Лучшая в мире игра - [14]
Еще утром мне на карту капнули бабосики, а это значило что бабуля все таки выходила из игры. Ну и что мне следует прикупить продукты... Вообще то я закупился еще вчера, но похоже бабушка об этом просто забыла. В общем я все же прикупил еще сух паек, после чего с чувством выполненного долга побрел домой. С чувством выполненного долга, а еще смущения... На выходе из зала где проводили презентацию я подслушал разговор двух девчонок из параллельных классов - одна уверяла другую, что сегодня утром смогла успокоить бродячую псину применив способность собаковода усмирение. Это был аналог команды фу в игре... Значит теперь крокодиловодов двое как минимум... Скорее всего ей показалось, но вот только я сам был почти уверен, что понял о чем разговаривали вороны на помойке. Бред какой то...
- Эй! Почему за тобой бегает этот кошак? - окликнули меня. Денег у меня не было, группы тоже, а лезть в лес одному было откровенно ссыкатно. Из оружия у меня имелись лишь самодельная дубинка - за изготовление которой мне капнул навык оружейника и владения дубиной - и порядком взведенный моими метаниями кошак, так что я бродил под стенами набираясь решимости! Недалеко стояли пара девчонок, причем одна с луком - что навело меня на определенные размышления.
- Я его мясом угостил. - признался я, задумываясь из чего бы изготовить тетиву, а заодно присматриваясь к соседним деревьям. Одна мысль потянула за собой другую и вот я уже полез на дерево!
Похоже такое объяснение девушек полностью удовлетворило, поскольку меня они забросили и вплотную занялись Мурзиком:
- Кскскскскс!.. - в два голоса заголосили они что то достав из инвентаря.
Как ни странно, но мурзя к ним не пошел! Вместо этого он что то неразборчиво мурлыкнул и скрылся в кустах. Девчонки тоже что то неразборчиво обсудили между собой и пошли куда то в чащу, а я слез с дерева и полез обратно! На третьем круге система одарила меня навыком акробатика и лезть стало как то попроще, так что и я сменил инвентарь - новое дерево, новые высоты навыка! Даже Мурзик смотрел на меня с земли в целом одобрительно...
Тетиву я изготовил из травы, а стрелы из кустарника - заполучив навык лучника и... деревообработки. После чего несколько взбодрившись направился вглубь. Нет я не тешил себя надеждой что кого то смогу из лука убить - даже если стану лупить им по голове - в этом смысле дубина была как то понадежнее. Но вот если спасаться от зверей на дереве, то можно было кому нибудь запулить стрелой в глаз! И вообще испортить настроение.
Тела девушек я нашел уже через метров тридцать. Те напали на группу кроликов и ожидаемо получили звездюлей, поскольку были третьего лвл, а кролики пятого. Да и было ушастых аж шестеро. И сейчас эти самые ушастые недобро и недоверчиво посматривали на нас с Мурзиком.
- Мимо идем! Хорошего дня. - ответил я на подергивание носом самого жирнючего из кролей и поспешил дальше. Как я и надеялся кролики за мной не последовали...
К сожалению, мародеркой мне заняться не удалось. Наверняка у девчонок имелось при себе куча всего интересного и не очень, вот только как залезть в инвентарь к игрокам я понятия не имел, одежду с аватаров снять можно было опять же только через инвентарть, а валявшееся рядом с телами оружие было сильно кем то пожевано. Так что через пару часов те возродятся со всем моим лутом...
Я только печально вздохнул. В лесу было... Интересно. Навык травника я получил довольно быстро, поскольку вокруг было валом всевозможной травяной ерунды, да и прокачать его особых проблем не составило, а заодно я убедился, что в лесу и вправду не так уж и опасно! Безопасно тут тоже не было, поскольку то тут то там рыскали разные агры в виде волков или ящеров, но с навыком акробатики избегать их не сложно. Те быстро теряли интерес к забравшемуся на дерево человеку и бежали по своим делам. А мелкие агры - вроде здоровенных пауков - вообще интересовались только Мурзиком! Но с ними уже быстро расправлялся я с помощью дубинки. К тому же единства в лесу не было... Например погнавшегося за мной волка быстро оприходовала пара варанов, вынырнувшая из кустов на шум погони... И это помимо того, что кое с кем из обитателей можно было просто договориться, вовремя ответив на заданный вопрос... Я кстати проверил - навыка язык людей у Мурзика не было, тем не менее и кошак и зверюги в лесу отлично меня понимали!
А еще мне очень помогал кошачий глаз. С ним не только было все отлично видно, вдобавок он как то обострял мои чувства - привлекая внимание к незначительным шевелениям которые я раньше бы просто не заметил. Отличная штука!
