Литрпг - [9]
Обмен ударами показал мое явное превосходство, даже была попытка блокирования, правда неудачная и увенчавшаяся укусом - скрещенные перед собой дубины были банально сбиты в сторону, открывая мобу простор для атаки. Но уровни равные, да и с тактикой поведения противника я знаком, так что замутузил бедолагу в три счета, подняв немного опыта и таки получив долгожданную графу "блокирование" со значением в один процент. Как и думал, делаешь - получаешь. Все просто. А кто не знает, будет ой как расстроен со временем, на форумах ведь об этом тоже ни слова.
И тут же удивился сам себе, ведь все разложил по полочкам, почему так торможу-то? Наклонившись, попытался обшарить тушу мертвого моба, нет, видать, лут тут не так собирается. Неужели разрабы хотят, чтобы игроки реально вспарывали животных, копаясь в их внутренностях и получая необходимые ресурсы? Да ну, быть такого не может, игра ведь перестанет приносить удовольствие - копаться в трупах, мараться кровью, вонять потом, брр. С травничеством тоже ничего не вышло, сколько бы растений не рвал, ничему новому персонаж не обучался, никаких навыков не приобретал. Выходит, таки нужен учитель, обучающий основам, так сказать, или еще что, чего пока не знаю или упускаю.
В итоге, до скальной гряды добрался, лишь почти получив новый уровень, да еще дубинки пришлось искать новые, взамен старым, не выдержали усердного пользования. Рубаха висела лохмотьями, штаны тоже еле держались порванные во множестве мест и прикрывавшие, слава богу, хотя бы срам. Сапоги лишь почти не пострадали, так, слегка только. Но это и понятно, начальные шмотки нубские, всегда сплошной хлам. И только теперь я понял, как накосячил, выбрав незаселенную локацию местом старта. Ведь ни НПС кругом, ни заданий, ничего. Тот же шмот купить или отремонтировать просто не у кого. Да и денег-то нет, мог бы мобов убивать и таскать тем же кожевникам или еще кому. А так - с гулькин нос вместо всего этого. Но удалять персонажа и начинать заново не хотелось, ностальгия по былым временам, по-старому хардкору манила и прельщала куда больше возможных благ при развитом социуме. А, ну их к черту, буду качать монаха отшельника, аскета или еще кого, подальше ото всех, так даже интереснее. А то, что нормального обмундирования мне не видать, ну, так это, во-первых, далеко не факт, вдруг на руины какие натолкнусь, а, во-вторых, мир этот явно полон неожиданностей, в нем все не так, как мы привыкли. Значит, можно извлечь выгоду из всего, и искать ее совсем не обязательно там, где и остальные.
И словно опять накаркал. Нет, не руины, могильник, причем прямо в скале выдолбленный, и старый, очень старый, даже древний, я бы сказал. Символы на стенах почти стершиеся, камень тверди крошится, целыми пластами отваливается, вон, какие куски повсюду валяются. А то, что чье-то захоронение, так тут и сомнений нет, вон, куча выдолбленных вокруг входя черепов и прочей ужасти. И, пока стоял и разглядывал все это великолепие, по позвоночнику начинал бежать неприятный холодок, место нравилось мне все меньше и меньше. Если допустить, что там может быть нечто живое или полуживое, или мертвое, но способное мне наподдать, вопрос лишь в том, смогу ли ему наподдать в ответ, и я? Если скелеты, то дробящее, по идее, самое то. Да и зверье вокруг склепа моего уровня, ну, почти, четверок мало совсем бегает, и то один на один рву их в легкую. Не думаю, что тут что-то выше пятого или шестого может обретаться. Но боязно было, реалистичность уже перестала потрясать, почти привык за это время, но от этого эффект полного погружения не стал менее эффективным. Пальцы скользнули по одному из черепов и ощутили его шероховатость, прошлись по глазницам, носу, и замерли, вместе с взглядом, наткнувшимся на, казалось бы, сущую мелочь. Зубки у черепков были или слегка подпилены, специально, или соответствовали своей природе. Ого, так там что, вампир, или вампиры захоронены? И какой шанс у новичка справиться хотя бы с одним? Мне резко расхотелось ступать под каменные своды.
