и буквально за час несколько раздраженной нирваны повысила мне новоприобретенное до 4 уровня... Что ни говори, а пассивки радовали! Медитация увеличивала реген маны до 5 единиц в секунду - избавляя меня от необходимости пить... Стандартно реген маны стоял в единичку, а если не пить ничего в течении примерно игровых суток - накладывался дебаф на -2 маны в секунду - потихоньку съедавший всю синюю стамину... Теперь я был от этого избавлен. А шаманизм так вообще облегчал общение с духами на 1% за уровень! Ну разве не здорово?..

На всякий случай я тщательно оглядел окрестности, но скромных духов так и не обратившихся ко мне и тихонько сидевших рядом - я подле себя не наблюдал... Только Мурзика.

- Мяу. - сказал Мурзик.

Получен навык язык зверей 4 уровня - сказала система.

- М-да... - сказал я и слез с дерева.

Пассивки система раздавала щедро и логически прикинув я - пока добирался до Ланса - приобрел и прокачал еще навыки бег и сильные легкие... Прыжки система похоже относила к акробатике, так что тут меня ждал полный облом. Как бы теперь договориться с ней насчет способностей...

К счастью у меня имелся план Б! Если реал мне помочь не мог, то стоило обратиться к внутриигровым ресурсам! Для начала я продал часть награбленного в лесу лута, приобретя навыки торговля и харизма. Первый позволял торговаться - кто бы мог подумать - снижая или повышая цену товара в случае успеха... Второй увеличивал базовое отношение нпс... Откуда он взялся - понятия не имею, поскольку понравиться торговцам я не пытался, просто вел себя вежливо. Тем не менее, после посещения шестой лавки, харизма у меня прокачалась до 4 лвл...

Не знаю, торговля тому виной или что, но в разных лавках цена на лут колебалась. В лавке алхимика цена была выше на остатки пауков - лапки, паутина и даже мясо ушли процентов на 10 дороже, чем предлагали в остальных. В таверне дали лучшую цену на травы, а старьевщик забрал мои самодельные дубинку и лук со стрелами! Правда все ушло за 3 медяка, но в других местах на них даже смотреть не стали! А я приобрел у него стальной нож дешевле чем в оружейном магазине. Хотя наверное дешевизна была связана с тем, что старьевщик никакого контракта у меня не спрашивал? Похоже в Лансе он находился на слегка так нелегальном положении...

Тем не менее, растались мы с дедом старьевщиком вполне довольные друг другом!

Если с неписями торговцами я поладил, то нпс-учителя меня разочаровали. Во-первых шаманы! Их не было. Возможно я был единственным лицензированным шаманом в империи. Но откуда тогда взялся навык? Во-вторых, учитель отвечавший за воспитание боевых собаководов общаться со мной соглашался только в том случае, если бы я приобрел контракт и собирался стать собаководом. С глубоким сожалением и тяжкими моральными терзаниями он объяснил мне что ответил бы на все мои вопросы, но не может... Вот если бы я... То он бы тогда... Но иначе - никак.

Что-что, а контрактом я себя связывать не собирался. Не знаю, что думали остальные насчет 100 лет службы в игре... А вот я относился к этому пункту резко негативно. Это же фактически 50 лет реала! И судя по нечеловеческой прозорливости нпс - спрыгнуть с контракта вряд ли будет так уж легко. Нет на год-другой я бы еще согласился, но никакие изменения в контракт внести было нельзя! Хочешь соглашайся - не хочешь не соглашайся - капитан Ланса предоставлял только этот выбор.

Кстати, местные собаки кошек тоже не любили. Разговаривал я с собаководом на улице, но как только мы с Мурзиком подошли на псарне поднялся такой гвалт, что я чуть в штаны не наделал! И это при том, что песики не лаяли! Песики тут вообще не шумели - не лаяли, не выли и все общение у них сводилось к обмену телепатическими посланиями и обнюхиванию задниц. Тем не менее из-за стен псарни раздался такой слитный и мощный скрип сминаемого железа клеток и мощный всплеск желания убить, что я убрал Мурзика в инвентарь быстрее скорости мысли! По крайней мере сначала я его убрал и только потом начал потихоньку сидеть и обдумывать что же меня так напугало... А гвалт потихоньку затих...

В общем, ушел я напуганным и разочарованным... Сел у стены Ланса, достал Мурзика из инвентаря и... уставился на него.