В общем и целом, если выбирать противника по уровню и вовремя замечать опасность, то качаться тут было можно - к концу вечера мне оставалось всего 5% до 4 уровня, а заодно я прокачал все новоприобретенные навыки, дополнительно приобретя навыки маскировки, тихого шага, критического удара и зоркого взгляда. А так же получил титул Гроза пауков дающий +5% к урону по паукам, каковой теперь гордо реял над моим ником.
К сожалению никаких способностей таким макаром приобрести не получалось и с приручением все обстояло... никак. По крайней мере грозить или умолять было бесполезно - я проверял. Как то эта дрянь работала - не зря же она появилась! Вот только как?
Третья часть Лучшей Игры. Продолжение приключений юного приручателя в поисках выгоды и новых питомцев.
Вольх это город наполненный ужасом, город смешения множества культур и рас, но ему очень не хватало выходца еще и из нашего мира до полного счастья.
ЮМОРИСТИЧЕСКОЕ ФЭНТЕЗИ.Тебя оживили, вернув душу в твой же, порядком б/у скелет? Не отчаивайся и не спеши закапываться обратно! Возможно, в этом мире еще осталось что-то, ради чего стоит «жить».
Выживание в теле монстра. ГГ попадает в новый для себя мир в теле похожего на вервольфа монстра. Его собратья неразумны, а окружающий мир крайне негостеприимен…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Небольшой рассказ о том, как младший сержант Добор стал капитаном стражи города Вольх. Точнее как упорно он этого пытался избежать.
Приключения продолжаются. Отряд Брелова распался, власть в Фаур-Касте сменилась. Гиртрон жаждет сотворить новое воплощение, а Вавилон готовится к большой войне. Силий ищет новых воинов для противостояния вооружённым до зубов армиям Свиртенгралля, в то время как жители королевства и не подозревают о надвигающейся опасности. Как и прежде судьбы целого мира зависят лишь от горстки одухотворённых героев, чья вера в себя стала мерилом победы… Вторая часть, называющаяся «Просветление», тем не менее получилась довольно кровожадной.
Все попаданки попадают в другие миры через смерть, или по приглашению, а Лилию Светличную угораздило попасть по наследству. И что прикажете делать? Да ничего нового. Пройти квест, спасти мир и вернуться домой к своим прерваным жизненным планам. Так думала молодая и наивная девушка не подозревающая, что планы жизни имеют тенденцию кардиально меняться.
Какие тайны хранит старинный готический особняк? С чем столкнулись его прежние обитатели и что ждет нового владельца? И сможет ли человек, который стремился всего лишь к спокойной жизни наедине с природой, посмотреть в глаза порождению Тьмы и выдержать его взгляд?Эти вопросы занимают читателя с первой страницы романа и держат в напряжении до самого его конца. В книге, которую вы сейчас откроете, много тайн, и разгадать их вы сможете не сразу, но тем увлекательнее чтение. История о путешествии в иные миры, о магии и вере в свои силы, без которой даже самая сильная магия не имеет смысла, всегда завораживает.
Можно ли совершить невозможное? Готфрид считает, что да. Он человек, во всем дошедший до края, рыцарь, намеревающийся победить Богов. Готфрид путешествует по миру вечного затмения в компании соратников. Затмение — мир тьмы, страшных, завораживающих чудес и ужасающих тварей. Волей случая путешественники оказываются втянуты в войну гигантских механических машин, и гибель в этой чужой войне кажется неминуемой. Когда их путешествие прерывается вспышкой ядерного взрыва, Готфрид, глядя на нее, невольно вспоминает, как дошел до такой жизни.
В этом мире земля, истерзанная катаклизмами, порождает магов, чтобы они исцелили ее раны. Но у магов на этот счет другие планы. Обретя силу, они не спешат использовать ее на благо своего края. Ведь для этого им сначала нужно научиться выживать.Две верные подруги-колдуньи беззаботно шагают по жизни, совершенствуя свои магические умения и вмешиваясь в схватки между лордами-феодалами за деньги. Они и не подозревают, что являются частью жестокого плана. Умелая рука самого грозного мага на протяжении долгих лет ведет их к смертельной ловушке.Выстоят ли любовь и дружба против холодного расчета?..
Она не помнит, как попала в этот мир — мир, в котором небеса покоряют драконы, а земля изрезана железными дорогами, в котором телепортам присвоены серийные номера, а таблетки избавляют от магических воздействий. И этот мир не позволил остаться в стороне и спокойно за всем наблюдать, ведь он балансирует над пропастью и нуждается в самом элементарном спасении. Проблема лишь в том, что если женщина, называющая себя Кармой, вспомнит забытое, то может произойти что-то непоправимое. Но она начала вспоминать…