Во-первых, полнейший мрак, во-вторых, муторно мне от всего этого и, в-третьих, да пошло оно. Развернувшись, сделал пару шагов от скалы, а потом, резко дернувшись назад к проему, что есть силы, гаркнул:
- Эгегей! - и тут же отпрянул, пораженный своей выходкой. Тишина, ни звука в ответ, лишь позади щебечут птицы, а солнце ласково обтекает лучами, но теплее от них не становилось, кожа буквально за считанные мгновения покрылась пупырышками, а я с холодеющим нутром отшатнулся еще дальше. В темноте провала раздался скрип.
Вся беда именно что в реальности, ощущения были такие, будто смотришь какой-то навороченный ужастик, а когда нервы начинают звенеть, словно натянутые струны, от появляющегося монстра, вдруг осознаешь, что ты там, внутри, в одной комнате со всеми обреченными бедолагами. Я сейчас чувствовал примерно то же, мне явно не послышалось, и развернуться и дать деру, хотелось больше всего. Но тут уже в позу стало мое взрослое "я" - играешь в игру, так играй, выйдет что, засунь дубину ему в череп и проверни по часовой, или слетай на респ, вернись и добей гадину. Из принципа. Делов-то, нашел, чего пугаться. Но мурашки не проходили, да еще по спине, словно холодным чем плеснули, атмосфера игры поражала вновь.
Меня пытаются убить и съесть пять раз в день. Лишь умение вовремя разнести полдворца и особый дар спасали мне жизнь и честь! Иногда красивые глаза тоже помогали избежать дипломатического скандала. Но опыт подсказывает, что лучше бить чемоданом. Сегодня я собираю информацию про принца оборотней и проверяю его на склонность к изменам. Потом предоставляю полный отчет о короле эльфов. Чуть позже проверяю стрессоустойчивость разъяренного дракона. У официальной королевской «развратницы» очень «потный» график. Меня даже посвящали в рыцари и обещали оплатить торжественные похороны.
Ад строго взимает плату за право распоряжаться его силой. Не всегда серебром или медью, куда чаще — собственной кровью, плотью или рассудком. Его запретные науки, повелевающие материей и дарующие власть над всесильными демонами, ждут своих неофитов, искушая самоуверенных и алчных, но далеко не всякой студентке Броккенбургского университета суждено дожить до получения императорского патента, позволяющего с полным на то правом именоваться мейстерин хексой — внушающей ужас и почтение госпожой ведьмой. Гораздо больше их погибнет в когтях адских владык, которым они присягнули, вручив свои бессмертные души, в зубах демонов или в поножовщине среди соперничающих ковенов. У Холеры, юной ведьмы из «Сучьей Баталии», есть все основания полагать, что сука-жизнь сводит с ней какие-то свои счеты, иначе не объяснить всех тех неприятностей, что валятся в последнее время на ее голову.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.
Что такое «Городские сказки»? Это диагноз. Бродить по городу в кромешную темень в полной уверенности, что никто не убьет и не съест, зато во-он в том переулке явно притаилось чудо и надо непременно его найти. Или ехать в пятницу тринадцатого на последней электричке и надеяться, что сейчас заснешь — и уедешь в другой мир, а не просто в депо. Или выпадать в эту самую параллельную реальность каждый раз, когда действительно сильно заблудишься (здесь не было такого квартала, точно не было! Да и воздух как-то иначе пахнет!) — и обещать себе и мирозданию, вконец испугавшись: выйду отсюда — непременно напишу об этом сказку (и находить выход, едва закончив фразу). Постоянно ощущать, что обитаешь не в реальном мире, а на полмиллиметра ниже или выше, и этого вполне достаточно, чтобы могло случиться что угодно, хотя обычно ничего и не происходит.
Главный персонаж — один из немногих уцелевших зрячих, вынужденных бороться за выживание в мире, где по не известным ему причинам доминируют слепые, которых он называет кротами. Его существование представляет собой почти непрерывное бегство. За свою короткую жизнь он успел потерять старшего спутника, научившего его всему, что необходимо для выживания, ставшего его духовным отцом и заронившего в его наивную душу семя мечты о земном рае для зрячих. С тех пор его цель — покинуть заселенный слепыми материк и попасть на остров, где, согласно легендам, можно, наконец, вернуться к «нормальному» существованию.