Еще от автора Руслан Варп
Вервольф

Выживание в теле монстра. ГГ попадает в новый для себя мир в теле похожего на вервольфа монстра. Его собратья неразумны, а окружающий мир крайне негостеприимен…


Город Вольх

Вольх это город наполненный ужасом, город смешения множества культур и рас, но ему очень не хватало выходца еще и из нашего мира до полного счастья.


Капитан Добор

Небольшой рассказ о том, как младший сержант Добор стал капитаном стражи города Вольх. Точнее как упорно он этого пытался избежать.


Лучшая в мире игра 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Лучшая в мире Игра 3

Третья часть Лучшей Игры. Продолжение приключений юного приручателя в поисках выгоды и новых питомцев.


Скелетон. Откуда берутся живые мертвецы?

ЮМОРИСТИЧЕСКОЕ ФЭНТЕЗИ.Тебя оживили, вернув душу в твой же, порядком б/у скелет? Не отчаивайся и не спеши закапываться обратно! Возможно, в этом мире еще осталось что-то, ради чего стоит «жить».


Рекомендуем почитать
Красный Принц

Между песчаными равнинами Каресии и ледяными пустошами народа раненое раскинулось королевство людей ро. Земли там плодородны, а люди живут в достатке под покровительством Одного Бога, который доволен своей паствой. Но когда люди ро совсем расслабились, упокоенные безмятежностью сытой жизни, войска южных земель не стали зря терять время. Теперь землями ро управляют Семь Сестер, подчиняя правителей волшебством наслаждения и крови. Вскоре они возведут на трон нового бога. Долгая Война в самом разгаре, но на поле боя еще не явился Красный Принц. Все умершие восстанут, а ныне живые падут.


Мировой Ворон

И все умершие восстанут, а ныне живые падут. Финальное эпическое сражение за земли народа ро. Пробуждается Мертвый Бог. Его обезумевшая от могущества жрица отправляет полчища людей и чудовищ на равнины Ро Вейра. Остатки народа ро склоняются и гибнут под натиском черной лавины. Грядет последнее сражение за земли смертных. Далеко на севере последователи Рованако собирают избранников на битву с убийцами, подосланными ведьмой. В жарких южных пустынях оруженосец без хозяина невредим идет сквозь отравленный город.


Хроники гномки, или путь целителя

Быть целителем — престижно. Стоит возложить руки на раненого героя — и вот он уже здоров, а тебе воздают почести и славу. Так представляла свою профессию молодая гномка, отправляясь на учебу в столицу. Однако, реальная практика на скорой помощи оказывается совсем не такой романтичной: пьяные бродяги, драки гномов, маги с психозами, бунтующая эльфийская молодежь, и всё это — в режиме постоянного аврала, а начальник — настоящий зверь!


Слисс 2. Война

Макс и его союзники, спасаясь от наступающей армии Алуса, вынуждены бежать со своих локаций вглубь Илерии. Они не подозревают, что страшная опасность, от которой они бегут, вскоре сгинет в столкновении с демонами, стремящихся через промежуточные Врата Слисса попасть на Землю. Они пока не знают, что остались единственной силой, способной остановить обитателей адовых трясин, и не дать им утопить в крови всю Землю. Смогут ли? И какой будет цена?


Полуночник

Алиса Уиндем боится птиц. Но получает странный подарок от старушки, скончавшейся прямо на ее руках. Невзрачное перо сиелулинту, полуночника. Теперь Алиса – птицелов и знает, что может читать души как раскрытую книгу. Когда лучшая подруга Алисы попадает в автокатастрофу, она должна проникнуть в Обитель Смерти, чтобы спасти ее. Добраться до Черного зверинца, где находят кров полуночники, если души их владельцев отлетают прочь. И украсть душу-птицу у самого Повелителя мертвых.


Завет тьмы

Мир постоянно содрогался во множестве войн. Не имело значения, каким именно был повод: будь то нерешенный спор или же давно поглотившая разум злоба и месть, деление плодородных и богатых территорий или же многовековой конфликт между парой крупнейших государств. Даже боги и древние расы, что некогда населяли мир до людей, погрязли в пучинах сражения… Войны были всегда, сколько помнил себя мир со своего сотворения… Тогда сможет ли он преодолеть этот нерушимый и давно установленный закон? Обладая невероятной силой и волей, но не имея желания проливать чужую кровь… Обладая возможностью взять в свои руки пол мира, но не имея желания править… Сможет ли он, что не жаждет ни огромной власти, ни чарующей славы, ни несметных богатств, уйти от упрямой судьбы, что следует за ним по пятам?